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LINEE GUIDA PER LE DISCIPLINE STEM Quiz

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Cosa significa l’acronimo STEM?

a)

Science, Technology, Engineering, Mathematics

b)

Social, Technology, English, Mathematics

c)

Science, Technology, Environment, Mathematics

2.

Perché è importante rafforzare le discipline STEM?

a)

Promuovere l’uso di metodi didattici obsoleti

b)

Per affrontare le sfide di una modernità complessa e in continua evoluzione

c)

Limitare l’accesso all’istruzione e alla formazione per le persone vulnerabili

3.

Come vengono affrontate le discipline STEM nel sistema educativo italiano?

a)

Il sistema educativo italiano si concentra esclusivamente sull’insegnamento della matematica

b)

Il curriculum italiano enfatizza le arti e le discipline umanistiche rispetto alle discipline STEM

c)

Non ci sono riferimenti specifici alle STEM nel curriculum italiano

4.

Quale approccio è efficace per promuovere l’apprendimento delle materie STEM attraverso attività pratiche e progetti?

a)

B) Lavoro di gruppo per cooperative learning

b)

A) Apprendimento basato sulle lezioni

c)

D) Compiti di lettura individuali

5.

Qual è il metodo che parte dall'osservazione dei fatti e porta alla formulazione di ipotesi e teorie?

a)

B) Metodo induttivo

b)

C) Approccio analitico

c)

A) Ragionamento deduttivo

6.

Qual è lo scopo di promuovere il pensiero critico nella società digitale?

a)

D) Limitare l’accesso alle risorse digitali

b)

C) Creare cittadini digitali consapevoli e critici

c)

B) Scoraggiare l'uso della tecnologia

7.

Cosa significa l’acronimo STEAM?

a)

Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics

b)

Social, Technology, English, Arts, Mathematics

c)

Science, Technology, Environment, Arts, Mathematics

d)

Science, Technology, Engineering, Agriculture, Mathematics

8.

Perché è importante integrare le discipline STEM con le arti e le scienze sociali?

a)

Per limitare l'accesso alle risorse digitali

b)

Per promuovere la separazione tra STEM e arti

c)

Per favorire un approccio olistico all'apprendimento

9.

Come l'educazione STEM può contribuire allo sviluppo sostenibile?

a)

Promuovendo l'uso di metodi didattici obsoleti

b)

Limitando l'accesso all'istruzione e alla formazione per le persone vulnerabili

c)

Offrendo soluzioni innovative per le sfide ambientali e sociali

10.

Come possono gli studenti sviluppare abilità pratiche e cognitive nelle discipline STEM?

a)

Sostenendo test a scelta multipla

b)

Attraverso sfide basate su progetti

c)

Scrivendo saggi

11.

Che cosa stimola gli studenti a identificare l’approccio “learning by doing”?

a)

Le loro discipline preferite

b)

Le loro strategie di apprendimento

c)

Le loro attività extracurriculari

12.

In che modo l'apprendimento basato sulla risoluzione di problemi e sulle sfide progettuali avvantaggia gli studenti?

a)

Sviluppa solo abilità cognitive

b)

Sviluppa solo abilità pratiche

c)

Sviluppa abilità pratiche e cognitive

13.

Quali competenze trasversali possono essere sviluppate attraverso l'apprendimento autonomo?

a)

Gestione del tempo e ricerca indipendente

b)

Collaborazione e comunicazione

c)

Rispetto delle regole e della disciplina

14.

In che modo la situazione che presenta molteplici punti di vista attiva il pensiero divergente?

a)

Ha una sola soluzione possibile

b)

È semplice e lineare

c)

Non presenta soluzioni univoche

15.

Cosa favorisce lo sviluppo della creatività secondo il testo?

a)

La ricerca di soluzioni innovative a problemi reali

b)

La partecipazione a lezioni frontali

c)

La memorizzazione di fatti e nozioni

16.

Qual è il vantaggio di promuovere l’apprendimento tra pari tra gli studenti?

a)

Migliorare la performance individuale

b)

Migliorare le capacità di comunicazione

c)

Favorire la collaborazione

17.

Quale dovrebbe essere l’obiettivo dell’integrazione delle nuove tecnologie nel sistema scolastico?

a)

Per limitare l'accesso alle informazioni

b)

Ridurre le capacità di pensiero critico

c)

Incoraggiare gli studenti a diventare cittadini digitali consapevoli

18.

Qual metodo didattico prevede il coinvolgimento attivo degli alunni e la generazione di idee per la ricerca di soluzioni innovative a problemi reali?

a)

Tinkering

b)

Design thinking

c)

Problem-Based Learning

19.

In che modo si promuove l'indagine creativa attraverso la sperimentazione di strumenti e materiali?

a)

PBL

b)

Tinkering

c)

Hackathon

20.

Qual è l'approccio didattico collaborativo basato su sfide di co-progettazione che stimolano l'innovazione?

a)

Hackathon

b)

PBL

c)

Design Thinking

21.

A quale approccio didattico corrisponde il confronto tra squadre che argomentano tesi contrapposte su specifiche tematiche?

a)

Debate

b)

Design Thinking

c)

PBL

22.

Qual approccio educativo favorisce lo sviluppo del pensiero critico, la risoluzione di problemi e lo sviluppo di competenze pratiche?

a)

PBL

b)

Inquiry - Based Learning

c)

Design Thinking

23.

Qual è l'obiettivo dell'organizzazione di attività manipolative per i bambini nei servizi educativi?

a)

Esplorare il funzionamento delle cose e sperimentare le relazioni causa-effetto

b)

Memorizzare i fatti

c)

Promuovere l’apprendimento passivo attraverso l’osservazione

24.

Cosa si intende per pensiero computazionale secondo il documento ministeriale del 2018?

a)

Un processo mentale che consente di risolvere problemi seguendo metodi specifici

b)

Un processo mentale che non richiede logica creativa

c)

Un processo mentale che consente di risolvere problemi senza pianificare una strategia

25.

Quali attività legate al pensiero computazionale possono essere svolte nella scuola dell’infanzia e del primo ciclo?

a)

Attività di lettura e scrittura

b)

Attività di pittura e disegno

c)

Attività con macchine (robot, computer, ecc.)

26.

Cosa si intende per coding unplugged?

a)

Attività di programmazione all'aperto

b)

Attività di programmazione esclusivamente con strumenti digitali

c)

Attività di programmazione senza l’ausilio di strumenti digitali

27.

Qual è uno degli obiettivi di apprendimento riferiti alla cittadinanza digitale previsti dalla legge 92/2019?

a)

Promuovere la capacità di valutare criticamente le informazioni online

b)

Promuovere la capacità di valutare criticamente le informazioni offline

c)

Promuovere la capacità di valutare criticamente le informazioni televisive

28.

Qual è uno dei vantaggi dell'uso dell’IA in ambito scolastico secondo il documento ministeriale?

a)

Limitazione dello sviluppo di competenze tecniche rilevanti per il mercato del lavoro digitale

b)

Personalizzazione dell’apprendimento e ampliamento dell’accesso all’istruzione

c)

Riduzione dell’efficacia dell’insegnamento e dell’apprendimento