Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест на знание Unity

Total questions: 25

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Unity?

a)

Вид спорта

b)

Кросс-платформенный игровой движок

c)

Название косметической марки

d)

Музыкальный инструмент

2.

Какие языки программирования поддерживает Unity?

a)

Java, Python, и Ruby

b)

C++, Swift, и Kotlin

c)

HTML, CSS, и PHP

d)

C#, JavaScript, и Boo

3.

Что такое компоненты в Unity?

a)

Модули, добавляющие функциональность к игровым объектам

b)

Инструменты для создания анимаций в Unity

c)

Модули, удаляющие функциональность у игровых объектов

d)

Элементы, управляющие визуальным отображением игры

4.

Какие основные элементы игрового объекта в Unity?

a)

трансформация, компоненты, скрипты

b)

интерфейс, анимация, звуковые эффекты

c)

анимация, физика, звук

d)

модели, текстуры, освещение

5.

Что такое анимация в Unity?

a)

Процесс создания движения и изменения изображений в игре или приложении.

b)

Процесс создания статичных изображений в игре

c)

Создание звуковых эффектов в игре

d)

Изменение цветовой гаммы интерфейса игры

6.

Какие основные шаги создания игры в Unity?

a)

Создание музыки и звуков

b)

Использование готовых игровых объектов

c)

Создание сцены, добавление объектов, написание скриптов, настройка физики и анимации

d)

Программирование искусственного интеллекта

7.

Что такое физика в Unity?

a)

Модуль управления звуком в Unity

b)

Модуль симуляции физики в игровом движке Unity

c)

Модуль создания интерфейса в Unity

d)

Модуль анимации персонажей в Unity

8.

Какие основные типы коллайдеров существуют в Unity?

a)

Cylinder Collider, Cone Collider, Plane Collider

b)

Mesh Collider, Terrain Collider, Line Collider

c)

Pyramid Collider, Octahedron Collider, Torus Collider

d)

Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider

9.

Какие основные типы света поддерживает Unity?

a)

Красный свет, синий свет, зеленый свет

b)

Направленный свет, точечный свет и прожекторный свет

c)

Дневной свет, вечерний свет, ночной свет

d)

Ламповый свет, светодиодный свет, галогеновый свет

10.

Что такое сцена в Unity?

a)

Специальный режим для тестирования игровой механики

b)

Пространство, где располагаются игровые объекты и происходит игровое действие

c)

Место для хранения игровых текстур и звуков

11.

Какие основные режимы работы камеры в Unity?

a)

Реалистичный и абстрактный

b)

Цветной и черно-белый

c)

Perspective и Orthographic

d)

Вертикальный и горизонтальный

12.

Какие основные типы платформ поддерживает Unity?

a)

iOS, Android, Windows, macOS, Linux, WebGL

b)

PlayStation, Xbox, Nintendo

c)

Java, C++, Python

d)

Chrome, Firefox, Safari

13.

Что такое скрипты в Unity?

a)

Графические элементы игры

b)

Звуковые эффекты в игре

c)

Анимации персонажей

d)

Программные файлы с инструкциями для управления поведением объектов в игре

14.

Какие основные шаги оптимизации игры в Unity?

a)

Добавление большего количества полигонов

b)

Увеличение количества светильников

c)

Уменьшение количества полигонов, использование LOD, оптимизация текстур и материалов, уменьшение количества светильников и оптимизация скриптов

d)

Использование низкоразрешенных текстур

15.

Какие основные шаги публикации игры в Unity?

a)

Публикация на социальных сетях, реклама в мессенджерах, участие в игровых выставках

b)

Изучение программирования, создание анимаций, тестирование игры на друзьях

c)

Настройка платформы, установка параметров сборки, загрузка игры в магазин

d)

Создание новой игры, выбор цветовой палитры, добавление звуковых эффектов

16.

В чем отличия между Update и FixedUpate?

a)

FixedUpate вызывается лишь несколько раз за всю игру, Update постоянно

b)

Никаких отличий нет

c)

FixedUpdate работает лишь с физическими объектами, Update со всеми

d)

FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени

17.

Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?

a)

public Play some;

b)

public AnimationListener some;

c)

public Anim some;

d)

public Animation some;

18.

В какой строке правильно выбирается случайное число из диапазона?

a)

Random (0, 20);

b)

Range (0, 20);

c)

Random.Range (0, 20);

d)

Random.Range (0 - 20);

19.

Какой метод Unity позволяет создавать объекты во время игры?

a)

Функция - Inst();

b)

Функция - Instantiate();

c)

Функция - Update();

d)

Функция - Coroutine();

20.

В какой строке правильно присвоен компонент переменной?

a)

rb = GetComponent <Rigidbody>;

b)

rb = GetComponent (Rigidbody);

c)

rb = GetComponent (Rigidbody) {};

d)

rb = GetComponent <Rigidbody> ();

21.

Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?

a)

Destroy();

b)

Finish();

c)

OnDestroy();

d)

OnFinish();

22.

Какая из функций ниже будет вызвана первой?

a)

Функция Update

b)

Функция OnLoad

c)

Функция Awake

d)

Функция FixedUpdate

23.

Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?

a)

int speed = 100;

b)

public int speed = 100;

24.

Как можно уничтожить объект в Unity?

a)

Delete(gameObject);

b)

Destroy(gameObject);

c)

Clear(gameObject);

d)

Empty(gameObject);

25.

Какой символ служит для обращения к методу объекта?

a)

col.some();

b)

col-some();

c)

col+some();

d)

col->some();