wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

11класс (2 раздел)

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Виртуальный тур — это …

a)

Предпоказ туристического тура перед поездкой.

b)

Демонстрация возможностей графического редактора.

c)

Комбинация панорамных фотографий, когда переход от одной панорамы к другой осуществляется через активные зоны.

d)

Возможность показа двумерных изображений в трехмерном виде.

2.

Определи порядок алгоритма создания виртуального тура:

1. Создание переходов между частями тура.

2. Импорт панорам в проект.

3. Установка начальной панорамы тура.

4. Экспорт тура на устройство.

a)

1234

b)

2134

c)

2314

d)

4312

3.

Укажи области применения виртуальных туров:

a)

создание виртуальных машин

b)

экскурсии по музеям

c)

программирование

d)

сфера недвижимости

4.

Укажи преимущества от использования виртуальных туров:

a)

Визуальная информация.

b)

Большой охват.

c)

Обучает программированию.

d)

Разрушает пространственные барьеры.

5.

Объект для перемещения на следующее панорамное изображение.

a)

точка активной зоны

b)

точка дополнительной зоны

c)

точка дополнительной панорамы

d)

точка активной панорамы

6.

Какое действие позволяет перейти к нужному местоположению панорамы и открыть её.

a)

открыть проект

b)

новый проект

c)

открыть документацию

d)

приступая к работе

7.

Укажи количество панелей в Pano2VR (указаны цифрой 1)

a)

12

b)

14

c)

13

d)

15

8.

Выбери правильное число, которое указывает на то место, где можно будет выбрать связку тура в качестве функции точки активной зоны.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Вставьте пропущенное слово:

Виртуальный тур – это совокупность различных (a)   , связанных в один единый комплекс "активными зонами", посредством которых можно перемещаться из одной 3D панорамы в другую.

10.

Что такое 3D панорама?

a)

Интерактивное фотоизображение

b)

Видео с высоким разрешением

c)

Аудиофайл с объемным звуком

d)

Текстовый документ с глубиной

11.

Что представляет собой виртуальный тур?

a)

Анимационный фильм

b)

Музыкальный клип

c)

Комбинация панорамных фотографий с активными зонами перехода

d)

Спутниковая карта

12.

Какие преимущества имеет использование виртуальных туров?

a)

Увеличение размера файлов

b)

Улучшение качества звука

c)

Уменьшение количества доступных функций

d)

Повышение интерактивности и привлекательности контента

13.

Какие виды 3D панорам существуют?

a)

Эквидистантная проекция

b)

Цилиндрическая понарама

c)

Сферическая панорама

d)

Плоская проекция

14.

Виртуальная реальность -это

a)

Созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие

b)

результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды

c)

это комбинация панорамных фотографий (сферических или цилиндрических), когда переход от одной панорамы к другой осуществляется через активные зоны

15.

Самая популярная сфера использования виртуальной реальности

a)

Медицина

b)

развлечения и игры

c)

промышленный дизайн и архитектура

d)

отдых

16.

Что может обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза происходит с помощью встроенных оптических систем.

a)

очки

b)

перчатки

c)

шлем

d)

беговая дорожка

17.

Самое распространённое оборудование дополненной реальности

a)

Очки

b)

Шлем

c)

Смартфон

d)

комната

18.

Где может быть записана виртуальная реальность? Выберите несколько ответов.

a)

Обучение давно профессиям

b)

Развлечения

c)

Медицина

d)

Архитектура, дизайн

19.

Какие характеристики шлемов соответствуют реальности? Выберите несколько ответов.

a)

Устройство надевается как очки

b)

Устройство подключается непосредственно к мозгу при помощи подключения

c)

Устройство воздействует на сознание во время сна

d)

Устройство надевается на голову как шлем

20.

Верно ли утверждение, что виртуальная реальность – это мир, созданный с помощью технических средств, с которыми пользователь взаимодействует, погружаясь полностью или наполовину?

a)

Верно

b)

Неверно

21.

Что из представленного на картинках является VR-оборудованием? Выберите несколько ответов.

a)
b)
c)
d)
e)

22.

Заполнитель пропуска: "Технологии VR ..... – это симуляция, воспроизводимая на экране, с использованием контроллеров, изображений, звука."

a)

Полного погружения

b)

Реалистического погружения

c)

Без погружения

d)

Обратной связи

23.

Как представлены на картинке VR-очки?

a)

Oculus Rift

b)

ХТС Виве

c)

Google Картон

d)

Сони Плейстейшен ВР

24.

Что изображено на картинке?

a)

Контроллер

b)

Измеритель температуры

c)

Электробритва

25.

Согласны ли вы с тем, что на картинке представлена одна из записок VR-очков?

a)

Да, это VR-очки

b)

Нет, это точно не VR-очки

26.

Выявляется с тем, что на картинке представлены VR-очки?

a)

Да, это VR-очки

b)

Нет, вряд ли это VR-очки

27.

Какое устройство НЕ существует?

a)

Перчатки для реальности

b)

Ботинки для реальности

c)

Шлем естественной реальности

d)

Шапка реальности

28.

Какая часть VR-очков изображения на картинке?

a)

Датчики

b)

Контроллеры

c)

Гироскопы

d)

Линзы

29.

Как Вы думаете, существует ли костюм естественной реальности?

a)

Да, существует

b)

Нет, не существует

30.

Взаимодействие пользователя с устойчивой называется реальностью...

a)

Интерактивность

b)

Правдоподобность

c)

Эффектом включения

d)

Доступность

31.

Наибольшая потребность в реальности является:

a)

Перчатки

b)

Жилетка

c)

Шлем

d)

Графический акселератор

32.

наиболее обоснованной сферой применения различных реалий реальной реальности является:

a)

Игровая область и компьютерные развлечения

b)

Архитектура и дизайн

c)

образование

d)

Медицина

33.

Что изображено на картинке?

a)

Дигитайзер

b)

Трекер

c)

Тачпад

d)

Перчатка-экзоскелет

34.

В какой технологии выполнена игра Pokemon Go?

a)

Виртуальная реальность

b)

Расширенная рельность

c)

Дополненная реальность

35.

Можно ли применять виртуальную реальность для лечения заболеваний?

a)

да

b)

нет

36.

Дайте определение AR

a)

Следствие объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени.

b)

Среда с дополнением реального мира цифровыми данными в режиме реального времени.

c)

Результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации.

d)

Философское положение о том, что реальность является симуляцией.

37.

Устройства дополненной реальности

a)

мобильные устройства

b)

бегущая строка

c)

шлем

d)

Playstation VR

38.

Технология VR c эффектом полного погружения создает правдоподобную симуляцию .... мира с большой глубиной детализации

a)

реального

b)

дополнительного

c)

экзистенциального

d)

смешанного

39.

3D панорама это

a)

Результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных

b)

Современный способ показать окружающее пространство в трехмерном формате на экране компьютера.

c)

Искусство изображать предметы линиями и штрихами, без красок, а также произведения этого искусства

40.

к какому виду панорам относиться фото..

a)

плоскостная

b)

цилиндрическая

c)

кубическая

41.

Вид панорамы, позволяет запечатлеть все доступное пространство вокруг, замкнуть фотографию в сферу и воссоздать целостную объемную картину.

Обзор составляет 360° по горизонтали и 180° по вертикали.

a)

плоскостная

b)

сферическая

c)

цилиндрическая

d)

кубическая

42.

Вид панорамы, используется, когда не обязательно показывать верхние и нижние границы изображений. Имеет охват 360° по горизонтали, но по вертикали охват меньше 180°.

a)

плоскостная

b)

сферическая

c)

цилиндрическая

d)

кубическая

43.

Используемые технологии при создании дополненной реальности

a)

операционная система

b)

искусственный интеллект

c)

яыки программирования

d)

трехмерная компьютерная графика

44.

Укажите способы передачи виртуальной реальности

a)

Погружные (иммерсионные) устройства

b)

Мобильные устройства: ноутбук, смартфон или планшет

c)

Голографические устройства

d)

Шлем или пульт

45.

Укажите способы передачи дополненной реальности

a)

Погружные (иммерсионные) устройства

b)

Мобильные устройства: ноутбук, смартфон или планшет

c)

Голографические устройства

d)

Шлем или пульт