wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

[Scratch 5][Rover Robot] Ranger robot né vật cản

Total questions: 47

Worksheet time: 2hrs 34mins

Name
Class
Date
1.

Sự kiện này để làm gì?

a)

Nút B được nhấn thì thực thi code

b)

Nút A và Nút B được nhấn thì thực thi code

c)

Nút A được nhấn thì không thực thi code

d)

Nút A được nhấn thì thực thi code

2.

HÌnh nào dưới đây là đoạn code sự kiện khi hành động nào đó được nhấn

a)

b)

c)

d)

3.

Đoạn code hiển thị mặt cười là đoạn code nào?

a)

b)

c)

d)

4.

Câu lệnh nào là câu lệnh xoá màn hình trên Yolo:Bit

a)

b)

c)

5.

Câu lệnh nào là câu lệnh tạm dừng 1s

a)

b)

c)

d)

6.

Câu lệnh nào là câu lệnh di chuyển 4 bước?

a)

b)

c)

d)

7.

Câu lệnh nào là câu lệnh tạo 1 điểm sáng (sprite) ở vị trí 2-2

a)

b)

c)

d)

8.

Câu lệnh nào là câu lệnh thay đổi hướng khi sprite chạm vào cạnh màn hình?

a)

b)

c)

d)

9.

Đoạn câu lệnh này khi chạy để làm gì?

a)

Sprite chạy thẳng sau mỗi 1s

b)

Sprite đi lùi sau mỗi 1s

c)

Sprite đi thẳng và đổi hướng khi chạm cạnh màn hình

d)

Sprite vừa đi vừa phát nhạc

10.

Đoạn code sau chạy khi ấn vào nút A thì code chạy như thế nào?

a)

Sprite đi thẳng 1 bước

b)

Sprite đổi hướng khi chạm vào cạnh màn hình

c)

Sprite đi thẳng sau mỗi giây

d)

Sprite không di chuyển

11.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ như thế nào?

a)

Sprite di chuyển 1 bước sau mỗi giây

b)

Sprite đổi hướng sau mỗi giây 4 lần

c)

Sprite di chuyển 1 bước sau mỗi giây 4 lần

d)

Sprite phát nhạc 4 lần

12.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ như thế nào?

a)

Sprite đi thẳng rồi quay đầu

b)

Sprite đi thẳng rồi chuyển hướng

c)

Sprite đi thẳng rồi đi lùi

d)

Sprite đi thẳng rồi dừng lại

13.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ như thế nào?

a)

Sprite di chuyển 1 bước quay phải theo hình vuông

b)

Sprite di chuyển tiến lùi

c)

Sprite đi lùi sau mỗi giây

d)

Sprite đi theo hình tròn

14.

Câu lệnh này tương đương câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

15.

Đoạn câu lênh này khi thực thi thì sprite di chuyển bao nhiêu bước?

a)

1

b)

2

c)

4

d)

16

16.

Câu lệnh này thực thi thì sprite di chuyển bao nhiêu bước?

a)

1

b)

2

c)

4

d)

8

17.

Câu lệnh này khi chạy thì sprite di chuyển bao nhiêu bước?

a)

4

b)

8

c)

16

d)

32

18.

Đoạn code này khi chạy thì sẽ như thế nào?

a)

Sprite di chuyển về phía trước 1 bước

b)

Sprite di chuyển về phía trước số bước bằng số lần ấn nút A + 1

c)

Sprite di chuyển về phía trước 3 bước

d)

Sprite di chuyển về phía trước số bước bằng số lần ấn nút A

19.

Hàm - Function dùng để làm gì?

a)
Hàm - Function được sử dụng để tạo ra giao diện người dùng.
b)
Hàm - Function được sử dụng để lưu trữ dữ liệu.
c)

Hàm - Function được sử dụng để gom nhóm các câu lệnh

d)

Hàm - Function được sử dụng để tạo ra các biến - variable

20.

Hàm - Function có tác dụng gì? (Nhiều đáp án)

a)

Hiển thị chữ

b)

Phát nhạc

c)

Gom nhóm câu lệnh

d)

Làm ngắn chương trình

21.

Câu điều kiện - If được sử dụng để làm gì?

a)
Để kiểm tra một điều kiện và thực hiện một hành động nếu điều kiện đó đúng.
b)

Bật đèn

c)

Tắt đèn

d)

Phát nhạc theo mã code

22.

Câu điều kiện - "Nếu ... thì ... Nếu không thì ..." được sử dụng để làm gì?

a)

Không làm gì cả

b)

Kiểm tra các điều kiện, nếu điều kiện nào đúng thì thực thi.

c)

Phát nhạc

d)

Lưu giá trị của biến

23.

Đoạn code sau khi thực thi thì sẽ hiển thị gì (dựa theo điều kiện thực tế)?

a)

Kiên nặng cân hơn Hải

b)

Kiên bằng cân Hải

c)

Kiên nhẹ cân hơn Hải

d)

Kiên và Hải ít cân hơn Khôi

24.

Biến - Variable dùng để làm gì?

a)

Biến - Variable dùng để tạo ra các Hàm - Function

b)

Biến - Variable dùng để phát nhạc

c)

Biến - Variable dùng để hiển thị chữ

d)

Lưu trữ giá trị

25.

Đoạn code nào là Hàm - Function?

a)

b)

c)

d)

26.

Đoạn code nào là Câu điều kiện - If?

a)

b)

c)

d)

27.

Đoạn code nào là câu lệnh tạo Biến - Variable?

a)

b)

c)

d)

28.

Đoạn code nào là câu lệnh sử dụng Biến - Variable?

a)

b)

c)

d)

29.

Đoạn code nào là câu lệnh thực thi Hàm - Function?

a)

b)

c)

d)

30.

Đoạn code nào là câu lệnh tạo Hàm - Function mới?

a)

b)

c)

d)

31.

Hàm này có tác dụng gì?

a)

Phát 1 đoạn nhạc

b)

Hiển thị nốt

c)

Hiển thị đoạn chữ Hello

d)

Di chuyển về phía trước

32.

Hàm này có tác dụng gì?

a)

Phát 1 đoạn nhạc

b)

Hiển thị nốt

c)

Hiển thị hình trái tim

d)

Di chuyển về phía trước

33.

Chương trình này có tác dụng gì?

a)

Hiển thị biến count = 1

b)

Hiển thị hình trái tim

c)

Hiển thị biến count mỗi khi nút A được nhấn

d)

Cộng biến count mỗi khi A được nhấn và không hiển thị

34.

Chương trình này để làm gì?

a)

Đi tiến 1s

b)

Đi lùi 1s

c)

Đi tiến 1s rồi đi tiến 1s nữa

d)

Đi tiến 1s sau đó đi lùi 1s

35.

Chương trình này để làm gì?

a)

Hiển thị biến count khi A và B được nhấn

b)

Hiển thị biến count khi B được nhấn

c)

Tăng biến count khi A được nhấn và giảm count khi B được nhấn

d)

Giảm biến count khi A được nhấn và tăng biến count khi B được nhấn

36.

Tia hồng ngoại được sử dụng để làm gì? (nhiều đáp án)

a)

b)

c)

d)

Làm robot đi tiến

37.

Cảm biến hồng ngoại được đặt ở đâu trên Range rover

a)

Phần dưới

b)

Phần trên

c)

Phần đầu

d)

Phần đuôi

38.

Đoạn code này có tác dụng gì?

a)

Sáng đèn khi đè vào vạch đen và tối khi không đè vào vạch

b)

Sáng đèn khi bắt đầu

c)

Sáng đèn và bật nhạc

d)

Đổi màu tất cả led RGB thành đỏ và đen

39.

Rover robot sử dụng cảm biến gì để phát hiện vật cản?

a)

Cảm biến khoảng cách

b)

Cảm biến dò line

c)

Đèn led

d)

Camera

40.

Cảm biến khoảng cách sử dụng ứng dụng của sóng gì để tính khoảng cách?

a)

Sóng điện

b)

Sóng âm

c)

Sóng gió của Jack

d)

Sóng biển

41.

Nguyên lý tính khoảng cách của cảm biến khoảng cách:

  • B1: Phát ra sóng âm

  • B2: Thu sóng phản hồi

  • B3: Tính khoảng cách

  • Có đúng không?

a)

Đúng

b)

Sai

c)

Tuỳ trường hợp

42.

Đoạn code nào là đoạn code lấy thông tin khoảng cách? (Nhiều đáp án)

a)

b)

c)

d)

43.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ làm gì?

a)

Hiện ra khoảng cách từ cảm biến đến vật cản phía trước

b)

Di chuyển nếu không có vật cản

c)

Dừng khi có vật cản phía trước

d)

Dừng khi có vật cản phía sau

44.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ làm gì?

a)

Hiện ra khoảng cách từ cảm biến đến vật cản phía trước

b)

Nhấn nút A để đi vòng qua vật cản

c)

Dừng khi có vật cản phía trước cách 25cm

d)

Dừng khi có vật cản phía sau cách 25cm

45.

Đoạn code sau khi chạy thì sẽ làm gì?

a)

Hiện ra khoảng cách từ cảm biến đến vật cản phía trước

b)

Nhấn nút A để đi vòng qua vật cản

c)

Dừng khi có vật cản phía sau cách 25cm

d)

Đi thẳng nếu phát hiện vật cản thì rẽ trái để tránh

46.

Sóng âm có ở đâu trên trái đất?

a)
Chỉ ở các vùng núi cao
b)
Chỉ ở các vùng biển
c)
Chỉ ở các khu vực sa mạc
d)
Khắp mọi nơi trên trái đất
47.

Những cảm biến nào sau đây được sử dụng trên range rover robot? (Nhiều đáp án)

a)

Cảm biến dò line

b)

Cảm biến khoảng cách

c)

Cảm biến độ ẩm

d)

Cảm biến gia tốc

e)

Cảm biến tiếng ồn