NEW
Font size
WorksheetsModuły i struktury warunkowe
Total questions: 45
Worksheet time: 45mins
Zbiór instrukcji, który służy do wykonania określonego zadania w programie,
nazywamy
blokiem
parametrem
modułem
wyrażeniem
Zaletę korzystania z modułów polegającą na tym, że unikamy duplikowania
kodu w programie, nazywamy
wielokrotnym wykorzystaniem kodu
dziel i zwyciężaj
debugowaniem
nagłówkiem
Pierwsza linia definicji modułu nazywana jest
ciałem
wprowadzeniem
inicjalizacją
nagłówkiem
Aby uruchomić kod w module, należy go
zdefiniować
wywołać
zaimportować
wyeksportować
Miejsce w pamięci komputera, do którego powraca program po wykonaniu
kodu w module, nazywa się
zakończeniem
definicją modułu
adresem powrotnym
referencją
Technika projektowania polegająca na podzieleniu algorytmu na mniejsze
moduły nazywa się
„od ogółu do szczegółu”
„upraszczaniem kodu”
„refaktoryzacją kodu”
„hierarchicznym zdefiniowaniem”
__________ to schemat, na którym w sposób graficzny przedstawione są relacje
występujące między modułami w danym programie.
schemat blokowy
schemat powiązań modułów
schemat symboliczny
schemat hierarchiczny
W schemacie hierarchicznym __________ to zmienna zadeklarowana wewnątrz modułu.
zmienna globalna
zmienna lokalna
zmienna ukryta
żadne z powyższych — nie można zadeklarować zmiennej wewnątrz
modułu
__________ to część programu, w której można się odwoływać do danej
zmiennej.
strefa deklaracji
pole widoczności
zasięg widoczności
tryb
__________ to dane, które przekazuje się do modułu.
argument
parametr
nagłówek
pakiet
__________ to specjalna zmienna, do której są przekazywane dane podczas
wywołania modułu.
argument
parametr
nagłówek
pakiet
Podczas __________ do parametru trafia tylko kopia wartości przekazanej
jako argument.
przekazywania argumentu przez referencję
przekazywania argumentu przez nazwę
przekazywania argumentu przez wartość
przekazywania argumentu przez typ danych
Po __________ moduł będzie mógł modyfikować wartość argumentu
zadeklarowanego na zewnątrz modułu.
przekazywaniu argumentu przez referencję
przekazywaniu argumentu przez nazwę
przekazywaniu argumentu przez wartość
przekazywaniu argumentu przez typ danych
Zmienna widoczna w każdym module programu to __________.
zmienna lokalna
zmienna uniwersalna
zmienna programowa
zmienna globalna
Jeśli jest to możliwe, należy unikać stosowania w programie zmiennych
__________.
lokalnych
globalnych
referencyjnych
parametrycznych
Określenie „dziel i zwyciężaj” oznacza, że programiści pracujący w zespole
powinni się podzielić i pracować osobno
prawda
fałsz
Dzięki modułom praca w zespołach jest łatwiejsza
prawda
fałsz
Nazwa modułu powinna być jak najkrótsza
prawda
fałsz
Wywołanie modułu i definiowanie modułu to to samo.
prawda
fałsz
Schemat blokowy służy do przedstawienia relacji występujących między modułami w programie.
prawda
fałsz
Schemat hierarchiczny nie przestawia operacji, jakie mają miejsce w programie.
prawda
fałsz
Polecenie umieszczone w jednym module może się odwoływać do zmiennej lokalnej zdefiniowanej w innym module.
prawda
fałsz
W przypadku większości języków programowania nie można w jednym zasięgu
widoczności umieścić dwóch zmiennych o takich samych nazwach.
prawda
fałsz
Większość języków programowania wymaga, aby argument przekazywany
Do modułu był tego samego typu co parametr.
prawda
fałsz
W większości języków programowania nie można tworzyć modułów przyjmujących więcej niż jeden argument.
prawda
fałsz
Przekazanie argumentu przez wartość zapewnia dwukierunkową komunikację między modułami.
prawda
fałsz
. Struktura __________ wykonuje określone operacje tylko wtedy, gdy spełniony
zostanie określony warunek.
sekwencyjna
okolicznościowa
warunkowa
boolowska
__________ umożliwia wybranie tylko jednej alternatywnej Ścieżki
Struktura sekwencyjna
Struktura warunkowa pojedynczego wyboru
Struktura jednej ścieżki alternatywnej
Struktura warunkowa pojedynczego wykonania
Instrukcja If-Then w pseudokodzie jest przykładem __________.
struktury sekwencyjnej
struktury warunkowej
struktury ścieżkowej
struktury klasowej
Wyrażenie __________ zwraca albo prawdę, albo fałsz.
binarne
warunkowe
bezwarunkowe
boolowskie
Symbole >, < i == są operatorami __________.
relacji
logicznymi
warunkowymi
potrójnymi
W strukturze __________ sprawdzany jest określony warunek i jeżeli jest on spełniony, program może podążyć jedną Ścieżka, a w przeciwnym wypadku może podążyć inną ścieżką.
typu If-Then
warunkowej pojedynczego wyboru
warunkowej podwójnego wyboru
sekwencyjnej
Za pomocą instrukcji __________ możemy stworzyć w pseudokodzie strukturę
warunkową pojedynczego wyboru.
Test-Jump
If-Then
If-Then-Else
If-Call
Za pomocą instrukcji __________ możemy stworzyć w pseudokodzie strukturę
warunkową podwójnego wyboru.
Test-Jump
If-Then
If-Then-Else
If-Call
Struktura __________ sprawdza wartość przypisaną do zmiennej (lub wartość zwracaną przez wyrażenie) i w zależności od tej wartości wykonuje w programie określone instrukcje.
warunkowa zmiennej testowej
warunkowa pojedynczego wyboru
warunkowa podwójnego wyboru
warunkowa wielokrotnego wyboru
Jeśli w instrukcji Select Case wartość wyrażenia nie zostanie dopasowana
do żadnej ze wskazanych wartości, program przeskoczy do polecenia __________.
Else
Default
Case
Otherwise
AND, OR i NOT to operatory __________.
relacji
logiczne
warunkowe
potrójne
Wyrażenie złożone zbudowane za pomocą operatora __________ zwraca
prawdę tylko wtedy, gdy oba podwyrażenia zwracają prawdę.
AND
OR
NOT
EITHER
Wyrażenie złożone zbudowane za pomocą operatora __________ zwraca
Prawdę wtedy, gdy którekolwiek z podwyrażeń zwraca prawdę.
AND
OR
NOT
EITHER
__________ to zmienna typu Boolean, która informuje, czy spełniony jest
określony warunek.
Flaga
Sygnał
Wartownik
Syrena
Każdy program można napisać, korzystając tylko ze struktury sekwencyjnej.
Prawda
Fałsz
W programie można wykorzystać tylko jeden typ struktury. Struktur nie
można ze sobą łączyć.
Prawda
Fałsz
Struktura warunkowa pojedynczego wyboru sprawdza określony warunek
I w zależności od tego, czy warunek jest spełniony, może wykonać pewne
Instrukcje, a w przeciwnym przypadku może wykonać inne instrukcje.
Prawda
Fałsz
Jedną strukturę warunkową można zagnieździć wewnątrz innej struktury warunkowej.
Prawda
Fałsz
Złożone wyrażenie boolowskie składające się z operatora AND zwraca prawdę
tylko wtedy, gdy oba podwyrażenia zwracają prawdę
Prawda
Fałsz
