wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Erdos

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

<question>Unity – де объектіні жан-жаққа айналдыру құралы:

a)

Rotate

b)

Rect

c)

Hand

d)

Move

2.

<question>Unity – дегі абстарктілітіктөртбұрышқұралы:

a)

Rotate

b)

Rect

c)

Pause

d)

Play

3.

<question>Араласшындық құралдарының жиынтығы:

a)

Module

b)

Plugin

c)

МRТК

d)

Platform

4.

<question>XR конфигурациясы:

a)

Transform

b)

Physics

c)

Rigidbody

d)

Open XR

5.

<question>1966 жылы алғашқы басқа кигізілетін дисплейді ойлап тапқан ғалым:

a)

Иван (Айвен) Сазерленд                                   

b)

            Стив Джобс

c)

Марк Цукерберг

d)

Дуглас Энгельбарт

6.

<question>Oculus VR LLC негізін қалаушы:

a)

<variant>Дуглас Энгельбарт

b)

<variant>Палмер Лаки

c)

<variant> Марк Цукерберг

d)

<variant> Джефф Безос

7.

<question>Google компаниясының виртуалдышындық саласындағыстандарты, оның негізіндедулыға (шлем) бар, оның негізгібөлігі қарапайымсмартфон:

a)

<variant> Google Docs

b)

<variant> Google Cardboard

c)

<variant> Google Translate

d)

<variant>Google Calendar

8.

<question>Толықтырылған шындық (augmented reality) қосымшаларын құруға арналған платформа:

a)

Vuforia

b)

<variant>3D max

c)

AutoCad

d)

Blender

9.

<question>Unity –де сахнаныңбарлық объектілерініңтізімі орналасқан орын:

a)

Game

b)

Hierarchy

c)

Inspector

d)

Menu

10.

<question>Unity–де таңдалған, яғни тышқанмен ерекшеленген объектініңқасиеттерікөрсетілетінпанель:

a)

Hierarchy

b)

Game

c)

<variant>Inspector

d)

Menu

11.

<question>Unity –де программалық кодқабайланыстыхабарлардышығаруорны:

a)

Hierarchy

b)

Inspector

c)

Project

d)

Console

12.

<question>Unity – де скрипт жазуға арналған бағдарламалаутілі:

a)

<variant> С#

b)

<variant>Pascal

c)

Python

d)

<variant>PHP

13.

<question>Unity – де компонент-сценарийлердің негізгікласы:

a)

<variant>FPS Controller

b)

MonoBehaviour

c)

<variant>Third Person Controller

d)

<variant>UnityEngine

14.

<question>C# сценарий құрукомандасы:

a)

<variant>Edit –>Create -> C# Script

b)

<variant>Window –>Create -> C# Script

c)

<variant>Assets –>Create -> C# Script

d)

<variant>File–>Create -> C# Script

15.

<question>Unity-дебағдарламалау үшін қолданылатын IDE:

a)

<variant>PhpStrom

b)

<variant>Visual Studio

c)

<variant> PyCharm

d)

NetBeans

16.

<question>Cube примитивін жасау үшін орындалатын команда:

a)

<variant>Assets –> 3D Object -> Cube

b)

<variant>GameObject-> 3D Object -> Cube

c)

<variant>Edit –>3D Object -> Cube

d)

<variant>File–>3D Object -> Cube

17.

<question>Sphere примитивін жасау үшін орындалатын команда:

a)

<variant>GameObject-> 3D Object -> Sphere

b)

<variant>Edit –>3D Object ->Sphere

c)

<variant>File–>3D Object ->Sphere

d)

<variant>Assets –> 3D Object ->Sphere

18.

<question>Directional Light жарық көзін жасау үшін орындалатын команда:

a)

<variant>Edit –>Light ->Directional Light

b)

<variant>GameObject->Light ->Directional Light

c)

<variant>Assets –>Light ->Directional Light

d)

<variant>File–>Light ->Directional Light

19.

<question>Объектініңкейіпкертәрізді әрекететуінемүмкіндікберетінкомпонент:

a)

<variant>Sphere Collider

b)

<variant> Box Collider

c)

<variant>Character Controller

d)

<variant>Capsule Collider

20.

<question>Өткен кадр мен ағымдық кадрарасындағыуақытинтервалыныңшамасынбілдіретінайнымалы:

a)

alfaTime

b)

deltaFrame

c)

deltaTime

d)

betaTime

21.

<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңTarget deviceпараметріқабылдайтынмәннің бірі:

a)

<variant>ARM64

b)

<variant>Any Device

c)

<variant>USB Device

d)

<variant>D3D Project

22.

<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңArchitecture параметріқабылдайтынмәннің бірі:

a)

<variant>ARM64

b)

<variant>Mobile

c)

<variant>Debug

d)

<variant>Release

23.

<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild Typeпараметріқабылдайтынмәннің бірі:

a)

<variant>Remote Device

b)

<variant>D3D Project

c)

<variant>Local Machine

d)

<variant>USB Device

24.

<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild and Run onпараметріқабылдайалатынмәндер:

a)

<variant>Any Device

b)

<variant>Latest installed

c)

<variant>Local Machine

d)

<variant>XAML Project

25.

<question>Unity – дегіUniversal Windows Platform құрастыруплатформасыныңBuild configurationпараметріқабылдайтынмәннің бірі:

a)

Debug

b)

Mobile

c)

ARM64

d)

ARM

26.

<question>Unity – деобъектінің Transform компонентінің баптауы:

a)

Position

b)

Materials

c)

Lighting

d)

Collider

27.

<question>VR ортада контроллерлер көмегімен Cube – пен өзараәрекеттесуүшінобъектіде Box Collider,NearInteractionGrabbableжәне келесікомпонентболуыкерек:

a)

<variant>Object Manipulator

b)

<variant>Sphere Collider

c)

<variant> Capsule Collider

d)

<variant>Mesh Renderer

28.

<question>3D Object:

a)

SpotLight

b)

Capsule

c)

<variant>Point Light

d)

Button

29.

<question>3D Object:

a)

<variant> Area Light

b)

SpotLight

c)

Terrain

d)

<variant> Point Light

30.

<question>Light:

a)

Empty

b)

Cylinder

c)

Terrain

d)

SpotLight

31.

<question>Physics тобына жататын компонент:

a)

Rigidbody

b)

<variant> Trail Renderer

c)

<variant>Particle System

d)

<variant>Visual Effect

32.

<question>Unity – декейіпкерді алға қарай жүргізу үшінқолданылатынперне:

a)

L

b)

W

c)

G

d)

F

33.

<question>Виртуалды және аралас шындық қосымшасын көруге арналған құрылғы:

a)

<variant>Microsoft Visual Studio

b)

MicrosoftOffice

c)

<variant>Unity

d)

<variant>Microsoft HoloLens

34.

<question>Mixed Reality Toolkit платформасын Unity-ге импорттаған соң, Mixed Reality мәзірі пайда болады. Mixed Reality мәзірінің пункті:

a)

Component

b)

Window

c)

Toolkit

d)

Assets

35.

<question>MRTK (Mixed Reality Toolkit) сахнаға орнатылған соң Hierarchy терезесінде компоненттер пайда болады. Солардың бірі:

a)

<variant>Main Camera

b)

MixedRealityToolkit

c)

Player

d)

<variant>Directional Light

36.

<question>Unity-де ойын режиміне өту үшін арналған батырма:

a)

Play

b)

Stop

c)

Move

d)

Rotate

37.

<question>Unity-де объектініайналдыруүшін қолданылатын перне:

a)

G

b)

R

c)

E

d)

F

38.

<question>XR-бұл қосымшалардың келесітүрін қамтитынжалпытермин:

a)

<variant>Үшөлшемді модельдеу

b)

<variant>Голограммалық шындық

c)

<variant>Аралас шындық

d)

<variant> Компьютерлік шындық

39.

<question>Unity Hub программасының мәзірінің пункті:

a)

Edit

b)

Window

c)

Installs

d)

Component

40.

<question>Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:

a)

Save

b)

Cut

c)

Create

d)

Open

41.

<question>Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:

a)

Open

b)

Duplicate

c)

Save

d)

Help

42.

<question>Unity – дегіAssets мәзірінің пункті:

a)

Window

b)

Create

c)

Duplicate

d)

Help

43.

<question>Unity-дегідәрежегешығаруфункциясы:

a)

Pow

b)

Cos

c)

Sqrt

d)

Sin

44.

<question>Unity-дің Windows, macOSжәне Linux үшінқолжетімдінұсқаларының бірі:

a)

Personal

b)

Free

c)

Beginner

d)

Home

45.

<question>Unity жобасы-бұлжалғызфайлемес, ол – келесідей маңыздыүшішкібуманықамтитынбумаAssets, ProjectSettings және :

a)

Images

b)

Library

c)

Music

d)

Documents

46.

<question>Сахнаны жан-жағынан көру үшін тышқанның оң жақ батырмасын басып тұрып, тышқанды солға жылжыту үшін қолданылатын перне:

a)

VB

b)

S

c)

VV

d)

N

47.

<question>Unity жобасының Assets бумасында келесідей файлдар сақталады:

a)

Сценарийлер

b)

<variant> Жоба баптаулары

c)

<variant> Аккаунт мәліметтері

d)

<variant> Unity нұсқалары

48.

<question>Unity - де Light компонентінің Inspector терезесіндегі ақпараттары:

a)

<variant>FOV Axis

b)

Type

c)

<variant>Field of View

d)

<variant>Box Collider

49.

<question>Unity- деалғашқы кездерде қолданылған программалау тілі:

a)

Kotlin

b)

Pascal

c)

Python

d)

JavaScript

50.

<question>Unity– де C# сценарийфайлындаүнсіз келісім бойынша болатынәдістің бірі:

a)

Update()

b)

<variant>Move()

c)

<variant>Awake()

d)

<variant>Create()

51.

<question>Unity іске қосылғанда үнсіз келісім бойынша сахнада орналасатын объектілердің бірі:

a)

<variant>Circle

b)

<variant>Directional Light

c)

<variant>Cylinder

d)

<variant>Plane

52.

<question>Unityредакторының сахна режимі:

a)

Scene

b)

Inspector

c)

Hierarchy

d)

Game

53.

<question>C# бағдарламасында кейіпкердің көлденең бойынша қозғалысы келесідей көрсетіледі:

a)

<variant>Input.GetAxis("Left")

b)

<variant>Input.GetAxis("Back")

c)

<variant>Input.GetAxis("Forward")

d)

<variant>Input.GetAxis("Horizontal")

54.

<question>C# бағдарламасында экран өлшемін беруге арналған параметрлердің бірі:

a)

pixelWidth

b)

pixelLength

c)

pixelDepth

d)

pixelScreen

55.

<question>Unity - де 2D және 3D кеңістіктерінде бағытты және шаманы модельдеуге арналған векторлық модельдер:

a)

2DVector

b)

<variant> Vector2, Vector3

c)

<variant>2D Modeling

d)

3DVector

56.

<question>Unity қолдайтынекіөлшемдіграфикалықфайлформаттарының бірі:

a)

PPT

b)

JPG

c)

AVI

57.

<question>Unity қолдайтынекі өлшемдіграфикалықфайлформаттарының бірі:

a)

PNG

b)

XLS

c)

PPT

d)

AVI

58.

<question>Unity қолдайтынекі өлшемдіграфикалықфайл форматтарының бірі:

a)

HTML

b)

PSD

c)

DOCX

d)

XLS

59.

<question>Unity - де W, A, S, D және бағыт (стрелка) пернелеріне тағайындалған енгізу осьтары:

a)

<variant>Horizontal, Vertical

b)

<variant>Right, Left

c)

<variant>Forward, Back

d)

<variant>Forward, Down

60.

<question>Unity - де тышқанның орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:

a)

<variant>Mouse X, Mouse Y

b)

<variant>Mouse Z, Mouse Y

c)

<variant>Forward, Back

d)

<variant>Horizontal, Vertical

61.

<question>Unity - де терезенің орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:

a)

<variant>Window Shake X, Window Shake Y

b)

<variant> Mouse X, Mouse Y

c)

<variant>Horizontal, Vertical

d)

<variant>Forward, Back