NEW
Font size
WorksheetsErdos
Total questions: 61
Worksheet time: 31mins
<question>Unity – де объектіні жан-жаққа айналдыру құралы:
Rotate
Rect
Hand
Move
<question>Unity – дегі абстарктілітіктөртбұрышқұралы:
Rotate
Rect
Pause
Play
<question>Араласшындық құралдарының жиынтығы:
Module
Plugin
МRТК
Platform
<question>XR конфигурациясы:
Transform
Physics
Rigidbody
Open XR
<question>1966 жылы алғашқы басқа кигізілетін дисплейді ойлап тапқан ғалым:
Иван (Айвен) Сазерленд
Стив Джобс
Марк Цукерберг
Дуглас Энгельбарт
<question>Oculus VR LLC негізін қалаушы:
<variant>Дуглас Энгельбарт
<variant>Палмер Лаки
<variant> Марк Цукерберг
<variant> Джефф Безос
<question>Google компаниясының виртуалдышындық саласындағыстандарты, оның негізіндедулыға (шлем) бар, оның негізгібөлігі қарапайымсмартфон:
<variant> Google Docs
<variant> Google Cardboard
<variant> Google Translate
<variant>Google Calendar
<question>Толықтырылған шындық (augmented reality) қосымшаларын құруға арналған платформа:
Vuforia
<variant>3D max
AutoCad
Blender
<question>Unity –де сахнаныңбарлық объектілерініңтізімі орналасқан орын:
Game
Hierarchy
Inspector
Menu
<question>Unity–де таңдалған, яғни тышқанмен ерекшеленген объектініңқасиеттерікөрсетілетінпанель:
Hierarchy
Game
<variant>Inspector
Menu
<question>Unity –де программалық кодқабайланыстыхабарлардышығаруорны:
Hierarchy
Inspector
Project
Console
<question>Unity – де скрипт жазуға арналған бағдарламалаутілі:
<variant> С#
<variant>Pascal
Python
<variant>PHP
<question>Unity – де компонент-сценарийлердің негізгікласы:
<variant>FPS Controller
MonoBehaviour
<variant>Third Person Controller
<variant>UnityEngine
<question>C# сценарий құрукомандасы:
<variant>Edit –>Create -> C# Script
<variant>Window –>Create -> C# Script
<variant>Assets –>Create -> C# Script
<variant>File–>Create -> C# Script
<question>Unity-дебағдарламалау үшін қолданылатын IDE:
<variant>PhpStrom
<variant>Visual Studio
<variant> PyCharm
NetBeans
<question>Cube примитивін жасау үшін орындалатын команда:
<variant>Assets –> 3D Object -> Cube
<variant>GameObject-> 3D Object -> Cube
<variant>Edit –>3D Object -> Cube
<variant>File–>3D Object -> Cube
<question>Sphere примитивін жасау үшін орындалатын команда:
<variant>GameObject-> 3D Object -> Sphere
<variant>Edit –>3D Object ->Sphere
<variant>File–>3D Object ->Sphere
<variant>Assets –> 3D Object ->Sphere
<question>Directional Light жарық көзін жасау үшін орындалатын команда:
<variant>Edit –>Light ->Directional Light
<variant>GameObject->Light ->Directional Light
<variant>Assets –>Light ->Directional Light
<variant>File–>Light ->Directional Light
<question>Объектініңкейіпкертәрізді әрекететуінемүмкіндікберетінкомпонент:
<variant>Sphere Collider
<variant> Box Collider
<variant>Character Controller
<variant>Capsule Collider
<question>Өткен кадр мен ағымдық кадрарасындағыуақытинтервалыныңшамасынбілдіретінайнымалы:
alfaTime
deltaFrame
deltaTime
betaTime
<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңTarget deviceпараметріқабылдайтынмәннің бірі:
<variant>ARM64
<variant>Any Device
<variant>USB Device
<variant>D3D Project
<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңArchitecture параметріқабылдайтынмәннің бірі:
<variant>ARM64
<variant>Mobile
<variant>Debug
<variant>Release
<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild Typeпараметріқабылдайтынмәннің бірі:
<variant>Remote Device
<variant>D3D Project
<variant>Local Machine
<variant>USB Device
<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild and Run onпараметріқабылдайалатынмәндер:
<variant>Any Device
<variant>Latest installed
<variant>Local Machine
<variant>XAML Project
<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild configurationпараметріқабылдайтынмәннің бірі:
Debug
Mobile
ARM64
ARM
<question>Unity – деобъектінің Transform компонентінің баптауы:
Position
Materials
Lighting
Collider
<question>VR ортада контроллерлер көмегімен Cube – пен өзараәрекеттесуүшінобъектіде Box Collider,NearInteractionGrabbableжәне келесікомпонентболуыкерек:
<variant>Object Manipulator
<variant>Sphere Collider
<variant> Capsule Collider
<variant>Mesh Renderer
<question>3D Object:
SpotLight
Capsule
<variant>Point Light
Button
<question>3D Object:
<variant> Area Light
SpotLight
Terrain
<variant> Point Light
<question>Light:
Empty
Cylinder
Terrain
SpotLight
<question>Physics тобына жататын компонент:
Rigidbody
<variant> Trail Renderer
<variant>Particle System
<variant>Visual Effect
<question>Unity – декейіпкерді алға қарай жүргізу үшінқолданылатынперне:
L
W
G
F
<question>Виртуалды және аралас шындық қосымшасын көруге арналған құрылғы:
<variant>Microsoft Visual Studio
MicrosoftOffice
<variant>Unity
<variant>Microsoft HoloLens
<question>Mixed Reality Toolkit платформасын Unity-ге импорттаған соң, Mixed Reality мәзірі пайда болады. Mixed Reality мәзірінің пункті:
Component
Window
Toolkit
Assets
<question>MRTK (Mixed Reality Toolkit) сахнаға орнатылған соң Hierarchy терезесінде компоненттер пайда болады. Солардың бірі:
<variant>Main Camera
MixedRealityToolkit
Player
<variant>Directional Light
<question>Unity-де ойын режиміне өту үшін арналған батырма:
Play
Stop
Move
Rotate
<question>Unity-де объектініайналдыруүшін қолданылатын перне:
G
R
E
F
<question>XR-бұл қосымшалардың келесітүрін қамтитынжалпытермин:
<variant>Үшөлшемді модельдеу
<variant>Голограммалық шындық
<variant>Аралас шындық
<variant> Компьютерлік шындық
<question>Unity Hub программасының мәзірінің пункті:
Edit
Window
Installs
Component
<question>Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
Save
Cut
Create
Open
<question>Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
Open
Duplicate
Save
Help
<question>Unity – дегіAssets мәзірінің пункті:
Window
Create
Duplicate
Help
<question>Unity-дегідәрежегешығаруфункциясы:
Pow
Cos
Sqrt
Sin
<question>Unity-дің Windows, macOSжәне Linux үшінқолжетімдінұсқаларының бірі:
Personal
Free
Beginner
Home
<question>Unity жобасы-бұлжалғызфайлемес, ол – келесідей маңыздыүшішкібуманықамтитынбумаAssets, ProjectSettings және :
Images
Library
Music
Documents
<question>Сахнаны жан-жағынан көру үшін тышқанның оң жақ батырмасын басып тұрып, тышқанды солға жылжыту үшін қолданылатын перне:
VB
S
VV
N
<question>Unity жобасының Assets бумасында келесідей файлдар сақталады:
Сценарийлер
<variant> Жоба баптаулары
<variant> Аккаунт мәліметтері
<variant> Unity нұсқалары
<question>Unity - де Light компонентінің Inspector терезесіндегі ақпараттары:
<variant>FOV Axis
Type
<variant>Field of View
<variant>Box Collider
<question>Unity- деалғашқы кездерде қолданылған программалау тілі:
Kotlin
Pascal
Python
JavaScript
<question>Unity– де C# сценарийфайлындаүнсіз келісім бойынша болатынәдістің бірі:
Update()
<variant>Move()
<variant>Awake()
<variant>Create()
<question>Unity іске қосылғанда үнсіз келісім бойынша сахнада орналасатын объектілердің бірі:
<variant>Circle
<variant>Directional Light
<variant>Cylinder
<variant>Plane
<question>Unityредакторының сахна режимі:
Scene
Inspector
Hierarchy
Game
<question>C# бағдарламасында кейіпкердің көлденең бойынша қозғалысы келесідей көрсетіледі:
<variant>Input.GetAxis("Left")
<variant>Input.GetAxis("Back")
<variant>Input.GetAxis("Forward")
<variant>Input.GetAxis("Horizontal")
<question>C# бағдарламасында экран өлшемін беруге арналған параметрлердің бірі:
pixelWidth
pixelLength
pixelDepth
pixelScreen
<question>Unity - де 2D және 3D кеңістіктерінде бағытты және шаманы модельдеуге арналған векторлық модельдер:
2DVector
<variant> Vector2, Vector3
<variant>2D Modeling
3DVector
<question>Unity қолдайтынекіөлшемдіграфикалықфайлформаттарының бірі:
PPT
JPG
AVI
<question>Unity қолдайтынекі өлшемдіграфикалықфайлформаттарының бірі:
PNG
XLS
PPT
AVI
<question>Unity қолдайтынекі өлшемдіграфикалықфайл форматтарының бірі:
HTML
PSD
DOCX
XLS
<question>Unity - де W, A, S, D және бағыт (стрелка) пернелеріне тағайындалған енгізу осьтары:
<variant>Horizontal, Vertical
<variant>Right, Left
<variant>Forward, Back
<variant>Forward, Down
<question>Unity - де тышқанның орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
<variant>Mouse X, Mouse Y
<variant>Mouse Z, Mouse Y
<variant>Forward, Back
<variant>Horizontal, Vertical
<question>Unity - де терезенің орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
<variant>Window Shake X, Window Shake Y
<variant> Mouse X, Mouse Y
<variant>Horizontal, Vertical
<variant>Forward, Back
