wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch klasa 5 spr

Total questions: 26

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
2.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
3.
Bloczek NASTĘPNY KOSTIUM należy do bloków
a)
wygląd
b)
ruch
c)
pisak
d)
kontrola
4.
Czy do duszka PIES można przypisać dźwięk miauczenia?
a)
TAK
b)
NIE
5.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
6.
W Scratch można używać:
a)
dowolnych duszków i tylko 1 sceny
b)
dowolnych duszków i dowolnych scen
c)
dowolnych scen i tylko 10 duszków
d)
tylko 5 scen i 50 duszków
7.

Postać w Scratchu ogólnie nazywana jest:

a)

Duszkiem

b)

Zjawą

c)

Kotkiem

d)

Potworkiem

8.

Okienko, w którym widzimy efekty naszej pracy to:

a)

Widok

b)

Obszar roboczy

c)

Pole

d)

Scena

9.

Scratch jest programem?

a)

płatnym

b)

bezpłatnym

c)

bezpłatnym, ale tylko dla szkół

10.

Czy w scratchu można stworzyć własną grę komputerową?

a)

tak

b)

nie

11.

Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?

a)

nie

b)

tak

12.

Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??

a)

tak

b)

nie

13.

Do czego służy Scratch?

a)

Do robienia prezentacji

b)

Do grania

c)

Do nauki programowania

d)

Do wykonywania obliczeń

14.

Co się wydarzy gdy duszek dotknie koloru czerwonego?

a)

zmieni się tło na plansza2

b)

duszek przesunie się o -10 kroków

c)

duszek powie hello przez 2 sekundy

d)

nic się nie wydarzy

15.

Kiedy klikniemy flagę to duszek przesunie się:

a)

o 10 kroków

b)

o 20 kroków

c)

o 100 kroków

d)

o 110 kroków

16.

Jeśli chcemy aby nasz duszek zmienił kostium 10 razy to wybierzemy bloczki:

a)
b)
c)
d)
17.

Jaką figurę narysuje nasz duszek?

a)

kwadrat

b)

prostokąt

c)

trójkąt

d)

dziesięciokąt

18.

Kiedy klikniemy flagę to duszek przesunie się:

a)

o 10 kroków

b)

o 20 kroków

c)

o 100 kroków

d)

o 110 kroków

19.

Czy możemy zmniejszać lub powiększać duszki w programie Scratch?

a)

tak

b)

nie

c)

tylko powiększać

20.

Jeżeli naciśniemy na klawiaturze przycisk a, to:

a)

duszek przesunie się o 10 kroków

b)

duszek zmieni kostium

c)

duszek powie cześć

d)

duszek wykona obrót

21.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

22.

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu lub gdy chcesz aby duszek się ruszał

a)
Postać
b)
Duszek
c)
Kostium
d)
Piesek
23.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
24.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

25.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

26.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt