wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AR/VR

Total questions: 45

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Виртуалды шынайылық дегеніміз

a)

бар шынайылыққа компьютермен модельденген жақсарту қабаттарын салатын технология.

b)

нақты уақытта физикалық әлемді толықтыратын орта

c)

ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен кеңейтілген әлем.

d)

адамның сезімдеріне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем.

2.

Виртуалды шынайылық дегеніміз

a)

техникалық құралдар және программалық жасақтамалардың көмегімен жасалынған, адамға көру, есту, сезу т.б. сезімдері арқылы берілетін жасанды әлем.

b)

нақты уақытта физикалық әлемді толықтыратын орта.

c)

ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен кеңейтілген әлем.

d)

адамның сезімдеріне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем.

3.

Кеңейтілген шынайылық

a)

ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен кеңейтілген әлем.

b)

техникалық құралдар және программалық жасақтамалардың көмегімен жасалынған, адамға көру, есту, сезу т.б. сезімдері арқылы берілетін жасанды әлем.

c)

шынайылықтың компьютерлік моделі немесе қандай да бір жағдайды қалпына келтіру.

d)

бар шынайылыққа компьютермен модельденген жақсарту қабаттарын салатын технология

4.

Барлық сезімдерді біріктіріп, адамға әсер ету

a)

интерактивті әлем

b)

жасанды интеллект

c)

виртуалды әлем

d)

кеңейтілген әлем

5.

Барлық сезімдерді біріктіріп, адамға әсер ету

a)

интерактивті әлем

b)

жасанды интеллект

c)

виртуалды әлем

d)

кеңейтілген әлем

6.

Алғаг рет жасанды шынайылық терминін суретші М.Кругер ұсынды

a)

1980

b)

1960

c)

1994

d)

1990

7.

Алғаг рет жасанды шынайылық терминін суретші М.Кругер ұсынды

a)

1980

b)

1960

c)

1994

d)

1990

8.

Кеңейтілген шындық терминін алғаш рет  қай жылы жылы Том Коделл пайдаланды.

a)

1990

b)

1980

c)

1960

9.

Виртуалды шынайылық терминінің авторлығы деректерді визуализациялау саласында танымал ғалым Джарон Ланье тиесілі.

a)

1980

b)

1990

c)

1992

d)

1994

10.

VR мақсаттары:

a)

өмір сүру сапасын жақсарту

b)

шынайылық иммитациясын жасай отырып, адамдардың бір дағдыға машықтануы

c)

ойын сауықта , бейне, фильмдерде қолданылуы

d)

программалық қамтамасыз етілім мен контент

11.

Қарапайым VR.

a)

Oculus Rift, HTC Vive

b)

FreeStyle Online, Ultima Online, Ace Online, Anarchy Online, Dark Age of Camelot және т.б.

c)

Cardboard, Gear VR, Daydream View, Xiaomi Mi VR Play, HOMIDO Grab, HIPER VRS, Xiaomi Mi VR 2, Homido VR V2

12.

3D жобалы VR.

a)

Oculus Rift, HTC Vive

b)

FreeStyle Online, Ultima Online, Ace Online, Anarchy Online, Dark Age of Camelot және т.б.

c)

Cardboard, Gear VR, Daydream View, Xiaomi Mi VR Play, HOMIDO Grab, HIPER VRS, Xiaomi Mi VR 2, Homido VR V2

13.

Көзілдіріктер мен шлемдердің келесідей үлгілері бар.

(a)  

14.

Орналасқан жерге байланысты виртуалды суреттер мен жол сілтемелер пайда болады. Бұл түрге смартфонның GPS функциясын жатқызамыз

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

15.

·        Бұл қосымшаларда экран бетіндегі 3D үлгідегі сурет адаммен өзара әрекеттесе алады.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

16.

·        Нақты әлемге өзінің виртуалды элементтерін орналастырады және объектілерді өзара ауыстыруға болады.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

17.

Бұл түрдегі кеңейтілген шындық белгілі бір виртуалды объектіні (мысалы, суретті) таниды және сол объект туралы керекті ақпараттарды береді. Мысалға QR-кодты

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

18.

Виртуалды шынайылықтың ұсынылу түрлері

a)

3

b)

2

c)

4

d)

5

19.

үстелге қоятын шлемдер

a)

(HTCVive, Oculus Rift, Playstation VR)

b)

(Samsung Gear VR, Google Cardboard, YesVR )

c)

(OculusGo, HTCViveFocus, SulonQ, DeePoon, AuraVisor)

20.

үстелге қоятын шлемдер

a)

(HTCVive, Oculus Rift, Playstation VR)

b)

(Samsung Gear VR, Google Cardboard, YesVR )

c)

(OculusGo, HTCViveFocus, SulonQ, DeePoon, AuraVisor)

21.

бинокулярлы көру

a)

140

b)

180

22.

монокулярды көру

a)

140

b)

180

23.

Виртуалды шынайылықтың артықшылықтары

a)

Нақты әлеммен өзара әрекеттесудің жаңа қабаты ретінде цифрлық суреттер графика немесе сезім сияқты

b)

Өзін жеке қалыптастырады және оны толықтай компьютер қалыптастырады

c)

Виртуалды нысандарды шындыққа толықтай қосу арқылы интербелсенді орта құрады

24.

Кеңейтілген шынайылықтың артықшылықтары

a)

Нақты әлеммен өзара әрекеттесудің жаңа қабаты ретінде цифрлық суреттер графика немесе сезім сияқты виртуалды компоненттерді қосу

b)

Өзін жеке қалыптастырады және оны толықтай компьютер қалыптастырады

c)

Виртуалды нысандарды шындыққа толықтай қосу арқылы интербелсенді орта құрады

25.

Аралас шынайылықтың артықшылықтары

a)

Нақты әлеммен өзара әрекеттесудің жаңа қабаты ретінде цифрлық суреттер графика немесе сезім сияқты виртуалды компоненттерді қосу

b)

Өзін жеке қалыптастырады және оны толықтай компьютер қалыптастырады

c)

Виртуалды нысандарды шындыққа толықтай қосу арқылы интербелсенді орта жасайды

26.

Бұл түрдегі кеңейтілген шындық белгілі бір виртуалды объектіні (мысалы, суретті) таниды және сол объект туралы керекті ақпараттарды береді.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық.

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

27.

Орналасқан жерге байланысты виртуалды суреттер мен жол сілтемелер пайда болады.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық.

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

28.

Бұл қосымшаларда экран бетіндегі 3D үлгідегі сурет адаммен өзара әрекеттесе алады.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық.

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

29.

Нақты уақыт режимінде қосымша элементтермен толықтыру, объектілерді тану болып табылады.

a)

Маркерлер негізінде кеңейтілген шындық.

b)

Позициялық кеңейтілген шындық.

c)

Проекциялар негізінде кеңейтілген шындық.

d)

Суперпозиция негізінде кеңейтілген шындық.

30.

«Виртуалды тәуелділік» проблемалар да туындауы ықтимал:

a)

өзін-өзі төмен бағалау;

b)

жанашырлық сезімінің болмауы;

c)

нақты өмірге апатия;

d)

махаббат ұғымының болмауы

31.

компьютер мониторында көрсетуге бейімделген қоршаған ортаның 360°тық бейнесі.

a)

3D панорама

b)

3D сурет

c)

3D тур

d)

Сфералық тур

32.

бірнеше кадрдан құралған қарапайым кеңформатты фотосурет.

a)

Жазық панорама

b)

Сфералық панорама.

c)

Цилиндрлік панорама (циклорама)

d)

Текшелі панорама

33.

көлденеңінен 360° және тігінен 180°­-ты қамтиды. Ол айналадағы барлық көрінетін кеңістікті қамтып, фотосуретті _________жабады және тұтас көлемді суретті береді.

a)

Жазық панорама

b)

Сфералық панорама.

c)

Цилиндрлік панорама (циклорама)

d)

Текшелі панорама

34.

көлденеңінен 360°ты, ал тігінен 180-нен төмен градусты ғана қамти алады. Панораманың бұл түрі, суреттің жоғарғы және төменгі шекараларын көрсетуді қажет етпейтін жағдайда қолданылады. Панорама айналадағы барлық көрінетін кеңістікті көрсетеді, қолданушы 360°-қа бұрыла алады, бірақ төмен немесе жоғары қарай бұрыла алмайды.

a)

Жазық панорама

b)

Сфералық панорама.

c)

Цилиндрлік панорама (циклорама)

d)

Текшелі панорама

35.

Сфералық панорамамен салыстырғанда бұл панораманың артықшылығы: дайындау, сақтау, тасымалдау қарапайымдылығы болып табылады, себебі күрделі пішін бетімен емес, тек алты қырымен – жазық және шаршымен жұмыс істеуге тура келеді.

a)

Жазық панорама

b)

Сфералық панорама.

c)

Цилиндрлік панорама (циклорама)

d)

Текшелі панорама

36.

бір 3D панорамадан басқа панорамаға өтуге мүмкіндік беретін бірыңғай «белсенді аймақтар» кешеніне біріктірілген, әртүрлі 3D панорамалар жиынтығы. Мұндай турлар музыкамен, кадрдан тыс дыбыспен, видеороликтермен, жазбалармен және т.б. толықтырылуы мүмкін.

a)

3Д панорама

b)

Виртуалды тур

c)

Фототүсірілім

37.

3D турларды жасау үш кезеңде өтеді:

a)

объектіні суретке түсіру

b)

суреттерді өңдеу

c)

виртуалды турды жинау

d)

жазықтықтағы синхронизациясын жүргізу

e)

Интернет шолу

38.

Виртуалды және кеңейтілген шынайылықтың кемшіліктері (3 жауап)

a)

Аппараттық қамтамасыз ету

b)

Сапалы контенттің кемшілігі

c)

қызығушылық болу

d)

Құрылғылар құнының қымбаттығы

e)

қосымша қызметтер ұсыну

39.

шолу жасау ауқымы үлкен фотосурет

a)

Панорамалы фотосурет

b)

Виртуалды тур

c)

3D панорама

40.

сфераға немесе кубқа проекцияланған панорамалы фотосурет. Оны шолу нүктесін қозғалту арқылы қарау ға болады.

a)

Панорамалы фотосурет

b)

Виртуалды тур

c)

3D панорама

41.

бірнеше панорамалық фотосуреттің (сфералық не цилиндрлік) жиынтығы. Бір панорамадан екінші панорамаға белсенді аймақтар (оларды байлау нүктелері немесе өту нүктелері деп атайды) арқылы өтеді. Осы белсенді аймақтарда тікелей суреттерде бейнеленген зат, сонымен қатар турдың жоспары есепке алынады

a)

Панорамалы фотосурет

b)

Виртуалды тур

c)

3D панорама

42.

Виртуалды шынайылық үш түрде ұқсынылады

a)

Компьютерлік модельдеу және имитация

b)

Желілік виртуалды шынайылық

c)

VR аппараттық қамтамасыз ету

d)

Виртуалды шынайылық гарнитуралары

43.

Көзілдірік немесе шлемдердің бір көзбен көру сипатына байланысты түрі

a)

бинокулярлы

b)

монокулярлы

44.

Көзілдірік немесе шлемдердің екі көзбен көру сипатына байланысты түрі

a)

бинокулярлы

b)

монокулярлы

45.

оптикалық сәулелердің қиылысында орналасқан объектив осіндегі нүкте

a)

нодалық нүкте

b)

байлау нүктесі

c)

деңгейлік нүкте