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Guia de extraordinario cultura digital 1

Total questions: 90

Worksheet time: 59mins

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1.

¿Qué es la huella digital en línea?

a)

Un documento de identidad digital

b)

Un dispositivo de autenticación biométrica

c)

Una pista que deja una persona en internet

d)

Una firma electrónica

2.

¿Cuál de las siguientes acciones es un ejemplo de ciudadanía digital responsable?

a)

Compartir información personal en línea sin restricciones

b)

Cuestionar la validez de todas las noticias en internet

c)

Respetar los derechos de autor al utilizar contenido en línea

d)

Crear múltiples cuentas falsas en redes sociales

3.

¿Cuál es el término que describe a una persona que utiliza la tecnología de manera ética y responsable?

a)

Ciudadanía digital

b)

Identidad digital

c)

Netiqueta

d)
  1. Seguridad digital


4.

¿Cuál de las siguientes acciones es un ejemplo de netiqueta?

a)

Mantener actualizado el software de tu dispositivo

b)

Saludar educadamente en un foro en línea

c)

Utilizar contraseñas seguras para tus cuentas en línea

d)

Compartir información personal en público

5.

¿Qué se refiere al conjunto de información que te identifica en línea?

a)

Ciudadanía digital

b)

Huella digital

c)

Credenciales de seguridad

d)

Identidad digital

6.

¿Cuál de las siguientes medidas es fundamental para garantizar la seguridad digital?

a)

Utilizar contraseñas complejas y únicas para cada cuenta

b)

Hacer clic en enlaces sospechosos de correos electrónicos

c)

Compartir contraseñas con amigos cercanos

d)

Descargar archivos adjuntos de sitios web desconocidos

7.

¿Qué son ejemplos de plataformas digitales?

a)

Computadoras y tablets

b)

Redes sociales y servicios de streaming

c)

Teléfonos móviles y relojes inteligentes

d)

Cámaras digitales y impresoras

8.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de un navegador de internet?

a)

Google

b)

Facebook

c)

Netflix

d)

Chrome

9.

¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de un buscador de internet?

a)

YouTube

b)

Twitter

c)

Safari

d)

Bing

10.

¿Qué se utiliza para autenticarse en línea de manera segura?

a)

Contraseña

b)

Huella digital

c)

Correo electrónico

d)

Red social

11.

¿Cuál de los siguientes términos se refiere a las normas de comportamiento en línea?

a)

Ciudadanía Digital

b)

Identidad Digital

c)

Plataformas Digitales

d)

Seguridad Digital

12.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de la Netiqueta?

a)

Es un programa antivirus.

b)

Es una aplicación de redes sociales.

c)

Son normas de comportamiento en línea.

d)

Son normas de etiqueta en la vida real.

13.

¿Cuál de las siguientes opciones se refiere a la información personal que se deja en línea a medida que navegamos por la web?

a)

Huella digital

b)

Credenciales de Seguridad

c)

Plataformas Digitales

d)

Ciudadano Digital

14.

¿Qué tipo de software se utiliza para acceder a sitios web en Internet?

a)

Correo electrónico

b)

Red social

c)

Navegador de Internet

d)

Sistema operativo

15.

¿Cuál de las siguientes opciones es una función común de los buscadores de Internet?

a)

Enviar correos electrónicos

b)

Publicar en redes sociales

c)

Buscar y mostrar resultados con enlaces

d)

Crear páginas web

16.

¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de una plataforma digital?

a)

Una contraseña

b)

Un navegador web

c)

Un correo electrónico

d)

Una red social

17.

¿Qué término se utiliza para describir a una persona que utiliza la tecnología de manera responsable y ética?

a)

Ciudadano Digital

b)

Ciudadanía Digital

c)

Seguridad Digital

d)

Netiqueta

18.

¿Qué se refiere al conjunto de precauciones que debemos tomar en línea para proteger nuestra información personal?

a)

Ciudadanía Digital

b)

Identidad Digital

c)

Seguridad Digital

d)

Netiqueta

19.

¿Qué es la "Netiqueta" en el contexto de la comunicación en línea?

a)

Ciudadano Digital

b)

Ciudadanía Digital

c)

Normas de comportamiento en línea

d)

Identidad Digital

20.

¿Cuál de los siguientes NO es un navegador de Internet popular?

a)

Google Chrome

b)

Firefox

c)

Safari

d)

Facebook

21.

¿Qué hacen los "Buscadores de Internet"?

a)

Proporcionar acceso a las redes sociales

b)

Buscar y recuperar información en la web

c)

Gestionar la seguridad de tu identidad digital

d)

Crear perfiles digitales

22.

¿Qué concepto se refiere al conjunto de derechos y responsabilidades de los ciudadanos en línea?

a)

Ciudadano Digital

b)

Netiqueta

c)

Identidad Digital

d)

Ciudadanía Digital

23.

¿Qué son las Plataformas Digitales?

a)

Sitios web o aplicaciones que brindan servicios en línea

b)

Herramientas para crear arte digital

c)

Componentes físicos de una computadora

d)

Un tipo de software de seguridad

24.

¿Qué tipo de motor de búsqueda organiza los resultados en categorías temáticas y subcategorías?

a)

Motor de búsqueda de rastreo

b)

Motor de búsqueda de metadatos

c)

Motor de búsqueda de directorio

d)

Motor de búsqueda semántico

25.

Unidad mínima de almacenamiento

a)

LOGO

b)

TERABYTE

c)

BIT

d)

KILOBYTE

26.

Para elaborar un tríptico debo ingresar a la categoría:

a)

Folletos

b)

Calendarios

c)

Catálogos

d)

Currículo

27.

En la clase de ciencias te pidieron elaborar un tríptico sobre las enfermedades causadas por parásitos. La plantilla que puedes utilizar para realizar dicho proyecto es:

a)

A) folletos

b)

B) tarjetas

c)

C) diplomas

d)

D) calendarios

28.

Alberto puso un nuevo negocio, para comunicarselo a sus clientes quiere proporcionarles los datos necesarios para que lo puedan conocer, ¿Cuál sería la plantilla de Publisher que debe utilizar?

a)

A) Boletín

b)

B) Calendarios

c)

C) Folletos

d)

D) Postales

29.

Debes entregarle tu tarea de Publisher a la profesora de Español, ella no tiene el software instalado en su computadora, ¿con qué formato debes guardar tu archivo para que pueda abrirlo y evaluarlo?

a)

A) Documento habilitado con macros

b)

B) Plantilla de Publisher

c)

C) PDF

d)

D) Documento XPS

30.

El programa Publisher nos ayuda a:

a)

A) diseñar juegos

b)

B) diseñar redes

c)

C) diseñar revistas

d)

D) diseñar virus

31.

Plantilla integrada para comunicar al destinatario una felicitación o premiación.

a)

Diploma

b)

Certificado

c)

Folleto

32.

¿Qué es Publisher?

a)

Es un programa de Diseño Publicitario que nos permite realizar todo tipo de publicaciones.

b)

Es un programa que sirve para capturar y editar medios digitales en el equipo

c)

Es un programa sistemático de edición de videos

d)

Todas las anteriores

33.

¿Cómo se inserta una imagen a un documento en Publisher, desde un archivo?

a)

Inicio - imagen y seleccionar la imagen

b)

Insertar - imágenes y fondos - seleccionar la imagen con clic

c)

Insertar - imagen y seleccionar la imagen con doble clic

34.

La ruta para insertar cuadro de textos es...

a)

Inicio - Insertar - Dibujar cuadro de texto

b)

Insertar - cuadro de texto - dibujar cuadros de textos

c)

Insertar - Dibujar cuadro de texto

35.

La parte de la interfaz gráfica de Publisher que permite plasmar las ideas y la creatividad

a)

Reglas

b)

Pestañas

c)

Zoom

d)

Área de trabajo

36.

Escoge la opción según el caso:

Se requiere realizar un publicación para realizar una invitación a la inauguración de la empresa. ¿Que tipo de Publicidad se realizaría?

a)

A) Tarjeta de Presentación.

b)

B) Tarjeta De Invitación

c)

C) Boletín Informátivo.

37.

¿Cuál de las siguientes acciones es un ejemplo de netiqueta?

a)

Mantener actualizado el software de tu dispositivo

b)

Saludar educadamente en un foro en línea

c)

Utilizar contraseñas seguras para tus cuentas en línea

d)

Compartir información personal en público

38.

¿A qué se llama comunidades Virtuales de Aprendizaje?

a)

¿A qué se llama comunidades Virtuales de Aprendizaje?

b)

A las personas que comparten su número de celular y utilizan la tecnología para compartir sus estados.

c)

A las personas que comparten sus estados y utilizan la tecnología para compartir su número de celular.

d)

A las personas que comparten intereses en común y utilizan la tecnología para compartir esa temática.

39.

¿Qué entiendes por suite ofimática?

a)

Conjunto de TODOS los programas instalados en el computador

b)

Paquete de programas para las funciones básicas de oficina

c)

Software de aplicación incluido en una computadora

d)

Sistema operativo con el que funcionan las aplicaciones

40.
¿Qué es software de aplicación?
a)
Conjunto de instrucciones
b)
Programas que permiten al usuario el procesamiento de información digital
c)
La parte lógica que hace funcionar a una computadora
d)
El intercambio de información entre los elementos de la computadora
41.

Al espacio educativo alojado en la WEB también se le reconoce como:

a)

Potencial educativo

b)

Aprendizaje hibrido

c)

Entornos virtuales de aprendizaje

42.

Si el software tiene algún problema se puede modificar, ya que tiene acceso al código.

a)

Software anónimo

b)

Software propietario

c)

Software libre

43.
El programa Microsoft Publisher:
a)
Permite crear presentaciones vistosas y organizadas.
b)
Permite elaborar publicaciones con diversas plantillas.
c)
Permite crear, editar y procesar diversos tipos de texto.
d)
Permite realizar operaciones en hojas de cálculo.
44.

Para elaborar un tríptico debo ingresar a la categoría:

a)

Folletos

b)

Calendarios

c)

Catálogos

d)

Currículo

45.

Las comunidades virtuales de aprendizaje

a)

Permite una comunicación entre los usuarios en el mismo tiempo y espacio.

b)

Según el aprendizaje social la persona tiene un papel activo en su propio proceso de aprendizaje.

c)

Permiten una comunicación entre los usuarios sin tomar en cuenta el tiempo y ni el espacio de manera sincrónica o asincrónica.

46.

Pseudocódigo

a)

lenguaje de programación para representas un algoritmo

b)

es la combinación de la representación de un algoritmo con lenguaje maquina y lenguaje místico para un algoritmo

c)

se asemeja a un lenguaje de programación, pero usa etiquetas de nuestro lenguaje común para representar un algoritmo

d)

es la combinación de un lenguaje de acción y un coloquial código binario para un algoritmo

47.

En un Pseudocódigo la etiqueta INICIO y FIN solamente deben aparecer

a)

una vez después de cada conector

b)

una vez en el algoritmo

c)

una vez después de cada bloque de instrucciones

d)

una vez en cada bloque de decisión

48.

En un Pseudocódigo una variable sirve para

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

finalizar el algoritmo

d)

guardar valores en ella

49.

Figura que representa una pregunta, decisión o condición

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

guardar valores en ella

d)

50.

Figura que representa una impresión, escribir o salida de información

a)

imprimir un valor

b)

iniciar el algoritmo

c)

guardar valores en ella

d)

51.

Figura que representa un conector dentro de la misma página

a)

guardar valores en ella

b)

c)

d)

52.

Figura que representa un conector pero hacia otra página

a)

guardar valores en ella

b)

c)

d)

53.

Figura que representa un conector entre un proceso y otro (o un bloque y otro) definiendo además el flujo de la ejecución del algoritmo

a)

b)

c)

d)

54.

Figura que solamente debe aparecer DOS veces en un algoritmo

a)

b)

c)

d)

55.

El programa PSeInt nos permite representar un algoritmo utilizando

a)

Pseudocódigo

b)

Lenguaje C

c)

Lenguaje Máquina

d)

Lenguaje JAVA

56.

¿Que es un Algoritmo?

a)

Representacion de pasos a seguir para la solucion de un problema

b)

Representacion grafica para la resolucion de un problema

c)

Diagrama de flujo que nos permite ver la solucion de un problema a traves de simbologia

d)

Es la solucion de un problema a partir de un determinado lenguaje de programacion

57.

¿Cuál es el símbolo que corresponde a un proceso?

a)
b)
c)
d)
58.

¿Cuál símbolo corresponde a un conector?

a)
b)
c)
d)
59.

_______________es una forma de representar código, como algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de programación.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocodigo

d)

AAD

60.

¿Cuál es una forma de representar código, como algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de programación?

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocodigo

d)

AAD

61.

¿Cuál es la definición de un Algoritmo?

a)

Representación de pasos a seguir para la solución de un problema

b)

Representación gráfica para la resolución de un problema

c)

Diagrama de flujo que nos permite ver la solución de un problema a través de simbología

d)

Es la solución de un problema a partir de un determinado lenguaje de programación

62.

¿Cuál es la mejor manera de representar un algoritmo?

a)

Utilizando un lenguaje natural

b)

Utilizando un lenguaje de programación específico

c)

Mediante un diagrama de flujo

d)

Con un pseudocódigo

63.

Esta figura nos permite...

a)

Tomar una decisión

b)

Ingresar información o datos

c)

Mostrar información o datos

d)

Dibujar un proceso

64.

Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?

a)

No tiene procesos

b)

Tiene elementos en exceso

c)

No tiene fin

d)

No tiene flechas conectoras

65.

Los Diagramas de Flujo son una de las ________ más

utilizadas para representar gráficamente la secuencia de

_________ de un Algoritmo.

a)

instrucciones - técnicas

b)

técnicas - instrucciones

c)

formas - procesos

d)

maneras - instrucciones

66.

Símbolo que se utiliza para indicar un procedimiento, una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).

a)
b)
c)
d)
67.

Símbolo que se utiliza para Entrada y Salida de datos en General.

a)
b)
c)
d)
68.

Al identificador que guarda el valor de un dato que permanece

inmutable, es decir, no cambia, se le llama...

a)

a) Constante

b)

b) Objeto

c)

c) Variable

d)

d)Diferencia

69.

Para comprender un problema se deben extraer...

a)

a) Datos

b)

b) Criterios

c)

c) Dominios

d)

d) Clasificaciones

70.

Al identificador que guarda el valor de un dato que permanece en constante cambio durante la ejecución de un proceso, se le llama...

a)

a) Constante

b)

b) Objeto

c)

c) Variable

d)

d)Diferencia

71.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

72.

¿Qué es un algoritmo?

a)

a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

b)

Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.

c)

Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.

d)

Las anteriores respuestas no son correctas

73.

Las flechas en el diagrama de flujo indican...

a)

Los recuadros

b)

El orden

c)

Las instrucciones

d)

Nada

74.

9.- Las ventajas de diseñar un Diagrama de Flujo son: (marca una o varias)

a)

Establecer una visión amplia y objetiva de la

solución.

b)

Comprobar si hay procedimientos duplicados.

c)

Facilitar a otras personas la comprensión de la

secuencia lógica de la solución planteada.

75.

Es el nombre que se le asigna a una situación difícil de resolver:

a)

Problema

b)

Algoritmo

c)

Diagrama

d)

Método

76.

Son las características que debe cubrir un algoritmo:

a)

entrada, proceso y salida

b)

preciso, definido y finito

c)

codificado, depurado y verificado

d)

exacto, claro y puntual

77.

La tecnología, las computadoras y el internet, tiene influecia en la cultura

a)

Si

b)

No

78.

Es la ausencia de información verdadera o verdadera

información.

a)

Desinformación

b)

Noticia

c)

Retransmisión

d)

Plagio

79.

Los periodistas son profesionales de la información que

se basan en hechos para explicar qué está pasando al resto de personas.

a)

Falso

b)

Verdadero

80.

¿Qué es la ciudadanía digital?

a)

Normas de comportarse dentro del uso de internet y de la tecnología

b)

Habilidades de los niños en tecnología

c)

Un documento virtual

81.

De las siguientes ideas, ¿Cuáles te hacen estar seguro en internet?

a)

Compartir usuario y contraseña con desconocidos

b)

No compartir usuarios y contraseñas con desconocidos

c)

Visitar y platicar con personas extrañas

82.

Son las características que debe cubrir un algoritmo:

a)

entrada, proceso y salida

b)

preciso, definido y finito

c)

codificado, depurado y verificado

d)

exacto, claro y puntual

83.

A una descripción gráfica de un algoritmo se le llama:

a)

Diagrama de flujo

b)

Metodología

c)

Algoritmo

d)

Codificacion

84.

¿Qué entiendes por suite ofimática?

a)

Conjunto de TODOS los programas instalados en el computador

b)

Paquete de programas para las funciones básicas de oficina

c)

Software de aplicación incluido en una computadora

d)

Sistema operativo con el que funcionan las aplicaciones

85.

La respuesta de este pseudocodigo es:

a)

Mostrara los numeros del 1 al 15

b)

Mostrara los numeros del 1 al 14

c)

Mostrara la consola pero no mostrara nada

d)

Mostrara los numeros del 2 al 15

86.

Tipo de operadores que contiene a la suma, resta, multiplicación y división.

a)

Aritméticos

b)

Lógicos

c)

Asignación

d)

Relacionales

87.

¿Cual de las siguentes opciones no es una estructura ciclica o repetitiva?

a)

Haga mientra

b)

Para

c)

Repetir

d)

Segun

88.

Cuando utilizo un ciclo "Mientras" ¿qué cosas debo tener presentes? (Marque todas las opciones que apliquen)

a)

Inicializar la variable de control antes del ciclo

b)

Debe tener adentro un condicional Si-Entonces

c)

Debo declarar la variable al interior

d)

Debo modificar adentro la variable de control (Incrementar o decrementar)

89.

¿Cuál de los siguientes es equivalente al código anterior?

a)

Si A > B Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

Si C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

b)

Si A > B Y C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

c)

Si A > B > C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

d)

Si A > B O C > D Entonces

Escribir A+C;

Fin Si

90.

AL FINAL DE CADA LÍNEA VA

a)

:

b)

;

c)

,