wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz BAB 5 - Pengembangan Aplikasi (XI) - P5

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.
Aplikasi desktop yang digunakan untuk mengolah data numerik dan membuat grafik adalah:
a)
Microsoft Word
b)
Adobe Photoshop
c)
Microsoft Excel
d)
Adobe Illustrator
e)
Microsoft PowerPoint
2.
Fungsi utama dari menu "File" pada aplikasi desktop adalah:
a)
Mengatur tata letak halaman
b)
Menyimpan dan membuka dokumen
c)
Mengedit teks dan gambar
d)
Menyusun data dalam bentuk grafik
e)
Menyisipkan hyperlink
3.
Dalam aplikasi desktop pengolah kata, fitur "Mail Merge" digunakan untuk:
a)
Mengirim email secara otomatis
b)
Menggabungkan data dari sumber eksternal
c)
Mengatur tata letak halaman
d)
Membuat efek transisi antar slide
e)
Membuat presentasi
4.
Yang bukan merupakan fungsi dari aplikasi desktop pengolah gambar adalah:
a)
Membuat efek filter
b)
Menggabungkan layer
c)
Mengatur formula dalam sel
d)
Mengubah ukuran gambar
e)
Menghapus latar belakang gambar
5.
Aplikasi desktop yang biasa digunakan untuk membuat presentasi dengan slide adalah:
a)
Microsoft Excel
b)
Adobe InDesign
c)
Microsoft PowerPoint
d)
Adobe Premiere Pro
e)
CorelDRAW
6.
Aplikasi berbasis website yang umum digunakan untuk berbagi foto dan video adalah:
a)
Shopee
b)
Instagram
c)
Lazada
d)
LinkedIn
e)
Snapchat
7.
Layanan berbasis website yang memungkinkan pengguna menyimpan, mengelola, dan berbagi dokumen secara online adalah:
a)
Google Drive
b)
Dropbox
c)
iCloud
d)
Microsoft Word Online
e)
OneDrive
8.
Aplikasi berbasis website yang memfasilitasi pembelian produk atau jasa secara online disebut:
a)
E-commerce
b)
Social Media
c)
Blog
d)
Forum
e)
Search Engine
9.

Platform berbasis website yang digunakan untuk mengunggah dan menonton video adalah :

a)
YouTube
b)
WordPress
c)
Blogger
d)
Medium
e)
Wix
10.
Aplikasi berbasis website yang memberikan informasi singkat dalam bentuk kartu-kartu gambar disebut:
a)
Infographic
b)
Slideshow
c)
Carousel
d)
Timeline
e)
Flipbook
11.
Sistem operasi yang umum digunakan pada perangkat mobile seperti smartphone dan tablet adalah:
a)
Windows
b)
iOS
c)
Linux
d)
MacOS
e)
Android
12.
Aplikasi mobile yang digunakan untuk berkirim pesan teks, suara, dan video secara instan adalah:
a)
WhatsApp
b)
Spotify
c)
Snapchat
d)
Instagram
e)
Facebook
13.
Layanan berbasis aplikasi mobile yang memungkinkan pengguna memesan transportasi secara online disebut:
a)
Gojek
b)
Instagram
c)
Twitter
d)
Google Maps
e)
TikTok
14.
Aplikasi mobile yang digunakan untuk mengedit dan membagikan foto dengan berbagai filter adalah:
a)
Shazam
b)
Adobe Acrobat
c)
Adobe Photoshop Express
d)
Microsoft Word
e)
Google Docs
15.
Platform berbasis aplikasi mobile yang populer untuk berbagi video pendek secara kreatif adalah:
a)
YouTube
b)
TikTok
c)
Instagram
d)
Snapchat
e)
Vimeo
16.
Komponen yang digunakan untuk menampilkan teks di aplikasi App Inventor adalah:
a)
Button
b)
Label
c)
TextBox
d)
ListPicker
e)
Clock
17.
Menu yang digunakan untuk mengatur properti dasar seperti warna dan teks dari sebuah komponen di App Inventor disebut:
a)
Design
b)
Blocks
c)
Properties
d)
Palette
e)
Components
18.
Properti "Background Color" pada komponen Button digunakan untuk mengubah:
a)
Ukuran dari tombol
b)
Warna latar belakang tombol
c)
Teks yang ditampilkan di tombol
d)
Bentuk dari tombol
e)
Posisi tombol di layar
19.
Fungsi dari properti "Width" dan "Height" pada komponen Layout adalah untuk mengatur:
a)
Warna latar belakang
b)
Ukuran lebar dan tinggi komponen
c)
Teks yang ditampilkan
d)
Posisi komponen di layar
e)
Jenis font yang digunakan
20.

Kekurangan AI, kecuali …

a)

Sangat berganting pada perangkat keras

b)

Perilaku jaringan yang tidak dikenali

c)

Perlu menunjukkan masalah dalam nilai numerik

d)

Sulit menentukan struktur jaringan yang sesuai

e)

Membantu manusia dalam melakukan aktifitas komputerisasi

21.
Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Buatan (AI)?
a)
Kemampuan manusia yang diciptakan oleh mesin
b)
Kemampuan memasak ala robot
c)
Keterampilan fisik manusia
d)
Kecepatan berpikir alami
e)
Kreativitas alamiah
22.

Yang bukan termasuk algoritma deep learning

a)

CNN

b)

RNN

c)

SOM

d)

LSTM

e)

POS

23.

Kecerdasan buatan yang meniru cara kerja jaringan otak mausia disebut …

a)

Neural Network

b)

Network Neural

c)

Neuron Network

d)

Neuron Neural

e)

Neural Neuron Network

24.
Jenis Machine Learning yang memerlukan label pada data pelatihan disebut:
a)
Supervised Learning
b)
Unsupervised Learning
c)
Semi-Supervised Learning
d)
Reinforcement Learning
e)
Deep Learning
25.
Contoh aplikasi AI yang digunakan untuk membantu menjawab pertanyaan atau mengekstrak informasi dari teks disebut:
a)
Klasifikasi Email Spam
b)
Pengolahan Teks
c)
Pengeditan Foto
d)
Perhitungan Matematika
e)
Penyelesaian Sudoku
26.
Apa fungsi utama dari neuron dalam Jaringan Saraf Tiruan (ANN)?
a)
Menyimpan data
b)
Pengambilan keputusan
c)
Pengontrol pergerakan fisik
d)
Menangkap sinyal elektromagnetik
e)
Menyusun data dalam bentuk grafik
27.
Bagian yang menyimpan bobot pada neuron dalam Jaringan Saraf Tiruan disebut:
a)
Dendrite
b)
Soma
c)
Synapse
d)
Axon
e)
Nukleus
28.
Lapisan yang menerima input pada Jaringan Saraf Tiruan disebut:
a)
Hidden Layer
b)
Input Layer
c)
Output Layer
d)
Activation Layer
e)
Weight Layer
29.

Yang termasuk kedalam bagian machine learning …

a)

Supervised Learning, Unsupervised Learning, Reinforcement Learning

b)

Support Learning, Unsupervised Learning, Reinforcement Learning

c)

Support Learning, Unsupervised Learning, Reformasi Learning

d)

Support Learning, Unsupport Learning, Reformasi Learning

e)

Support Learning, Unsupport Learning, Reinforcement Learning

30.

Kepanjangan dari ANN adalah …

a)

Artificial Neural Network

b)

Artificial Neuron Network

c)

Artificial Neural Neuron

d)

Artificial Network Neural

e)

Artificial Network Neuron

31.
Komponen App Inventor yang digunakan untuk mengenali suara atau teks disebut:
a)
Label
b)
SpeechRecognizer
c)
ListPicker
d)
Camera
e)
Clock
32.
Blok yang digunakan untuk membuat keputusan berdasarkan input pengguna atau data lainnya dalam App Inventor adalah:
a)
Clock
b)
SpeechRecognizer
c)
If-Then-Else
d)
ListPicker
e)
Button
33.

Facebook, Youtube, Instagram termasuk kedalam jenis platform …

a)

Desktop

b)

E-Commerce

c)

Game

d)

Social Media

e)

Semua benar

34.
Blok yang digunakan untuk memproses hasil dari SpeechRecognizer atau pengenalan suara dalam App Inventor disebut:
a)
Camera
b)
TextToSpeech
c)
ListPicker
d)
SpeechRecognizer
e)
Sound
35.

Yang termasuk aplikasi website, kecuali …

a)

Ms. Excel

b)

Youtube

c)

Facebook

d)

Instagram

e)

Tiktok

36.
Keuntungan utama menggunakan App Inventor dalam pengembangan aplikasi kecerdasan buatan adalah:
a)
Memerlukan biaya tinggi
b)
Membutuhkan keahlian pemrograman tingkat lanjut
c)
Memungkinkan pengembangan tanpa pengetahuan pemrograman yang mendalam
d)
Hanya dapat digunakan pada platform Android
e)
Bergantung pada koneksi internet
37.
Komponen App Inventor yang umum digunakan untuk mengenali suara dalam aplikasi kecerdasan buatan adalah:
a)
Accelerometer
b)
SpeechRecognizer
c)
Camera
d)
ListPicker
e)
Clock
38.
Cara menggunakan blok If-Then-Else dalam App Inventor untuk membuat keputusan berdasarkan data masukan pengguna adalah:
a)
Menggunakan Camera
b)
Menggunakan Clock
c)
Menggunakan ListPicker
d)
Menambahkan blok SpeechRecognizer
e)
Menggunakan blok If-Then-Else
39.
Fungsi blok Backpropagation dalam konteks pembelajaran mesin menggunakan App Inventor adalah:
a)
Membaca teks dari gambar
b)
Menangkap suara pengguna
c)
Mengevaluasi kesalahan dan menyesuaikan bobot dalam jaringan saraf
d)
Mengambil gambar dengan kamera
e)
Mengontrol waktu dalam aplikasi
40.

Yang bukan termasuk kedalam E-Commerce adalah …

a)

Youtube

b)

Shopee

c)

Lazada

d)

Tokopedia

e)

Bliblie

41.
Menu tersebut tampil ketika di klik menu …
a)
Connect
b)
Build
c)
Settings
d)
Help
e)
Screen
42.
Barcode muncul setelah klik menu …
a)
Connect -> AI Companion
b)
Connect -> Emulator
c)
Connect -> USB
d)
Connect -> Hard Reset
e)
Connect -> Wifi
43.
Untuk …
a)
menguji projek
b)
menghapus projek
c)
merbuah projek
d)
menambah projek
e)
melihat projek
44.
Untuk memunculkan menu yang dilingkari merah, maka klik …
a)
STOP
b)
PLAY
c)
Label1
d)
Player1
e)
PAUSE
45.
Tampilan tersebut adalah …
a)
DESIGNER
b)
BLOCKS
c)
USER INTERFACE
d)
PLAY
e)
CONNECT
46.
Menu …
a)
USER INTERFACE
b)
PROPERTIES
c)
COMPONENTS
d)
SCREEN
e)
BUILD
47.
Menu …
a)
PROPERTIES
b)
USER INTERFACE
c)
COMPONENTS
d)
SCREEN
e)
BUILD
48.
Menu tersebut berada di posisi …
a)
KIRI
b)
KANAN
c)
ATAS
d)
BAWAH
e)
TENGAH
49.
Menu yang berfungsi untuk melihat list projek yang telah di buat …
a)
My projects
b)
Start new project
c)
Import keystore
d)
Save project
e)
Move to trash
50.
sistem yang berfungsi untuk mengkonversi bahasa lisan ke dalam input data
a)
SpeechRecognizer
b)
TextToSpeech
c)
ImagePicker
d)
Clock
e)
TextToVideo