wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP KHỐI 4

Total questions: 50

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Canva giúp con thiết kế những sản phẩm gì?

a)

Presentation

b)

Video

c)

Infographic

d)

Logo

2.

Để chọn được Template trong Canva con có thể làm theo những cách nào?

a)

Nháy chọn công cụ "Templates" trên màn hình làm việc của Canva.

b)

Nháy chọn công cụ "Create a design" trên màn hình làm việc của Canva.

c)

Nháy chọn công cụ "New templates" trên màn hình làm việc của Canva.

d)

Nháy chọn một mẫu template trong khu vực "You might want to try ..." trên màn hình làm việc của Canva.

3.

Có những công cụ chính nào trên giao diện làm việc của Canva ?

a)

Elements

b)

Photos

c)

Text

d)

Audio

4.

Làm thế nào để tải bài thiết kế trong Canva về máy tính?

a)

Nhấn chọn biểu tượng Download

b)

Nhấn chọn biểu tượng Share

c)

Nhấn chọn biểu tượng Send to teacher

5.

Làm thế nào để chia sẻ bài thiết kế trong Canva tới các bạn khác trong nhóm học tập?

a)

Nhấn chọn biểu tượng Download

b)

Nhấn chọn biểu tượng Share

c)

Nhấn chọn biểu tượng Send to teacher

6.

Làm thế nào để gửi bài thiết kế trong Canva tới giáo viên?

a)

Nhấn chọn biểu tượng Download

b)

Nhấn chọn biểu tượng Share

c)

Nhấn chọn biểu tượng Send to teacher

7.

Để chỉnh sửa hình ảnh trong Canva con chọn công cụ nào?

a)

Edit image

b)

Edit photo

c)

Edit picture

d)

Edit PNG

8.

Để xóa nền một bức ảnh trong Canva con chọn công cụ gì?

a)

Background Remover

b)

Background Edit

c)

Background Delete

d)

Background Cut

9.

Để tạo được hiệu ứng chuyển trang trong Canva con cần sử dụng công cụ nào?

a)

Effects

b)

Animate

c)

Animation

10.

Để tạo được hiệu ứng nhấn mạnh cho văn bản trong Canva con sử dụng công cụ nào?

a)

Effects

b)

Animate

c)

Animation

11.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

12.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

13.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

14.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

15.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên bản sao

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Chỉnh sửa nhân vật

d)

Đổi tên nhân vật

16.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

17.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

18.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

19.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

20.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

21.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

22.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm phím Space bar

b)

Bấm vào nhân vật

c)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

d)

Bấm lá cờ màu xanh

23.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

24.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

25.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

26.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

27.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Hướng đối tượng đến đối tượng khác

b)

Hướng đối tượng đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác

d)

Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột

28.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng

b)

Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu

29.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x 10 pixcel

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10 pixcel

30.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

31.

Để gõ chữ " ô " em phải gõ

a)

ow

b)

oo

c)

os

d)

oq

32.

Để gõ chữ "ê" em phải gõ

a)

ew

b)

eq

c)

ee

d)

ea

33.

Để gõ chữ "ư" phải gõ thế nào

a)

ua

b)

uw

c)

us

d)

uk

34.

Để gõ chư "ơ" em phải gõ thế nào

a)

ow

b)

os

c)

of

d)

oj

35.

Để gõ chữ "đ" em phải gõ chữ gì

a)

dd

b)

df

c)

dj

d)

dr

36.

Để gõ chữ "cá" em phải gõ

a)

car

b)

cas

c)

caj

d)

caw

37.

Để gõ chữ "cà" em phải gõ

a)

caj

b)

caf

c)

caw

d)

car

38.

Để gõ chữ "quả" em phải gõ

a)

quaw

b)

quar

c)

quaf

d)

quaj

39.

Để gõ chữ "mã" em phải gõ

a)

maw

b)

maj

c)

max

d)

mar

40.

Để gõ các chữ "vịt" em phải gõ

a)

vijt

b)

vift

c)

virt

d)

vikt

41.

Câu 1: Để tạo thư mục LOP4A em nháy phải chuột chọn:

a)

A. New Folder

b)

B. Rename

c)

C. Copy

d)

D. Paste

42.

Câu 2: Em hãy cho biết biểu tượng nào là thư mục:

a)
b)
c)
d)
43.

Câu 3: Để mở thư mục lớp TO1 em thực hiện:

a)

A. Nháy nút phải chuột vào thư mục TO1 và chọn Open.

b)

B. Nháy nút phải chuột vào thư mục TO1 và chọn New.

c)

C. Nháy nút trái chuột vào thư mục TO1.

d)

Nháy nút phải chuột vào thư mục TO1

44.

Câu 4: Các thư mục con của thư mục LOP4B là

a)

A. TO1, TO2, AN

b)

B. TO1, TO 3, KHIEM

c)

C. TO3, BINH, KHIEM

d)

D. TO1, TO2, TO3.

45.

Câu 5: Các thư mục con của thư mục TO1:

a)

A. LOP4A, AN, BINH.

b)

B. BINH, KHIEM, TO2

c)

C. AN, BINH, KHIEM.

d)

D. AN, KHIEM, TO3.

46.

Câu 6: Màn hình máy tính dung đề…………….làm việc của máy tính.

(a)  

47.

Thiết bị dùng để đưa tín hiệu vào máy tính

a)

Bàn phím

b)

Cây máy tính

c)

Màn hình máy tính

d)

Chuột

48.

Câu 8: Máy tính để bàn gồm có mấy bộ phận chính

a)

A. 3

b)

B. 5

c)

C. 4

d)

D. 6

49.

Câu 10: Để sao chép thư mục BINH trong thư mục TO1 sang thư mục TO3, bước 1 em thực hiện:

a)

A. Nháy nút phải chuột vào thư mục BINH trong thư mục TO1, chọn Paste.

b)

B. Nháy nút phải chuột vào thư mục BINH trong thư mục TO1, chọn Copy.

c)

C. Nháy nút phải chuột vào thư mục TO3, chọn Copy.

d)

D. Nháy nút phải chuột vào thư mục TO3, chọn Paste

50.

Câu 10: Để đổi tên thư mục BINH thành thư mục LAN, em thực hiện bước 1 là:

a)

A. Nháy nút phải chuột tại thư mục BINH, chọn OPEN.

b)

B. Nháy nút phải chuột tại thư mục BINH, chọn COPY.

c)

C. Nháy nút phải chuột tại thư mục BINH, chọn PASTE.

d)

D. Nháy nút phải chuột tại thư mục BINH, chọn RENAME.