wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programowanie C++ - karta

Total questions: 58

Worksheet time: 57mins

Name
Class
Date
1.
a)

Dla n=2 na ekranie zobaczymy 1

b)

Dla n=4 na ekranie zobaczymy 3

c)

Program wypisuje n-ty wyraz ciągu fibonacciego

d)

Program wypisuje sumę kolejnych liczb naturalnych od 3 do n

2.
a)

Dla liczby n zobaczymy jej najmniej znaczący bit

b)

Dla liczby n zobaczymy jej najbardziej znaczący bit

c)

Dla liczby n zobaczymy jej ilość bitów

d)

Dla liczby 5 zobaczymy 1

3.
a)

Dla liczby n wypisuje ilość bitów w jej reprezentacji binarnej

b)

Dla liczby n wypisuje jej najbardziej znaczący bit

c)

Dla liczby 5 wypisze 3

d)

Dla liczby 5 wypisze 2

4.
a)

Jest to rozkład liczby na czynniki pierwsze

b)

Liczba 4 nigdy nie zostanie wypisana niezależnie od tego jakie jest n

c)

Pierwszą wypisaną liczbą dla każdego n które jest parzyste będzie 2

d)

Dla liczby 3 nie wypisze się nic na wyjściu

5.

Na ekranie zobaczymy:

(a)  

6.

Na ekranie zobaczymy:

(a)  

7.

Program odpowiada za obliczanie:

(a)  

8.

#include <iostream>

ten zapis oznacza

a)

dołączenie biblioteki standardowej

b)

wybór kompilatora

c)

inicjalizowanie łańcucha znaków

d)

deklarację zmiennej

9.

main () - jest to przykład

a)

zmiennej

b)

pętli

c)

funkcji

d)

iteracji

10.

cout << - to:

a)

wyprowadzenie komunikatu

b)

wprowadzenie danych

c)

deklaracja ciągu znaków

d)

zakończenie linii

11.

float wzrost, waga; - jest to przykład

a)

deklaracji zmiennych wzrost i waga typu rzeczywistego

b)

deklaracji zmiennych wzrost i waga typu całkowitego

c)

deklaracji ciągu znaków wzrost i waga typu

d)

deklaracji zmiennych wzrost i waga i przypisania im wartości

12.

Przykładem zmiennej typu int jest:

a)

50

b)

50,5

c)

pięć

d)

0,55

13.

Co się stanie po wydaniu komendy:

cout << wiek;

a)

musimy wprowadzić liczbę

b)

na konsoli pojawi się liczba przedstawiona za pomocą zmiennej wiek

c)

na konsoli pojawi się napis "wiek"

d)

musimy określić typ zmiennej wiek

14.

Komenda "\n":

a)

umieszcza napis w cudzysłowie

b)

umieszcza kolejny napis w drugiej linii

c)

oznacza wprowadzenie tekstu

d)

oznacza wyprowadzenie tekstu

15.

Słowo kluczowe

a)

znacznik w HTML

b)

rozkaz, instrukcja, polecenie

c)

graficzny wzorzec publikacji

d)

operator

16.

Kod źródłowy programu C++ zapisujemy zwykle w pliku

a)

cpp

b)

pdf

c)

zip

d)

sb2

17.

Funkcja główna main()

a)

dołącza bibliotekę

b)

korzysta z biblioteki

c)

wprowadza komunikat

d)

rozpoczyna działanie programu

18.

Instrukcja iteracyjna

a)

main()

b)

cout <<

c)

if

d)

for

19.

Zmienna typu float służy do:

a)

Deklaracja zmiennej typu rzeczywistego, np. 1, 1.5, 24.70, itd.

b)

Deklaracja zmiennej typu całkowitego, np. 1, 2, 10, itd.

20.

Zmienna typu int służy do:

a)

Deklaracja zmiennej typu rzeczywistego, np. 1, 1.5, 24.70, itd.

b)

Deklaracja zmiennej typu całkowitego, np. 1, 2, 10, itd.

21.

Na ilustracji przedstwiono sposób deklaracji zmiennych dwóch typów. Czy jest on prawidłowy?

a)

Nie

b)

Tak

22.

W jaki sposób możemy wprowadzić wartość do zmiennej a?

a)

cin -> a;

b)

cin -- a;

c)

cin >> a;

d)

cout << a;

23.

Do czego wykorzystujemy polecenie if?

a)

Służy do powtarzania poleceń.

b)

Służy do realizacji warunków.

24.

Jaką ostatnią liczbę zobaczymy na ekranie?

(a)  

25.
a)

Na ekranie zobaczymy ilość dzielników naturalnych liczby n, mniejszych od niej samej

b)

Na ekranie zobaczymy sumę dzielników naturalnych liczby n, mniejszych od niej samej

c)

Dla liczby 10 wynikiem będzie 3

d)

Dla liczby 10 wynikiem będzie 8 (1+2+5)

26.
a)

Dla n=2 na ekranie zobaczymy 1

b)

Dla n=4 na ekranie zobaczymy 3

c)

Program wypisuje n-ty wyraz ciągu fibonacciego

d)

Program wypisuje sumę kolejnych liczb naturalnych od 3 do n

27.
a)

Dla liczby n zobaczymy jej najmniej znaczący bit

b)

Dla liczby n zobaczymy jej najbardziej znaczący bit

c)

Dla liczby n zobaczymy jej ilość bitów

d)

Dla liczby 5 zobaczymy 1

28.
a)

Dla liczby n wypisuje ilość bitów w jej reprezentacji binarnej

b)

Dla liczby n wypisuje jej najbardziej znaczący bit

c)

Dla liczby 5 wypisze 3

d)

Dla liczby 5 wypisze 2

29.
a)

Jest to rozkład liczby na czynniki pierwsze

b)

Liczba 4 nigdy nie zostanie wypisana niezależnie od tego jakie jest n

c)

Pierwszą wypisaną liczbą dla każdego n które jest parzyste będzie 2

d)

Dla liczby 3 nie wypisze się nic na wyjściu

30.
a)

Program wypisze największy wspólny dzielnik dwóch liczb

b)

Dla a=20, b=12 na ekranie zobaczymy 4

c)

Dla a=24, b=12 na ekranie zobaczymy 12

d)

Program wypisze ilość wspólnych dzielników dwóch liczb

31.
a)

Dla n=2 na ekranie zobaczymy 9

b)

Dla n=2 na ekranie zobaczymy 6

c)

Program odpowiada za wypisanie n-tej potęgi liczby 3

d)

Program dla podanego n, odpowiada za wypisanie iloczynu n*3

32.

Dla n=4 program wypisze na ekranie wartość:

(a)  

33.

Program odpowiada za obliczanie:

(a)  

34.

Na ekranie zobaczymy:

(a)  

35.

Na ekranie zobaczymy:

(a)  

36.

Ostatnią wypisaną na ekranie liczbą będzie:

(a)  

37.

Ile liczb zobaczymy na ekranie?

(a)  

38.

Jaką ostatnią liczbę zobaczymy na ekranie?

(a)  

39.

Jaką liczbę zobaczymy na ekranie jako pierwszą?

(a)  

40.

Co należy wpisać w klamrach by program wypisywał sumę kolejnych liczb naturalnych od 1 do n? Prawidłową odpowiedź wpisz bez spacji i ze średnikiem na końcu.

(a)  

41.

Jaką liczbę zobaczymy na ekranie jako pierwszą?

(a)  

42.

Co należy wpisać w klamrach by program wypisywał sumę kolejnych liczb naturalnych od 1 do n? Prawidłową odpowiedź wpisz bez spacji i ze średnikiem na końcu.

(a)  

43.

Od jakiej funkcji głównej zaczyna się program:

a)

int main

b)

int start

c)

int int

d)

int incluide

44.

Co nie jest pętlą

a)

for

b)

if

c)

do while

45.

Plik nagłówkowy z opisem jakiejś biblioteki używany zawsze na początku programu to:

a)

using name space

b)

title

c)

#include

d)

int main

46.

Od jakiej funkcji głównej zaczyna się program:

a)

int main

b)

int start

c)

int int

d)

int incluide

47.

Zmienna odnosząca się do liczb tylko całkowitych określane są typem:

a)

string

b)

int

c)

char

d)

float

48.

W wyrażeniach logicznych można stosować operator

a)

""

b)

$

c)

==

d)

EE

49.

Co nie jest pętlą

a)

for

b)

if

c)

do while

50.

Każda komenda zakończona jest znakiem:

a)

, przecinek

b)

: dwukropek

c)

; średnik

d)

. kropka

51.

Pliki w języku C++ zapisywane są z rozszerzeniem:

a)

ssp

b)

ccp

c)

cpp

d)

cp

52.

W języku C++ funkcję standardową włączamy za pomocą dyrektywy:

a)

#else

b)

#include

c)

#pragma

53.

Program komputerowy to:

a)

program napisany w języku programowania, w postaci ciągu instrukcji tekstowych

b)

ciąg instrukcji języka programowania , realizujący algorytm

c)

uporządkowany i uściślony sposób rozwiązywania danego problemu

d)

program/algorytm, zwierający powtarzanie poleceń

54.

Kompilacja to:

a)

translator

b)

powtarzanie tej samej czynności, operacji

c)

przetłumaczenie programu w całości na język zrozumiały dla procesora

d)

program napisany w postaci ciągu instrukcji tekstowych

55.

Aby utworzyć program w języku C++ należy:

a)

napisać kod źródłowy,skompilować, zapisać, uruchomić

b)

otworzyć program, zapisać plik, napisać kod źródłowy, uruchomić

c)

napisać kod źródłowy, zapisać w pliku, skompilować, uruchomić

d)

napisać kod źródłowy, zapisać w pliku, uruchomić

56.

Zmiennej nadajemy wartość

a)

za pomocą instrukcji przypisania

b)

za pomocą instrukcji if

c)

za pomocą instrukcji else

d)

za pomocą polecenia return

57.

Manipulator przerzucający tekst/liczbę/wynik do innej linii to;

a)

break

b)

\n

c)

;

d)

newline

58.

W języku C++ każdą zmienna używaną w programie należy zadeklarować, czyli:

a)

zastosować instrukcję warunkową

b)

okreslić jej nazwę

c)

określić jej nazwę i typ

d)

zastosować instrukcję "for"