wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scartch 2

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Chuyển động

2.

Để vẽ được hình trên bạn cần sử dụng bao nhiêu vòng lặp lồng nhau ?

a)

1 vòng lặp

b)

2 vòng lặp

c)

3 vòng lặp

d)

4 vòng lặp

3.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

4.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào? (hình)

a)

1

b)

2

c)

3

5.

Đâu là lệnh lấy số dư của phép chia 2 số?

a)

3

b)

6

c)

8

d)

4

6.

Đâu là lệnh lấy tích của phép nhân 2 số?

a)

6

b)

7

c)

8

d)

4

7.

Đâu là lệnh lấy thương của phép chia 2 số?

a)

3

b)

7

c)

8

d)

4

8.

Lệnh nào cho phép ta nối 2 chuỗi hoặc chuỗi và số lại với nhau?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

9.

Những lệnh này thuộc nhóm nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Operators

e)

Variables

10.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

11.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Tam giác

b)

Tứ giác

c)

Ngũ giác

d)

Lục giác

12.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Ngũ giác

13.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

180 độ

14.

Vào đâu để thay đổi nét vẽ ?

a)

b)

3

c)

d)

e)

15.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành động của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

16.

Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu sẽ là hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Ngũ giác

17.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm lá cờ màu xanh

b)

Bấm phím Space bar

c)

Bấm vào nhân vật

d)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

18.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

19.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình tam giác đều

b)

Hình tam giác thường

c)

Hình tam giác vuông cân

d)

Hình tam giác cân

20.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

21.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

22.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này.

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "xóa tất cảl" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "đặt bút" trước khi di chuyển theo hình vuông

23.

Khi vẽ các hình đa giác thì góc quay sẽ được tính bằng công thức nào?

a)

180°  goc cua hinh180\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

b)

360°  goc cua hinh360\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

c)

 180°goc cua hinh \ \frac{180\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

d)

 360°goc cua hinh \ \frac{360\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

24.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "In hình nhân vật"?

a)

b)

c)

d)

25.

Câu lệnh nào dưới đây giúp nhân vật để lại vết khi di chuyển trên sân khấu?

a)

b)

c)

d)

26.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Xóa toàn bộ hình trên sân khấu"?

a)

b)

c)

d)

27.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thiết lập kích thước nét vẽ?

a)

b)

c)

d)

e)

28.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thiết lập màu sắc của bút khi vẽ?

a)

b)

c)

d)

e)

29.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thay đổi nét vẽ?

a)

b)

c)

d)

e)

30.

Các câu lệnh về bút vẽ có màu gì?

a)

Xanh da trời

b)

Xanh lá cây

c)

Cam

d)

Hồng

31.

Trước khi lập trình cho nhân vật vẽ hình ta nên thực hiện như thế nào?

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

32.

Trong các trình tự dưới đây, đâu là trình tự đúng để tạo ra các hình vẽ trong Scratch?

a)

Đặt bút (Pen down) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ

b)

Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

c)

Nhấc bút (Pen up) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

d)

Chỉ cần cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ

33.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

34.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ y giảm (xuống phía dưới) 10 đơn vị

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y tăng (lên phía trên) 10 đơn vị

35.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ y giảm (xuống phía dưới) 10 đơn vị

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y tăng (lên phía trên) 10 đơn vị

36.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x tăng (sang bên phải) 10 đơn vị

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ x giảm (sang bên trái) 10 đơn vị

37.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x tăng (sang bên phải) 10 đơn vị

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ x giảm (sang bên trái) 10 đơn vị

38.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Hướng đối tượng đến đối tượng khác

b)

Hướng đối tượng đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác

d)

Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột

39.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

40.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Hiển thị

b)

Âm thanh

c)

Sự kiện

d)

Chuyển động