Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Giữa khóa Scratch 1

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Khối lệnh sau khiến nhân vật...

a)

Phát âm thanh “Xin chào”.

b)

Phát âm thanh “Xin chào”  trong 1 giây.

c)

Hiển thị chữ “Xin chào!” .

d)

Hiển thị chữ “Xin chào!” trong 1 giây.

2.

Câu 2: Hai khối lệnh sau có tác dụng:

a)

Ẩn/ hiện khối lệnh.

b)

Ẩn/ hiện sân khấu.

c)

Ẩn/ hiện nhân vật.

d)

Ẩn/ hiện phông nền.

3.

Câu 3: Khối lệnh sau có thể đổi màu hình nền?

a)

b)

c)

d)

4.

Câu 4: Kịch bản sau sẽ đổi màu của…

a)

Nhân vật Cat.

b)

Nhân vật chữ “MẶT TRĂNG”.

c)

Hình nền.

d)

Không có đáp án nào ở trên.

5.

Câu 6: Trên sân khấu, nhân vật Cat sẽ hiển thị như nào khi ta bấm vào nút Cờ xanh?

a)

b)

c)

d)

6.

Câu 6: Nếu nhân vật Cat đang to quá, khối lệnh nào sẽ khiến Cat nhỏ về kích thước ban đầu?

a)

b)

c)

d)

Không đáp án nào ở trên.

7.

Hai nhóm khối lệnh sau có giống với nhau hay không?

a)

Có

b)

Không

8.

Câu 8: Các khối lệnh dưới có thể làm gì?

a)

Đổi màu phông nền.

b)

Đổi phông nền sang hình ảnh tiếp theo.

c)

Đổi hiệu ứng màu phông nền sang hiệu ứng tiếp theo.

d)

Đổi phông nền sang 1 hình ảnh từ danh sách có sẵn.

9.

Nút nào là nút để ta tự vẽ một nhân vật mới?

a)

b)

c)

d)

10.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật.

b)

3 nhân vật.

c)

4 nhân vật.

d)

Không có đáp án chính xác.

11.

Ta có thể chỉnh kích thước nhân vật bằng cách:

a)

Dùng câu lệnh “đổi kích thước một lượng"

b)

Dùng 3 nút ở trong phần “Trang phục"

c)

Thay đổi số liệu trong ô “kích thước” ở bảng “nhân vật”.

12.

Đâu là nơi để đổi tên phông nền?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Trong màn hình Trang phục, vùng khoanh đỏ thực hiện chức năng gì?


a)

Chỉnh độ lớn nhỏ của văn bản chèn vào.

b)

Chỉnh độ lớn nhỏ của đối tượng đang chọn.

c)

Chỉnh độ dày mỏng của đường viền.

d)

Chỉnh độ dày mỏng của đường tô.

14.

Kết quả sau khi chạy khối lệnh sau là gì?

a)

Nhân vật di chuyển từ từ tới vị trí (100, 100).

b)

Hình nền di chuyển từ từ tới vị trí (100, 100).

c)

Nhân vật di chuyển ngay lập tức tới vị trí (100, 100).

d)

Hình nền di chuyển ngay lập tức tới vị trí (100, 100).

15.

Muốn sử dụng câu lệnh để đưa nhân vật tới một điểm có tọa độ (x, y), ta vào khối lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

16.

Kết quả sau khi chạy các khối lệnh sau là gì?

a)

Vị trí x của nhân vật là 180

b)

Vị trí x của nhân vật là 0

c)

Vị trí y của nhân vật là 0

d)

Vị trí y của nhân vật là 240

17.

Hai khối lệnh sau có giống nhau không?

a)

Có

b)

Không

18.

Các khối lệnh sau sẽ khiến nhân vật:

a)

Di chuyển 10 bước về hướng con trỏ chuột.

b)

Hướng về phía con trỏ chuột và di chuyển 10 bước.

c)

Hướng về phía con trỏ chuột liên tục.

d)

Di chuyển liên tục về phía con trỏ chuột.

19.

Gõ từ “Scratch” từ bàn phím, các khối lệnh sau sẽ làm nhân vật...

a)

Không làm gì cả.

b)

Nói “Xin chào!” một lần.

c)

Nói “Xin chào!” hai lần.

d)

Không có đáp án nào ở trên.

20.

Nhóm khối lệnh Các biến số dùng để làm gì?

a)

Lưu trữ các giá trị số hoặc các chữ cái hoặc các câu.

b)

Lưu trữ các khối lệnh.

c)

Lưu trữ các thao tác của người dùng.

d)

Không có đáp án nào ở trên.