wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ứng dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

STEAM là thuật ngữ viết tắt (Tiếng Anh) tên của những lĩnh vực nào?

a)

A. Khoa học và công nghệ

b)

B. Kĩ thuật và nghệ thuật

c)

C. Kĩ thuật, nghệ thuật, toán học

d)

D. Cả A và C

2.

"Áp dụng các hoạt động phát triển âm nhạc tạo hình và sự cảm nhận cảm thụ nghệ thuật" thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

a)

A. Math (Toán học)

b)

B. Science (Khoa học)

c)

C. Art (Nghệ thuật)

d)

D. Technology (Công nghệ

3.

Nghiên cứu và hiểu về số lượng, hình dạng, khối lượng, hình mẫu và những ứng dụng toán trong cuộc sống từ đơn giản đến phức tạp thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

a)

A. Science (khoa học) và Technology (công nghệ)

b)

B. Math (toán học)

c)

C. Engineering (kỹ thuật)

d)

D. Art (nghệ thuật)

4.

Ứng dụng kiến thức khoa học, kinh tế, xã hội và thực tiễn để thiết kế xây dựng và duy trì các cấu trúc, máy móc, thiết bị, hệ thống, vật liệu, quá trình thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

a)

A. Science (khoa học)

b)

B. Technology (công nghệ)

c)

C. Engineering (kỹ thuật)

d)

D. Math (toán học)

5.

Tìm hiểu thế giới bằng cách quan sát, khám phá, thu nhập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng cách sử dụng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

a)

A. Science (khoa học)

b)

B. Technology (công nghệ)

c)

C. Engineering (kỹ thuật)

d)

D. Math (toán học).

6.

Sự tạo ra, sự biến đổi ,sử dụng kiến thức về các công cụ, máy móc, kĩ thuật, kỹ năng nghề nghiệp, hệ thống và phương pháp tổ chức, nhằm giải quyết một vấn đề, cải tiến một giải pháp đã tồn tại, đạt được một mục đích, hãy thực hiện một chức năng cụ thể thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM

a)

A. Science (khoa học)

b)

B. Technology (công nghệ)

c)

C. Engineering (kỹ thuật)

d)

D. Art (nghệ thuật)

7.

Hoạt động giáo dục STEAM có vai trò gì trong giáo dục trẻ mầm non?

a)

A. Giúp trẻ hình thành và phát triển các kỹ năng cần thiết

b)

B. Truyền cảm hứng và niềm đam mê cho trẻ đối với học tập

c)

C. Khuyến khích sự sáng tạo

d)

D. Tất cả các phương án trên

8.

Quy trình khám phá khoa học theo năm e gồm các bước nào?

Thu hút khám phá giải thích mở rộng cũng cố đánh giá

Thu hút giải thích khám phá mở rộng cũng cố đánh giá

a)

A. Thu hút khám phá giải thích mở rộng cũng cố đánh giá

b)

B. Thu hút giải thích khám phá mở rộng cũng cố đánh giá

9.

Có mấy nguyên tắc ứng dụng giáo dục STEAM trong giáo dục trẻ mầm non?

a)

4

b)

3

c)

5

d)

7

10.

Có mấy thành tố của giáo dục STEAM?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7