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WorksheetsHTTAS DIGITALES BLOQUE 3 2023
Total questions: 39
Worksheet time: 39mins
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1.
¿Cuál es la etapa donde se organizan los datos que se requieren para realizar cálculos?
a)
Análisis
b)
Diseño
c)
Definición del problema
2.
Analiza el siguiente grupo de bloques y selecciona el resultado que genera:
a)
Solicita 3 datos numéricos y realiza una división entre ellos
b)
Solicita 3 datos numéricos y obtiene la suma de esos números
c)
Solicita 3 datos numéricos y calcula el promedio de esos números
3.
De la siguiente lista, ordena los pasos a seguir para la solución de problemas computacionales:
1. Diseño de la solución
2. Análisis de la solución
3. Mantenimiento
4. Prueba y depuración
5. Definición del problema
6. Codificación
7. Documentación
Seleccione una:
a)
5, 2, 1, 6, 4, 7, 3
b)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
c)
6, 3, 4, 1, 7, 5, 2
4.
En la elaboración de algoritmos y resolución de problemas nos apoyamos de estos operadores para realizar operaciones con números constantes o variables, así como expresiones booleanas y llevar a cabo comparaciones entre ellos.
Seleccione una:
a)
Aritméticos, Asignación, Relacionales, Lógicos
b)
Preciso, Definido, Finito
c)
Definición, Análisis, Diseño, Verificación
5.
Entorno de desarrollo de software creado por Google para la elaboración de aplicaciones (de forma gratuita) destinadas únicamente para el sistema operativo Android.
Seleccione una:
a)
Arduino
b)
App Inventor
c)
Visual Basic
6.
Es el símbolo de diagrama de flujo que se usa para representar procesos.
Seleccione una:
a)
Rectángulo
b)
Paralelogramo
c)
Óvalo
7.
Es la abreviatura de las siguientes dos palabras danesas: “leg godt” cuyo significado es “jugar bien”.
Seleccione una:
a)
Lego
b)
Scratch
c)
Pencil Code
8.
Es la estructura de control en la que se toman decisiones para determinar un resultado, dichas decisiones están en función de las condiciones que se establecen en el enunciado del problema.
Seleccione una:
a)
Repetitiva
b)
Secuencial
c)
Selectiva
9.
Es llamado también falso lenguaje de programación, permite al usuario diseñar un listado de las instrucciones a realizar.
Seleccione una:
a)
Código binario
b)
Lenguaje de programación
c)
Pseudocódigo
10.
Es un entorno de desarrollo de software donde se elaboran aplicaciones destinadas al sistema operativo Android.
Seleccione una:
a)
Lego
b)
App Inventor
c)
Scratch
11.
Es un lenguaje de programación muy sencillo, en el cual se pueden generar historias interactivas, juegos y animaciones.
a)
Scratch
b)
App Inventor
c)
Arduino
12.
Es un set de robótica que permite crear diferentes tipos de robots, así como programar movimientos a través de un módulo y una interfaz en la computadora.
Seleccione una:
a)
Lego
b)
App Inventor
c)
Scratch
13.
Es una forma de expresar el algoritmo utilizando el lenguaje natural, comprensible para cualquier persona pero añadiendo ciertas instrucciones típicas de los lenguajes de programación.
Seleccione una:
a)
Diagrama N-S
b)
Diagrama de flujo
c)
Pseudocódigo
14.
Es una forma de expresar los distintos pasos que se van a realizar en un programa, su principal función es la de representar por pasos la solución de un problema o algoritmo de la forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación.
Seleccione una:
a)
Codificación
b)
Pseudocódigo
c)
Diagrama de flujo
15.
Es una máquina autónoma capaz de sustituir actividades del ser humano.
Seleccione una:
a)
Smartphone
b)
Robot
c)
Dron
16.
Es una serie de pasos organizados, que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema específico.
Seleccione una:
a)
Algoritmo
b)
Identificador
c)
Operador
17.
Forma esquemática que permite representar ideas detalladas para su proceso en un algoritmo.
Seleccione una:
a)
Pseudocódigo
b)
Descripción de alto nivel
c)
Diagrama de flujo
18.
La información en una computadora es tratada de tal forma que genera un resultado de manera automática. Por lo tanto, es capaz de recibir datos conocidos como ____________________, los cuales posteriormente se ____________________ y finalmente muestra un resultado como salida.
Seleccione una:
a)
números - simplifican
b)
entradas - procesan
c)
salidas - juntan
19.
La metodología de descomposición de un problema, se define como el conjunto de acciones que se deben seguir para alcanzar ciertos objetivos y consta de los siguientes pasos:
Seleccione una:
a)
Entrada, Proceso, Salida
b)
Definición, Análisis, Diseño, Verificación
c)
Preciso, Definido, Finito
20.
La parte lógica de la computadora permite llevar a cabo todos los procesos de la información, es también llamada:
a)
Software
b)
Hardware
c)
Tecnología
21.
La siguiente imagen, representa la forma de calcular el volumen de una caja haciendo uso de:
a)
Pseudocódigo
b)
Diagrama N / S
c)
Diagrama de flujo
22.
Las ____________________ de control permiten modificar el flujo de ejecución de las ____________________ de un programa.
Seleccione una:
a)
instrucciones - variables
b)
variables - constantes
c)
estructuras - instrucciones
23.
Este tipo de operadores nos permiten tomar decisiones con base a su resultado; pueden ser de conjunción, disyunción y negación. Seleccione una:
a)
Aritméticos
b)
Lógicos
c)
Relacionales
24.
Los operadores de este tipo son aquellos que empleamos en la comparación de dos o más expresiones. Seleccione una:
a)
Relacionales
b)
Aritméticos
c)
Lógicos
25.
Modelo general de solución de cualquier problema de acuerdo al pensamiento computacional.
Seleccione una:
a)
Variables - Fórmulas - Resultados
b)
Entrada - Proceso - Salida
c)
Inicio - Desarrollo - Fin
26.
Ordena los siguientes elementos de acuerdo al proceso de la información:
1. Proceso
2. Salida
3. Entrada
Seleccione una:
a)
3, 1, 2
b)
1, 2, 3
c)
2, 3, 1
27.
Pablo desea diseñar un algoritmo que le permita sumar 2 números enteros, cuáles de las siguientes, son nombres válidos de variables para utilizar en su algoritmo:
1. Numero1
2. 2Numero
3. Numero 1
4. N2
Seleccione una:
a)
1 y 4
b)
2 y 3
c)
1 y 2
28.
Para representar de forma gráfica la solución de un problema, se emplean los ____________________, los cuales utilizan ____________________ que representan una acción dentro del procedimiento.
Seleccione una:
a)
diagramas de flujo - símbolos
b)
diagramas de Gantt - cajas
c)
mapas conceptuales - palabras clave
29.
Permite definir correctamente la problemática a solucionar.
Seleccione una:
a)
Diseño de soluciones del problema
b)
Algoritmo
c)
Análisis del problema
30.
Podría considerarse que el pensamiento computacional es pensar con ____________________ y ____________________, combinados con la ayuda de las TIC para resolver problemas.
Seleccione una:
a)
información - soluciones
b)
ideas - soluciones
c)
ideas - datos
31.
Relaciona los siguientes símbolos de un diagrama de flujo con la función que realizan:
Seleccione una:
a)
1b, 2a, 3d, 4c
b)
1e, 2a, 3b, 4c
c)
1a, 2b, 3c,4d
32.
Scratch es un lenguaje de ____________________ creado por el MIT y especialmente ____________________ para que todo el mundo pueda iniciarse en la programación.
Seleccione una:
a)
game - simulador
b)
stency - animación
c)
programación - diseñado
33.
Se utiliza para representar gráficamente un algoritmo o un proceso.
Seleccione una:
a)
Pseudocódigo
b)
Programación
c)
Diagrama de flujo
34.
Secuencia de pasos ordenados que permiten dar solución a una situación o problema.
Seleccione una:
a)
Algoritmo
b)
Programación
c)
Problema
35.
Selecciona las características de un algoritmo:
Seleccione una:
a)
Definición del problema, análisis, codificación
b)
Preciso, definido y finito
c)
Entrada, proceso, salida
36.
Son identificadores asociados a valores que no cambian su valor.
Seleccione una:
a)
Variables
b)
Algoritmos
c)
Constantes
37.
Son identificadores con un valor fijo, el cual no cambia durante el desarrollo del algoritmo.
Seleccione una:
a)
Constante
b)
Pseudocódigo
c)
Algoritmo
38.
Son las aptitudes que tiene un individuo para llegar a deducciones lógicas que le permiten diseñar un algoritmo.
Seleccione una:
a)
Pensamiento algorítmico
b)
Pensamiento matemático
c)
Pensamiento lógico
39.
Una ____________________ es un espacio reservado en la memoria que puede ____________________ de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
Seleccione una:
a)
variable - cambiar
b)
constante - expresar
c)
expresión - identificar
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