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PAQCA - Milgram

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

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Date
1.

Quel est le programme de divertissement en scène de vrais accidents avec de vraies blessures sur MTV?

a)

Les jeux de la mort

b)

La zone extrême

c)

La fortune colossale

d)

Le voyage intersidéral

2.

Quel est le nom de l'émission de dissection de véritables cadavres proposée par un spécialiste autrichien?

a)

La chambre d'enfant

b)

Le jeu d'intérieur

c)

La salle de bain

d)

Le bureau aménagé

3.

Quel est le nom de l'animateur vedette qui lance un pari fou de jouer sa vie à la roulette russe?

a)

Jean-Léon Beauvois

b)

Stanley

c)

Daren Brown

d)

William

4.

Quel est le pourcentage de candidats qui sont allés jusqu'au bout dans l'expérience de la zone extrême?

a)

75%

b)

62%

c)

81%

d)

90%

5.

Quel est le nom de l'expérience des années 60 qui permet de mesurer le niveau de pouvoir qu'une autorité détient sur des individus?

a)

L'expérience de Pavlov

b)

L'expérience de 1000 grammes

c)

L'expérience de Stanford

d)

L'expérience de Milgram

6.

Quel était le montant du gain pour le candidat dans l'émission de la zone extrême?

a)

500 000 €

b)

100 000 €

c)

1 million d'euros

d)

500 000 $

7.

Quel était le type de châtiment utilisé dans l'émission de la zone extrême?

a)

Privation de nourriture

b)

Choc électrique

c)

Exercices physiques intenses

d)

Exposition au froid

8.

Quel était le critère de sélection des candidats pour l'expérience de la zone extrême?

a)

Avoir cherché à gagner de l'argent

b)

Avoir participé à des jeux télévisés

c)

Être un expert en psychologie sociale

d)

N'avoir jamais participé à des jeux

9.

Quelle est l'étape où les questionneurs commencent à tricher pour éviter l'autorité ?

a)

320 V

b)

180 V

c)

340 V

d)

80 V

10.

Que font certains questionneurs lorsqu'ils réalisent que les valeurs du jeu sont incompatibles avec leurs propres valeurs ?

a)

Ils trichent pour éviter l'autorité

b)

Ils continuent à poser des questions

c)

Ils demandent à arrêter le jeu

d)

Ils se mettent à rire

11.

Quelle est la réaction d'un petit groupe de questionneurs lorsque Jean-Paul demande d'arrêter le jeu ?

a)

Ils choisissent l'affrontement radical

b)

Ils trichent pour éviter l'autorité

c)

Ils continuent à poser des questions

d)

Ils demandent au public de décider

12.

Quelle est la conséquence de la désobéissance des questionneurs face à l'autorité ?

a)

Les questionneurs sont éliminés

b)

Le jeu devient plus intense

c)

Le jeu s'arrête

d)

Les questionneurs reçoivent des récompenses

13.

Quelle est la réaction des questionneurs lorsqu'ils entendent les cris de Jean-Paul ?

a)

Ils parlent davantage sur les cris

b)

Ils demandent à arrêter le jeu

c)

Ils trichent pour éviter l'autorité

d)

Ils se mettent à rire

14.

Quelle est la technique utilisée par certains questionneurs pour éviter de répondre aux injonctions de l'autorité ?

a)

Continuer à poser des questions

b)

Tricher pour éviter les conséquences

c)

Parler au public pour décider

d)

Parler sur les cris de Jean-Paul