wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

On tap B1-B5

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Chọn các phương án đúng thể hiện:

Chức năng của hệ điều hành các máy tính nói chung

a)

Quản lý thiết bị

b)

Quản lý việc lưu trữ dữ liệu

c)

Tổ chức thực hiện các chương trình, điều phối tài nguyên cho các tiến trình xử lý trên máy tính

d)

Cung cấp môi trường giao tiếp với người sử dụng

e)

Cung cấp một số tiện ích giúp nâng cao hiệu quả sử dụng máy tính

2.

Hệ điều hành quản lý việc lưu trữ dữ liệu nào?

a)

Quản lý CPU

b)

Quản lý tệp và quản lý thư mục

c)

Quản lý ROM, RAM

d)

Quản lý tiện ích nâng cao

3.

Hệ điều hành cung cấp tiện ích nào để nâng cao hiệu quả sử dụng máy tính?

a)

Định dạng đĩa

b)

Nén tệp

c)

Kiểm tra lỗi đĩa

d)

Lưu trữ dữ liệu

4.

Sự thân thiện và dễ sử dụng của máy tính cá nhân được thể hiện ở?

a)

Giao diện đồ họa

b)

Cần phần mềm điều khiển riêng

c)

Cài đặt ứng dụng chuyên biệt

d)

Cơ chế plug & play để tự động nhận biết thiết bị ngoại vi khi khởi động máy tính

5.

Cơ chế plug & play có thể hiểu là?

a)

Khởi động và chạy

b)

Cắm vào là chạy

c)

Khởi động lại và chạy

d)

Cắm và chạy

6.

Cơ chế plug & play có tác dụng?

a)

Giúp hệ điều hành nhận biết các thiết bị ngoại vi ngay khi TẮT máy

b)

Giúp hệ điều hành nhận biết các thiết bị ngoại vi ngay khi KHỞI ĐỘNG máy

c)

Hỗ trợ cài đặt các chương trình điều khiển một cách TỰ ĐỘNG

d)

Hỗ trợ cài đặt THỦ CÔNG các chương trình điều khiển

7.

Giao diện ban đầu của hệ điều hành máy tính cá nhân là

a)

Giao diện dòng chữ

b)

Giao diện đồ họa

c)

Giao diện đồ họa tích hợp nhận diện giọng nói

d)

Giao diện dòng lệnh

8.

Đâu là thành phần cơ bản của giao diện đồ họa?

a)

Cửa sổ

b)

Biểu tượng

c)

Chuột

d)

Tệp/thư mục

9.

Chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao được gọi là?

a)

Mã máy

b)

Mã nguồn

c)

Chương trình dịch

10.

Để máy tính có thể chạy, chương trình được dịch thành:

a)

Mã máy

b)

Mã nguồn

c)

Chương trình dịch

11.

Chương trình được dịch sang mã máy có tác dụng:

a)

Để máy tính hiểu, chạy được chương trình

b)

Bảo vệ chống đánh cắp ý tưởng

c)

Chống sửa đổi chương trình

12.

Phần mềm được chuyển giao dưới dạng mã máy được gọi là:

a)

Phần mềm nguồn mở

b)

Phần mềm nguồn đóng

13.

Các đặc điểm của phần mềm thương mại:

a)

Hầu hết là phần mềm nguồn đóng

b)

Mất chi phí mua

c)

Có được hỗ trợ kĩ thuật

d)

Người dùng bị phụ thuộc nhà cung cấp về giải pháp, kĩ thuật

e)

Khó kiểm soát những gì cài cắm bên trong

14.

Đáp án nào dưới đây là phần mềm thương mại?

a)

Inkscape

b)

GIMP

c)

Microsoft Word

d)

Photoshop

e)

Ngôn ngữ lập trình Python

15.

Phần mềm tự do có đặc điểm?

a)

Miễn phí

b)

Tự do sử dụng không cần xin phép

c)

Có thể ở dạng mã máy hoặc mã nguồn

d)

Tuân thủ theo "giấy phép"

16.

Phần mềm nguồn mở là phần mềm:

a)

Không có được mã nguồn

b)

Người dùng có thể sửa đổi, cải tiến, phân phối lại

c)

phải tuân thủ "giấy phép" thích hợp

d)

Được cung cấp mã nguồn

17.

Đặc điểm của phần mềm nguồn mở:

a)

Chi phí thấp; chỉ mất phí chuyển giao (nếu có)

b)

Không được hỗ trợ kĩ thuật (có thể nhờ cộng đồng)

c)

Minh bạch: có thể kiểm soát được mã nguồn

d)

Được cộng đồng phát triển chung, không phụ thuộc vào riêng ai

18.

Giấy phép công cộng GNU GPL bảo đảm?

a)

Quyền tiếp cận của người sử dụng đối với mã nguồn để dùng, thay đổi hoặc phân phối lại

b)

Quyền miễn trừ của tác giả về hậu quả sử dụng phần mềm

c)

Quyền đứng tên của các tác giả tham gia phát triển

d)

Sự phát triển bền vững của phần mềm nguồn mở

19.

Giấy phép công cộng GNU GPL bảo đảm sự phát triển của các phần mềm nguồn mở bằng cách?

a)

Có chế độ bảo hành

b)

Công bố rõ ràng các thay đổi của các phiên bản

c)

Buộc phần phát triển dựa trên phần mềm nguồn mở theo giấy phép GPL cũng phải mở theo GPL

d)

Không công bố rõ ràng các thay đổi của các phiên bản

20.

Phần mềm nào dưới đây thuộc phần mềm thương mại?

a)

Phần mềm đặt hàng

b)

Phần mềm nguồn mở

c)

Phần mềm tự do

d)

Phần mềm đóng gói

21.

Cấu trúc chung của máy tính gồm?

a)

Bộ xử lý trung tâm CPU

b)

Bộ nhớ trong

c)

Bộ nhớ ngoài

d)

Các thiết bị vào - ra

e)

Các phần mềm ứng dụng

22.

Bộ xử lý trung tâm Central Proccessing Unit gồm các bộ phận chính:

a)

Random Access Memory - RAM

b)

Arithmetic and Logic Unit - ALU - Bộ số học và logic

c)

Read Only Memory - ROM

d)

Control Unit - Bộ điều khiển

23.

Bộ phận nào phối hợp đồng bộ các thiết bị của máy tính, đảm bảo máy tính thực hiện đúng chương trình?

a)

Random Access Memory - RAM

b)

Arithmetic and Logic Unit - ALU - Bộ số học và logic

c)

Read Only Memory - ROM

d)

Control Unit - Bộ điều khiển

24.

Bộ phận nào thực hiện tất cả các phép tính số học và logic trong máy tính?

a)

Random Access Memory - RAM

b)

Arithmetic and Logic Unit - ALU - Bộ số học và logic

c)

Read Only Memory - ROM

d)

Control Unit - Bộ điều khiển

25.

Với x = 1, y = 0. Kết quả phép NOT y là:

a)

0

b)

1

26.

Với x = 1, y = 1. Kết quả phép x XOR y là:

a)

0

b)

1

27.

Với x = 1, y = 0. Kết quả phép x AND y là:

a)

0

b)

1

28.

Với x = 1, y = 0. Kết quả phép NOT(x OR y) là:

a)

0

b)

1

29.

Với x = 1, y = 1. Kết quả phép NOT(x XOR y) là:

a)

0

b)

1

30.

Các thiết bị vào cho phép?

a)

Chuyển thông tin từ máy tính ra ngoài

b)

Nhập dữ liệu vào máy tính 

c)

Trao đổi thông tin hai chiều

31.

Tốc độ của chuột được thể hiện bằng?

a)

Khoảng cách di chuyển được của chuột trên màn hình

b)

Tốc độ di chuyển trên giây của chuột trên mặt bàn

c)

Tỉ lệ giữa khoảng cách con trỏ màn hình di chuyển được so với khoảng cách di chuyển của chuột trên mặt bàn

d)

Khoảng cách di chuyển của chuột trên mặt bàn

32.

Độ phân giải màn hình thể hiện bằng?

a)

Độ dài đường chéo trên màn hình

b)

Số điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của màn hình

c)

Hình ảnh trên màn hình được tạo liên tục

d)

Khoảng thời gian cần thiết để có thể đổi màu một điểm ảnh

33.

Kích thước của màn hình được đo bằng?

a)

Độ dài đường chéo trên màn hình

b)

Số điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của màn hình

c)

Hình ảnh trên màn hình được tạo liên tục

d)

Khoảng thời gian cần thiết để có thể đổi màu một điểm ảnh

34.

Thời gian phản hồi của màn hình được đo bằng?

a)

Độ dài đường chéo trên màn hình

b)

Số điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của màn hình

c)

Hình ảnh trên màn hình được tạo liên tục

d)

Khoảng thời gian cần thiết để có thể đổi màu một điểm ảnh

35.

Máy in kim sử dụng:

a)

In trên giấy cảm ứng nhiệt, vùng giấy bị nóng chuyển sang màu đen

b)

Dùng tia laser để tạo ra sự thay đổi điện áp trên bề mặt của một trống tĩnh điện tương tự với hình cần in

c)

Phun các hạt mực màu nước siêu nhỏ để tạo ảnh

d)

Một hàng kim gõ vào băng mực để lại vết trên giấy