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Quiz sur les règles du karaté Kumite

Total questions: 32

Worksheet time: 1hrs 24mins

Name
Class
Date
1-10.
1.

Quelle est la taille de la zone de compétition pour les combats de karaté Kumite ?

a)

6 mètres

b)

8 mètres

c)

10 mètres

d)

12 mètres

2.

Quelle est la durée d'un combat pour les compétiteurs seniors masculins et féminins ?

a)

1 minute

b)

2 minutes

c)

3 minutes

d)

4 minutes

3.

Quelle est la composition de l'équipe arbitrale pour les compétitions minimes, cadets, juniors et seniors ?

a)

Un arbitre et 3 juges

b)

Un arbitre, 2 juges et un KANSA

c)

Un arbitre, 4 juges, un chronométreur et un KANSA

d)

Un arbitre et 4 juges

4.

Quelle est la durée de repos entre les combats pour les compétiteurs ?

a)

5 minutes

b)

1 minute

c)

2 minutes

d)

3 minutes

5.

Quelle est la sanction pour un compétiteur

qui ne se présente pas sur l'aire de compétition ?

a)

Suspension

b)

Disqualification

c)

Pénalité

d)

Avertissement

6.

Quelle est la durée d'un combat

pour les compétiteurs minimes, cadets et juniors masculins et féminins ?

a)

1 minute

b)

2 minutes

c)

3 minutes

d)

4 minutes

7.

Quel est le nombre minimum de compétiteurs

pour une équipe masculine dans les compétitions de karaté Kumité ?

a)

Trois

b)

Quatre

c)

Cinq

d)

Six

8.

Quelle est la tenue officielle des arbitres

pour les compétitions de karaté Kumité ?

a)

T-shirt et short

b)

Kimono blanc

c)

Blazer bleu marine, pantalon gris clair, chemise blanche

d)

Survêtement à l'effigie du club

9.

Quelle sera la sanction pour un compétiteur

qui se présente avec des bijoux

et qui n'arrive pas à les enlever?

a)

Avertissement

b)

Disqualification

c)

Pénalité

d)

Suspension

10.

Quelle est la taille des ceintures portées par les compétiteurs ?

a)

3 cm de large

b)

9 cm de large

c)

5 cm de large

d)

7 cm de large

11.

Pour les minimes et les enfants, la Skin Touch est autorisée

a)

uniquement pour les coups de poings

b)

uniquement pour les coups de pied

c)

elle est autorisée comme les catégories seniors, juniors, cadets et espoirs

d)

elle est autorisée uniquement pour les minimes et non pour les enfants

12.

Les techniques correctement exécutées délivrées au moment

où le temps se termine (00 : 00 : 0) sont valables.

a)

Vrai

b)

Faux

13.

Une technique est invalide si ...

a)

- Exécutée après le signal de fin de temps ou l'arbitre annonce "YAME"

b)

- Exécutée sur ou après « WAKARETE » et avant que « TSUZUKETE » ait été annoncé

c)

- Exécutée lorsque le compétiteur se trouve en dehors de la zone de compétition (JOGAI)

d)

- Suivie d'une faute – à l'exception de JOGAI

e)

- Le compétiteur tourne le dos à l'adversaire après une technique (manque de vigilance), - Lors d’une violation des règles (comme un contact excessif, saisir etc.).

14.

Passivité ne pas tenter d'engager le combat

Ne peut pas être donné lors....

a)

des 15 premières secondes

b)

des 20 premières secondes

c)

lorsqu’il reste moins de 15 secondes de combat

d)

lorsque qu’un compétiteur a une avance de point ou le SENSHU

15.

L'arbitre arrêtera le combat lorsque....

a)

Lorsque le temps est écoulé

b)

Lorsqu'un compétiteur a établi une nette avance de huit points au cours d'un combat, l'arbitre annoncera "YAME", ordonnera aux compétiteurs de retourner à leurs points de départ et attribuera le score applicable

c)

L'arbitre arrêtera le combat en annonçant "YAME". Si nécessaire, l'Arbitre ordonnera aux compétiteurs de reprendre leurs positions d'origine : « MOTO NO ICHI » (retourne à sa position initiale).

d)

En cas d'égalité des points sans SENSHU à la fin d'un combat non concluant (après le ENSHOSEN), le panel d'arbitres (l'arbitre et les quatre juges) décidera du vainqueur du combat par HANTEI.

16.

En kata le critère Temps et distance (ma-Aî)

a)

Individuel

b)

Equipe

17.

L'exécution technique en individuelle regroupe

a)

Position

b)

Temps/synchronisation

c)

Contrôle

d)

Respiration correcte

e)

Mouvement de Transition

18.

L'Exécution sportive en équipe regroupe

a)

Rythme

b)

Concentration (KIME)

c)

Temps

d)

Forme correcte du Bunkai

19.

En kata le critère Temps pour évaluer une équipe se trouve dans l'exécution

a)

Technique

b)

Sportive

20.

Qu'est ce qu'on appelle les aides extérieures

a)

Les appels pour commencer et arrêter l'exécution

b)

Les coups de pieds donnés au sol

c)

Les coups donnés sur la poitrine, les bras ou le KARATE-Gi

d)

Les respirations inappropriées

21.

En kata il existe 5 cas de fautes et 3 Discalifications

a)

VRAI

b)

FAUX il existe 7 cas de fautes et 3 cas de discalifications

c)

FAUX il existe 8 cas de fautes et 2 cas de disqualifications

d)

FAUX il existes 11 cas de fautes et 3 cas de discalifications

e)

FAUX il existe 9 cas de fautes et 3 cas de discalification

22.

Quelles sont les fautes en kata

a)

Faire une pause ou un arrêt de l'éxecution perceptible pendant plusieurs secondes

b)

Causer des blessures par une technique non contrôlée pendant le BUNKAI

c)

Utilisation de signaux audibles

d)

Perdre du temps

e)

Distraire les juges

23.

Quelles sont les cas de disqualifications en KATA

a)

Faire une pause perceptible de 1 seconde

b)

Effectuer pendant le BUNKAI un ciseau avec les jambes autour du cou pour faire chuter le partenaire KANI BASAMI

c)

Dépasser la durée limite de 5 minutes pour le kata

d)

Exécution d'un mouvement incorrecte ou incomplet

e)

Dépasser la durée limite de 5 minutes pour le kata et le BUNKAI

24.

L'exécution technique en kata compte pour 50%

a)

FAUX

b)

FAUX pour 70%

c)

FAUX pour 60%

d)

VRAI et 50% pour l'exécution sportive

25.

Lorsqu'un compétiteur est blessé, l'arbitre arrête immédiatement le combat et appelle le médecin en levant la main et annonce verbalement « docteur ».

a)

S'il est physiquement capable de le faire, le compétiteur blessé doit être dirigé hors du tapis pour examen et traitement par le médecin.

b)

Le compétiteur ne doit à aucun moment sortir du tapis et doit se faire soigner sur l'air de combat

c)

L'arbitre donnera un chui si le compétiteur blessé sort de l'aire de combat (peu importe son état)

26.

Combien de temps dispose le compétiteur pour se faire soigner

a)

2 minutes

b)

1 minute

c)

60 secondes

d)

Tous dépend du temps de son combat qui sera le même temps qu'il disposera pour se faire soigner

e)

3 minutes

27.

( Mise en situation: Le compétiteur se blesse et doit se faire soigner par le docteur) Si le traitement n'est pas terminé dans le délai imparti. Qui décidera si le compétiteur doit être déclaré inapte au combat ou si une prolongation du temps de traitement doit être accordée.

a)

Docteur

b)

les juges (SHU GO)

c)

Arbitre

d)

Kansa

e)

compétiteur

28.

Lorsqu’un compétiteur chute, est projeté ou tombe à la suite d’un coup et est allongé sur le dos, sur le ventre ou sur le côté, et qu’il ne se remet pas immédiatement sur ses pieds, l’arbitre arrête le combat. L’arbitre commence à compter jusqu’à dix en faisant le décompte avec ses doigts pour chaque seconde (le décompte se fait bras levé afin d’être visible par tout le monde). Si le compétiteur se remet sur ses pieds et est apte à reprendre le combat avant la fin du décompte, l’arbitre donne sa décision. Une fois la décision prise, l’arbitre fait appel ou non au médecin. Combien existe t il de cas pour la règle des 10 secondes

a)

3

b)

2

c)

5

d)

4

e)

6

29.

Le compétiteur au sol a reçu un coup qui mérite une sanction pour l’attaquant.

Quelle est la décision obligation ?

a)

MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.

b)

HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.

c)

Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant

d)

SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur

30.

Le compétiteur au sol est marqué convenablement par l’attaquant, le compétiteur est au sol pour une autre raison que l’attaque portée. Quelle est la décision obligatoire ?

a)

Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant

b)

MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.

c)

SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur

d)

HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.

31.

Le compétiteur au sol a reçu un coup par sa propre négligence.

Quelle est la décision obligatoire ?

a)

: Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant

b)

HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.

c)

SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur

d)

MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.

32.

Le compétiteur au sol simule une blessure.

Quelle est la décision obligatoire ?

a)

HANSOKU pour l’attaquant, victoire pour le compétiteur au sol qui sera néanmoins déclaré « KIKEN » pour le reste de la compétition.

b)

Attribution du point à l’attaquant, « KIKEN » pour le compétiteur au sol, victoire pour l’attaquant

c)

SHIKKAKU pour le compétiteur au sol (voir le protocole) Victoire pour l’autre compétiteur

d)

MUBOBI pour le compétiteur au sol, KIKEN pour le compétiteur au sol, victoire pour l’autre compétiteur.

33.

Le responsable du Tatami doit informer la table centrale lorsqu'un compétiteur a été arrêté d'une compétition ultérieure sur la base de la règle des 10 secondes.

a)

Vrai

b)

Faux c'est le responsable de la feuille qui doit le faire

34.

L'arbitre doit être conscient des blessures préexistantes lorsqu'il évalue dans quelle mesure l'état actuel de la blessure pourrait être lié à des actions de l'adversaire. L'adversaire ne doit pas être pénalisé pour une condition préexistante.

a)

Vrai

b)

Faux

35.

Si deux compétiteurs se blessent ou souffrent des effets d'une blessure précédemment subie et sont déclarés incapables de continuer par le médecin du tournoi.

a)

La victoire est attribuée au compétiteur qui a initié le plus de tactique et technique durant la compétition

b)

La victoire est attribuée au compétiteur qui a gagné le plus de combats

c)

La victoire est attribuée au compétiteur qui a montré le plus de fair-play tout au long de la compétition

d)

La victoire est attribuée au compétiteur qui a le SENSHU

e)

le combat est attribué au compétiteur qui a marqué le plus de points ou celui qui possède le SENSHU.

36.

Si le score est égal sans avantage de points (SENCHU) attribués : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).

a)

une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.

b)

On passe au vote HANTEI

c)

une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)

d)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).

Celui qui marque le premier gagne directement

e)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur

37.

Si le score est égal sans avantage de point (SENCHU) attribué : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).

a)

une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.

b)

On passe au vote HANTEI

c)

une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)

d)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier gagne directement

e)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur

38.

Si le score est égal sans avantage de point (SENCHU) attribué : une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN).

a)

une période de 60 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur.

b)

On passe au vote HANTEI

c)

une période de 45 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN)

d)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier gagne directement

e)

une période de 30 secondes de combats supplémentaire est annoncée (ENSHOSEN). Celui qui marque le premier ou le plus haut score est déclaré vainqueur

39.

Le potentiel d'efficacité de la technique considérée

a)

Bonne forme

b)

Grande rigueur d'application

c)

Attitude correcte

d)

Grande vigueur d'application

40.

Quelles sont les comportements interdits

a)

Les techniques exécutées après "WAKARETE" et avant que "TSUZUKETE HAJIME" ne soit annoncés

b)

Les techniques exécutées après "WAKARETE" et avant que "TSUZUKETE HAJIME" ne soit annoncés

c)

Les attaques au visage avec des techniques « mains ouvertes »

d)

Attaques simulées ou réelles avec la tête, les genoux ou les coudes.

e)

Zanshin

41.

La skin touch est autorisée dans les catégories

a)

Cadets

b)

Juniors

c)

espoirs

d)

seniors

e)

Minimes