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1º TRIMESTRE DISEÑO

Total questions: 44

Worksheet time: 22mins

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1.

¿Qué es la hoja de construcción en el stop motion?

a)

Un esquema de colores para los elementos del escenario

b)

Un documento que presenta las principales características del personaje

c)

Una lista detallada de los materiales necesarios

d)

Un plan de producción para la elaboración del stop motion

2.

¿Por qué es importante la fragmentación de los modelos en el stop motion?

a)

Para ahorrar recursos y ser más eficaces

b)

Para aumentar el presupuesto del proyecto

c)

Para complicar el proceso de construcción

d)

Para limitar la creatividad en el diseño de personajes

3.

¿Qué tipo de herramienta se utiliza para ahuecar o vaciar las piezas macizas en el stop motion?

a)

Vaciadores o devastadores

b)

Pinceles de goma

c)

Cortador de hilo

d)

Rodillo de amasar

4.

¿Cuál es la medida razonable para trabajar un personaje en el stop motion?

a)

Depende del tamaño del escenario

b)

Más de 50 cms

c)

Menos de 10 cms

d)

Entre 15 y 30 cms

5.

¿Cuál es un material recomendado para la construcción de un esqueleto de stop motion?

a)

Plástico

b)

Alambre

c)

Papel

d)

Madera

6.

¿Cuál es un sistema de sujeción externo al personaje utilizado en stop motion?

a)

Sistema imantado

b)

Brazo articulado

c)

Sistema de tuercas

d)

Sistema adhesivo

7.

¿Qué se recomienda para conservar la plastilina durante la producción de stop motion?

a)

Exponerla a la luz solar

b)

Mantenerla en un ambiente de temperatura controlada

c)

Dejarla al aire libre

d)

Aplicar calor directo

8.

¿Por qué es importante seguir un sistema de clasificación eficiente en stop motion?

a)

Para desorganizar el trabajo

b)

Para complicar el proceso de producción

c)

Para ahorrar tiempo y tener un flujo de trabajo eficaz

d)

Para generar más material

9.

¿Qué es el encuadre en fotografía?

a)

Lo que está fuera de campo

b)

La disposición de los objetos en la imagen

c)

La porción de la imagen que se muestra en el formato elegido

d)

El movimiento de la cámara

10.

¿Cuál es la primera decisión importante al decidir qué mostrar en el encuadre?

a)

La composición asimétrica

b)

La ley de los elementos

c)

El principio de simplicidad

d)

El principio de más es más

11.

Cuando decimos que algo está en campo queremos decir...

a)

Un movimiento de cámara

b)

La iluminación de la imagen

c)

Lo que está fuera del encuadre

d)

Lo que está dentro del encuadre

12.

¿Cuál es la regla que ayuda a entender la dirección de los personajes u objetos?

a)

La ley del horizonte

b)

La ley del movimiento

c)

La regla de los tercios

d)

La regla de los impares

13.

¿Cuál es la ley que consiste en dividir el área de la imagen tanto en vertical como horizontalmente consiguiendo así 4 puntos de atención?

a)

Ley de la mirada

b)

Composición áurea

c)

Ley del horizonte

d)

Regla de los tercios

14.

¿Qué recurso es muy utilizado para composiciones en las que se quiere transmitir soledad y silencio?

a)

La regla de los tercios

b)

El espacio negativo

c)

La ley de la mirada

d)

La ley del movimiento

15.

¿Cuál es la ley que ves en la siguiente imagen?

a)

Ley del horizonte

b)

Ley de la mirada

c)

Ley del tránsito

d)

Ley de la composición asimétrica

16.

¿Cuál es la unidad más pequeña de un rodaje que aparece en un proyecto audiovisual?

a)

Toma

b)

Plano

c)

Secuencia

d)

Escena

17.

¿Cuál es la diferencia entre un guion literario y un guion técnico?

a)

Ambos documentos son idénticos en su contenido

b)

El guion literario se utiliza durante el rodaje, mientras que el guion técnico se utiliza en la preproducción

c)

El guion técnico incluye elementos técnicos, mientras que el guion literario se enfoca en la narración

d)

El guion literario incluye elementos técnicos, mientras que el guion técnico se enfoca en la narración

18.

¿Cuál es la función del punto de giro en una historia?

a)

Resolver todas las subtramas de la historia

b)

Construir linealidad en el relato

c)

Presentar a los personajes principales

d)

Obligar a realizar un cambio en el objetivo de los personajes

19.

Una hoja de guion corresponde a...

a)

1 segundo en pantalla

b)

1 minuto en pantalla

c)

30 segundos en pantalla

d)

1 hora en pantalla

20.

¿Dónde se originó el storyboard?

a)

En animación

b)

En los videojuegos

c)

En la televisión

d)

En la publicidad

21.

¿Qué indicaciones se pueden representar en el storyboard?

a)

Representación de los movimientos de cámara

b)

Representación del movimiento de los personajes

c)

Tipo de plano

d)

Todas las anteriores son correctas

22.

¿Qué información debe incluir la sección 'El Mundo' en la Biblia de una serie animada?

a)

Formato de animación a utilizar

b)

Los diez mandamientos

c)

Tiempo y lugar donde transcurre la serie

d)

Descripción detallada de los personajes

23.

¿Cuál es una de las funciones de la hoja de construcción en el dossier de aspectos visuales?

a)

Crear las formas básica para que cualquiera pueda dibujarlo

b)

Mostrar al personaje en diferentes poses

c)

Comparar los tamaños de los distintos personajes entre sí

d)

Representar las expresiones faciales y corporales del personaje

24.

¿Qué tipo de información se incluye en la hoja de expresiones de un personaje?

a)

Descripción general del personaje

b)

Biografía y aficiones del personaje

c)

Relación del personaje con los demás personajes

d)

Expresiones faciales y corporales del personaje

25.

¿Cuál es la finalidad de la hoja de tamaños comparativos en el dossier de aspectos visuales?

a)

Comparar los tamaños de los distintos personajes entre sí

b)

Mostrar al personaje en diferentes poses

c)

Estandarizar la apariencia y poses del personaje animado

d)

Representar las expresiones faciales y corporales del personaje

26.

¿Qué información se incluye en la hoja de giro del personaje (turnaround)?

a)

Descripción general del personaje

b)

Diferentes vistas del personaje (frente, perfil, espaldas)

c)

Biografía y aficiones del personaje

d)

Expresiones faciales y corporales del personaje

27.

¿Qué elementos deben formar parte del dossier de aspectos visuales en un proyecto de animación?

a)

Las model sheet del proyecto

b)

Solo un estudio pormenorizado de los personajes

c)

El guion literario y guion técnico

d)

La biblia

28.

¿Qué se busca con los preestrenos de producción en la industria del cine y la animación?

a)

Recaudar fondos para la producción

b)

Obtener opiniones del público para reajustar secuencias

c)

Promocionar la película antes de su lanzamiento

d)

Evaluar la estrategia de comunicación del producto

29.

¿Qué es el test footage en la industria del cine y la animación?

a)

Un corto que se crea como prueba sobre un producto aún no desarrollado

b)

Un prototipo que muestra el proyecto a inversores

c)

Una escena simulada del producto final

d)

Un corto que se crea como prueba sobre un producto ya desarrollado

30.

¿Qué parte del ojo regula la entrada de luz?

a)

Esclerótica

b)

Córnea

c)

Iris/pupila

d)

Retina

31.

¿Cuáles son los elementos conceptuales del diseño?

a)

Punto, línea, plano y volumen

b)

Forma, medida, color, textura

c)

Dirección, espacio, gravedad

d)

Representación, significado, función

32.

¿Cuál es la función principal del punto en la percepción visual?

a)

Foco de atracción

b)

Separar planos y organizar el espacio

c)

Crear movimiento

d)

Aportar sensación de movimiento

33.

¿Qué tipo de línea connota orden, fuerza, poder y crecimiento?

a)

Línea vertical

b)

Línea curva

c)

Línea horizontal

d)

Línea oblicua

34.

¿Cuál es la función principal de la línea en la percepción visual?

a)

Dirigir la mirada del espectador

b)

Crear direcciones, fundamentales para organizar la composición

c)

Separar planos y organizar el espacio

d)

Todas las anteriores son correctas

35.

¿Qué tipo de línea aporta profundidad a la composición?

a)

Línea quebrada

b)

Línea vertical

c)

Línea horizontal

d)

Línea oblicua

36.

¿Cuál es la ley de la Gestalt que establece que el ojo humano tiende a seguir el camino visual lógico?

a)

Ley de la Semejanza

b)

Ley de Continuidad

c)

Ley de Cierre

d)

Ley de la Dirección

37.

¿En qué consiste la función representativa de una imagen?

a)

Atribuir una forma visual a un concepto

b)

Reducir los componentes fundamentales de información de un fenómeno

c)

Sustituir la realidad de forma análoga

d)

Sustituir la realidad sin reflejar sus características visuales

38.

¿Cuál es el proceso de abstracción en el arte?

a)

Separar las propiedades de un objeto a través de una operación mental

b)

Buscar la función representativa de la imagen

c)

Alejarse de la imitación o reproducción fiel de lo natural

d)

Imitar o reproducir fielmente las formas de la naturaleza

39.

¿Cuál es la ley de la Gestalt que establece que nuestra mente tiende a cerrar figuras incompletas?

a)

Ley de Cierre

b)

Ley de Continuidad

c)

Ley de la Semejanza

d)

Ley de Proximidad

40.

¿Cuál es el nivel de realidad que viene determinado por la semejanza entre una imagen y su referente?

a)

Función sígnica

b)

Función representativa

c)

Función simbólica

d)

Grado de iconicidad

41.

¿Cuál es la ley de la Gestalt que establece que nuestra mente tiende a separar un objeto de lo que le rodea?

a)

Ley de la Semejanza

b)

Ley de Simetría y Orden

c)

Ley de Figura y Fondo

d)

Ley de Continuidad

42.

Los bastones en el ojo humano son...

a)

células fotosensibles que captan el color

b)

células fotosensibles que captan la luminosidad

c)

lo que usan las personas ancianas

d)

Ninguna de las anteriores es correcta

43.

¿Cuáles son las funciones del storyboard?

a)

Función representativa y simbólica

b)

Narración, tipos de plano y dibujo

c)

Ganar tiempo, ahorrar dinero y mejorar la comunicación

d)

Ninguna de las anteriores es correcta

44.

Qué movimiento de cámara interpreta en la fotografía

a)

Movimiento panorámico oblicuo

b)

Zoom in

c)

Zoom out

d)

Travelling in