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動畫的發明

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

請問,動畫的定義是指將許多具有連續動作變化的影格串連起來,再以一定的速度連續播放,並用運什麼原理,讓肉眼產生動態的影片作品?

a)

觸覺暫留

b)

聽覺暫留

c)

視覺暫留

d)

味覺戰留

2.

請問,現在我們常看到的3D電影或動畫,是運用立體的素材來逐格製作,下列哪些動畫是屬於立體動畫的素材呢?

a)

模型動畫

b)

黏土動畫

c)

手繪動畫

d)

賽璐璐動畫

3.

請問,下列哪些為古代西洋人運用視覺暫留原理,製作成為觀賞動畫的玩具呢?

a)

魔術畫片

b)

西洋鏡

c)

幻透鏡

d)

手翻書

4.

請問,關於視覺暫留部分,人的記憶之中有一個是瞬間記憶,這瞬間記憶能讓人短暫的在腦海停留畫面,要看到一個連續完整的動畫,畫面和畫面之間交換的時間至少要小於多少秒呢?

a)

1/2

b)

1/4

c)

1/8

d)

1/16

5.

請問,相機的調焦裝置,就相當於人眼球的什麼部位,能夠運用此部位旁邊的睫狀肌來調整看遠看近的厚度,讓我們看得更清晰呢?

a)

晶狀體

b)

玻璃體

c)

瞳孔

d)

角膜

6.

請問,相機的成像膠卷,就像我們人眼球的什麼構造,他是一層透明薄膜,專門負責成像用,最後透過視神經傳到大腦,讓我們看見東西?

a)

角膜

b)

淚膜

c)

虹膜

d)

視網膜

7.

根據視覺暫留原理,今天想讓影片看起來很流暢,並且不卡頓,每秒的幀數(fps)必須要增加,下列哪種的影片畫面播放幀數會超流暢,並達到顯示像超真實的等級呢?

a)

16fps

b)

24fps

c)

30fps

d)

60fps

8.

請問,視覺暫留是運用人的瞬間記憶在腦海停留,停留時間1/16秒,請問這個數字代表的意思是?

a)

圖片只有1/16張

b)

1秒換16張圖

c)

16秒換1張圖

d)

圖片只有1張,換16次

9.

請問,相機的光圈,可以隨光線的強弱自動放大和縮小,調節光線進入,就像是人眼的哪個部位呢?

a)

視網膜

b)

晶狀體

c)

角膜

d)

瞳孔

10.

請問,光線要透過透明的牆,就像透明的照相機鏡頭一樣,捕捉入眼的第一道光線,並且可以保護眼球,是人眼球的哪個部位呢?

a)

淚膜

b)

虹膜

c)

角膜

d)

鞏膜