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WorksheetsQuiz sur les règles du karaté Kumite
Total questions: 32
Worksheet time: 1hrs 24mins
Quelle est la taille de la zone de compétition pour les combats de karaté Kumite ?
6 mètres
8 mètres
10 mètres
12 mètres
Quelle est la durée d'un combat pour les compétiteurs seniors masculins et féminins ?
1 minute
2 minutes
3 minutes
4 minutes
Quelle est la composition de l'équipe arbitrale pour les compétitions minimes, cadets, juniors et seniors ?
Un arbitre et 3 juges
Un arbitre, 2 juges et un KANSA
Un arbitre, 4 juges, un chronométreur et un KANSA
Un arbitre et 4 juges
Quelle est la durée de repos entre les combats pour les compétiteurs ?
5 minutes
1 minute
2 minutes
3 minutes
Quelle est la sanction pour un compétiteur
qui ne se présente pas sur l'aire de compétition ?
Suspension
Disqualification
Pénalité
Avertissement
Quelle est la durée d'un combat
pour les compétiteurs minimes, cadets et juniors masculins et féminins ?
1 minute
2 minutes
3 minutes
4 minutes
Quel est le nombre minimum de compétiteurs
pour une équipe masculine dans les compétitions de karaté Kumité ?
Trois
Quatre
Cinq
Six
Quelle est la tenue officielle des arbitres
pour les compétitions de karaté Kumité ?
T-shirt et short
Kimono blanc
Blazer bleu marine, pantalon gris clair, chemise blanche
Survêtement à l'effigie du club
Quelle sera la sanction pour un compétiteur
qui se présente avec des bijoux
et qui n'arrive pas à les enlever?
Avertissement
Disqualification
Pénalité
Suspension
Quelle est la taille des ceintures portées par les compétiteurs ?
3 cm de large
9 cm de large
5 cm de large
7 cm de large
Pour les minimes et les enfants, la Skin Touch est autorisée
uniquement pour les coups de poings
uniquement pour les coups de pied
elle est autorisée comme les catégories seniors, juniors, cadets et espoirs
elle est autorisée uniquement pour les minimes et non pour les enfants
Les techniques correctement exécutées délivrées au moment
où le temps se termine (00 : 00 : 0) sont valables.
Vrai
Faux
Une technique est invalide si ...
- Exécutée après le signal de fin de temps ou l'arbitre annonce "YAME"
- Exécutée sur ou après « WAKARETE » et avant que « TSUZUKETE » ait été annoncé
- Exécutée lorsque le compétiteur se trouve en dehors de la zone de compétition (JOGAI)
- Suivie d'une faute – à l'exception de JOGAI
- Le compétiteur tourne le dos à l'adversaire après une technique (manque de vigilance), - Lors d’une violation des règles (comme un contact excessif, saisir etc.).
Passivité ne pas tenter d'engager le combat
Ne peut pas être donné lors....
des 15 premières secondes
des 20 premières secondes
lorsqu’il reste moins de 15 secondes de combat
lorsque qu’un compétiteur a une avance de point ou le SENSHU
L'arbitre arrêtera le combat lorsque....
Lorsque le temps est écoulé
Lorsqu'un compétiteur a établi une nette avance de huit points au cours d'un combat, l'arbitre annoncera "YAME", ordonnera aux compétiteurs de retourner à leurs points de départ et attribuera le score applicable
L'arbitre arrêtera le combat en annonçant "YAME". Si nécessaire, l'Arbitre ordonnera aux compétiteurs de reprendre leurs positions d'origine : « MOTO NO ICHI » (retourne à sa position initiale).
En cas d'égalité des points sans SENSHU à la fin d'un combat non concluant (après le ENSHOSEN), le panel d'arbitres (l'arbitre et les quatre juges) décidera du vainqueur du combat par HANTEI.
En kata le critère Temps et distance (ma-Aî)
Individuel
Equipe
L'exécution technique en individuelle regroupe
Position
Temps/synchronisation
Contrôle
Respiration correcte
Mouvement de Transition
L'Exécution sportive en équipe regroupe
Rythme
Concentration (KIME)
Temps
Forme correcte du Bunkai
En kata le critère Temps pour évaluer une équipe se trouve dans l'exécution
Technique
Sportive
Qu'est ce qu'on appelle les aides extérieures
Les appels pour commencer et arrêter l'exécution
Les coups de pieds donnés au sol
Les coups donnés sur la poitrine, les bras ou le KARATE-Gi
Les respirations inappropriées
En kata il existe 5 cas de fautes et 3 Discalifications
VRAI
FAUX il existe 7 cas de fautes et 3 cas de discalifications
FAUX il existe 8 cas de fautes et 2 cas de disqualifications
FAUX il existes 11 cas de fautes et 3 cas de discalifications
FAUX il existe 9 cas de fautes et 3 cas de discalification
Quelles sont les fautes en kata
Faire une pause ou un arrêt de l'éxecution perceptible pendant plusieurs secondes
Causer des blessures par une technique non contrôlée pendant le BUNKAI
Utilisation de signaux audibles
Perdre du temps
Distraire les juges
Quelles sont les cas de disqualifications en KATA
Faire une pause perceptible de 1 seconde
Effectuer pendant le BUNKAI un ciseau avec les jambes autour du cou pour faire chuter le partenaire KANI BASAMI
Dépasser la durée limite de 5 minutes pour le kata
Exécution d'un mouvement incorrecte ou incomplet
Dépasser la durée limite de 5 minutes pour le kata et le BUNKAI
L'exécution technique en kata compte pour 50%
FAUX
FAUX pour 70%
FAUX pour 60%
VRAI et 50% pour l'exécution sportive
Lorsqu'un compétiteur est blessé, l'arbitre arrête immédiatement le combat et appelle le médecin en levant la main et annonce verbalement « docteur ».
S'il est physiquement capable de le faire, le compétiteur blessé doit être dirigé hors du tapis pour examen et traitement par le médecin.
Le compétiteur ne doit à aucun moment sortir du tapis et doit se faire soigner sur l'air de combat
L'arbitre donnera un chui si le compétiteur blessé sort de l'aire de combat (peu importe son état)
Combien de temps dispose le compétiteur pour se faire soigner
2 minutes
1 minute
60 secondes
Tous dépend du temps de son combat qui sera le même temps qu'il disposera pour se faire soigner
3 minutes
( Mise en situation: Le compétiteur se blesse et doit se faire soigner par le docteur) Si le traitement n'est pas terminé dans le délai imparti. Qui décidera si le compétiteur doit être déclaré inapte au combat ou si une prolongation du temps de traitement doit être accordée.
Docteur
les juges (SHU GO)
Arbitre
Kansa
compétiteur
Lorsqu’un compétiteur chute, est projeté ou tombe à la suite d’un coup et est allongé sur le dos, sur le ventre ou sur le côté, et qu’il ne se remet pas immédiatement sur ses pieds, l’arbitre arrête le combat. L’arbitre commence à compter jusqu’à dix en faisant le décompte avec ses doigts pour chaque seconde (le décompte se fait bras levé afin d’être visible par tout le monde). Si le compétiteur se remet sur ses pieds et est apte à reprendre le combat avant la fin du décompte, l’arbitre donne sa décision. Une fois la décision prise, l’arbitre fait appel ou non au médecin. Combien existe t il de cas pour la règle des 10 secondes
3
2
5
4
6
Le compétiteur au sol a reçu un coup qui mérite une sanction pour l’attaquant.
Quelle est la décision obligation ?
MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.
HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.
Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant
SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur
Le compétiteur au sol est marqué convenablement par l’attaquant, le compétiteur est au sol pour une autre raison que l’attaque portée. Quelle est la décision obligatoire ?
Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant
MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.
SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur
HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.
Le compétiteur au sol a reçu un coup par sa propre négligence.
Quelle est la décision obligatoire ?
: Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant
HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.
SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur
MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.
Le compétiteur au sol simule une blessure.
Quelle est la décision obligatoire ?
HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.
Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant
SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur
MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.
Le responsable du Tatami doit informer la table centrale lorsqu'un compétiteur a été arrêté d'une compétition ultérieure sur la base de la règle des 10 secondes.
Vrai
Faux c'est le responsable de la feuille qui doit le faire
L'arbitre doit être conscient des blessures préexistantes lorsqu'il évalue dans quelle mesure l'état actuel de la blessure pourrait être lié à des actions de l'adversaire. L'adversaire ne doit pas être pénalisé pour une condition préexistante.
Vrai
Faux
Si deux compétiteurs se blessent ou souffrent des effets d'une blessure précédemment subie et sont déclarés incapables de continuer par le médecin du tournoi.
La victoire est attribuée au compétiteur qui a initié le plus de tactique et technique durant la compétition
La victoire est attribuée au compétiteur qui a gagné le plus de combats
La victoire est attribuée au compétiteur qui a montré le plus de fair-play tout au long de la compétition
La victoire est attribuée au compétiteur qui a le SENSHU
le combat est attribué au compétiteur qui a marqué le plus de points ou celui qui possède le SENSHU.
Si le score est égal sans avantage de points (SENCHU) attribués : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).
une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.
On passe au vote HANTEI
une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).
Celui qui marque le premier gagne directement
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur
Si le score est égal sans avantage de point (SENCHU) attribué : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).
une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.
On passe au vote HANTEI
une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier gagne directement
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur
Si le score est égal sans avantage de point (SENCHU) attribué : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).
une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.
On passe au vote HANTEI
une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier gagne directement
une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur
Le potentiel d'efficacité de la technique considérée
Bonne forme
Grande rigueur d'application
Attitude correcte
Grande vigueur d'application
Quelles sont les comportements interdits
Les techniques exécutées après "WAKARETE" et avant que "TSUZUKETE HAJIME" ne soit annoncés
Les techniques exécutées après "WAKARETE" et avant que "TSUZUKETE HAJIME" ne soit annoncés
Les attaques au visage avec des techniques « mains ouvertes »
Attaques simulées ou réelles avec la tête, les genoux ou les coudes.
Zanshin
La skin touch est autorisée dans les catégories
Cadets
Juniors
espoirs
seniors
Minimes
