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WorksheetsQUESTIONÁRIO - OFICINA 1
Total questions: 8
Worksheet time: 19mins
QUESTÃO 1
Sobre STEAM leia atentamente as afirmativas que seguem:
I. Os projetos STEAM podem ter a intenção de desenvolver habilidades relacionadas à educação integral, diante de um contexto significativo aos estudantes.
II. O STEAM possibilita a articulação de conhecimentos das áreas que o compõem na resolução de problemas reais e de interesse dos estudantes, de maneira inter ou transdisciplinar.
III. O STEAM é uma metodologia voltada à formação de profissionais da área de Engenharia e Tecnologia.
IV. O STEAM só é colocado em prática quando envolve a utilização de tecnologias, computadores e atividades
de robótica.
A) Apenas I e II
Apenas I, II e III.
C) Apenas II, III e IV.
D) Todas.
QUESTÃO 2
Muitas são as definições encontradas para a abordagem STEAM, além do significado do acrônimo. Porém,
existem algumas características que ajudam a relacionar os objetivos dessa abordagem. Assinale a
alternativa que melhor representa essas características, apresentadas durante a oficina:
a) É um modo de pensar voltado à experimentação
b) Estimula a divisão de trabalho por áreas do conhecimento.
c) Tem foco apenas na elaboração de um produto ou artefato para solução de um problema sempre
determinado pelo professor.
d) Promove o letramento nas diversas áreas do conhecimento e o protagonismo estudantil.
QUESTÃO 3
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Em um projeto STEAM todas as áreas de conhecimento contribuem de maneira equivalente na
aprendizagem."
FALSO
QUESTÃO 4
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"A ideia do STEAM em sala de aula é promover uma aprendizagem disciplinar."
VERDADEIRO
FALSO
QUESTÃO 5
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Desafios reais, criatividade, pensamento crítico e a colaboração estão sempre presentes nos
projetos STEAM."
VERDADEIRO
FALSO
QUESTÃO 6
Analise a afirmativa a seguir e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"Nas etapas de um projeto STEAM os estudantes terão a oportunidade de desenvolver habilidades
e valores relacionados às competências gerais da BNCC, contribuindo com a sua formação
integral."
VERDADEIRO
FALSO
QUESTÃO 7
Sobre as áreas da educação STEAM, analise a afirmativa a seguir
e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"TECNOLOGIA - Promove a construção de raciocínio lógico e organizacional para o planejamento e o design
de soluções, ou para a construção de um produto."
VERDADEIRO
FALSO
QUESTÃO 8
Sobre as áreas da educação STEAM, analise a afirmativa a seguir
e assinale com VERDADEIRO ou FALSO:
"MATEMÁTICA - Permite medir, calcular, analisar dados relacionados à investigação, ao desenvolvimento de
projetos e à resolução de problemas."
VERDADEIRO
FALSO
