wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS TIK

Total questions: 75

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Microsoft Word adalah program aplikasi yang digunakan untuk ….

a)

Mengolah kata

b)

Mengolah video

c)

Mengolah angka

d)

Mengolah gambar

2.

Fungsi dari perintah open pada microsoft adalah ….

a)

untuk membuka dokumen Microsoft Word

b)

untuk menutup dokumen Ms. Word

c)

untuk membuat dokumen baru di Ms. Word

d)

untuk menyisipkan Gambar/Foto di Ms. Word

3.

Sebagai seorang pelajar manfaat dari internet adalah ....

a)

sumber informasi yang dibutuhkan

b)

dapat mengikuti gaya modern

c)

mendapat banyak hiburan

d)

membeli kebutuhan sekolah

4.

Negara yang pertama kali mengembangkan internet adalah ....

a)

Jepang

b)

Rusia

c)

Jerman

d)

Amerika Serikat

5.

Untuk mencetak artikel-artikel dari internet ke media kertas digunakan perangkat ....

a)

printer

b)

monitor

c)

scanner

d)

Microsoft Word

6.

Pertama kali internet digunakan secara komersial di Indonesia pada tahun ....

a)

1989

b)

1993

c)

1994

d)

1995

7.

Berikut ini yang bukan termasuk manfaat dari internet adalah ....

a)

mempermudah pekerjaan

b)

sebagai media bisnis

c)

sebagai sumber informasi

d)

mempermudah membajak karya orang lain

8.

Berikut ini merupakan bukan layanan di internet adalah ….

a)

situs web

b)

template

c)

email

d)

blog

9.

Internet pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama …….

a)

INTRANET

b)

ARPANET

c)

JARINGAN

d)

TRANSMISI

10.

Jaringan komputer yang terhubung diseluruh dunia dinamakan…

a)

telepon

b)

internet

c)

televisi

d)

radio

11.

Proses menerjemahkan logika berfikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh computer disebut …

a)

pemrograman

b)

pemrograman visual

c)

pemrograman blok

12.

Pemrograman dilakukan dengan cara “drag and drop” tanpa harus menulis kode program disebut …

a)

pemrograman

b)

pemrograman visual

c)

pemrograman blok

13.

Dilakukan dengan cara “drag and drop” bagian-bagian program dalam bentuk blok kode disebut pemrograman... ...

a)

pemrograman

b)

pemrograman visual

c)

pemrograman blok

14.

Tombol berwarna hijau untuk menjalankan blok kode yang ada di script area adalah tombol …

a)

Tombol Go

b)

Tombol Stop

c)

Tombol Start

15.

Digunakan untuk menampilkan paint editor yang digunakan untuk mengatur gambar dari backdrop dengan mengatur ukuran, warna, gambar ulang dan menambahkan objek lain dari backdrop yang dipilih adalah tab ...

a)

Tab Backdrops

b)

Tab Sounds

c)

Tab Costumes

16.

Digunakan untuk menampilkan paint editor yang digunakan untuk mengatur komposisi dari sprite dengan mengatur ukuran, warna, gambar ulang dan lainnya dari sprite yang dipilih adalah tab ...

a)

Tab Backdrops

b)

Tab Sounds

c)

Tab Costumes

17.

Gambar yang diberi program disebut ...

a)

sprite

b)

image

c)

object

18.

Digunakan untuk mengatur suara-suara yang akan digunakan didalam program adalah tab ...

a)

Tab Backdrops

b)

Tab Sounds

c)

Tab Costumes

19.

Digunakan untuk atau menempatkan blok kode dengan cara drag dan drop adalah ...

a)

script area

b)

stage script

c)

stage pane

20.

Kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama disebut ...

a)

kolaborasi

b)

kerjasama

c)

mitra kerja

21.

Kolaborasi ini sangatlah penting dilakukan untuk mendapatkan kreativitas yang lebih baik sehingga dibutuhkan ide, pemikiran dan masukan dari banyak pihak termasuk dalam kolaborasi dibidang ...

a)

kolaborasi tim

b)

industri kreatif

c)

ekonomi berbagi

22.

Facetime adalah termasuk salah satu teknologi pendukung kolaborasi dalam aplikasi ...

a)

rapat online

b)

chat online

c)

pengenalan identitas

23.

Konsep ekonomi yang memungkinkan seseorang untuk menyewa atau meminjam barang dari pihak lain dibanding membeli atau memilikinya sendiri disebut ....

a)

ekonomi berbagi

b)

ekonomi kerakyatan

c)

kolaborasi ekonomi berbagi

24.

Apakah yang terjadi jika kita membuat script dibawah ini ?

a)

Sprite bergerak 10 langkah, kemudian muncul tulisan Hello selama 2 detik lalu terdengar suara kucing dan berhenti selama 3 detik

b)

Sprite bergerak 10 langkah, kemudian muncul tulisan Hello selama 2 detik lalu terdengar suara kucing

c)

Sprite bergerak 10 langkah, kemudian muncul tulisan Hello lalu terdengar suara kucing

25.

Bagian jendela yang digunakan untuk menunjukkan tampilan dari program, yaitu melihat backdrop dan sprite yang diprogram disebut ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

script area

26.

Digunakan untuk menampilkan daftar sprite yang sedang dikerjakan disebut ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

script area

27.

Kita akan membuat animasi berupa dialog antara kedua orang.

a)

tidak, script orang pertama menjadi : when clicked

say hi for 1 seconds

wait 3 seconds

say no how about you for 1 seconds

b)

Benar semua

c)

tidak, script orang kedua menjadi : when clicked

say hello for 1 seconds

say have you been to the beach today ? for 1 seconds

wait 3 second

say yes it was great for 1 seconds

28.

Jika sprite ingin bergerak dan berkata kemudian terdengar suara, maka kita menggunakan blok kode?

a)

Blok Looks, Blok Motion, dan Blok Sound

b)

Blok Motion, Blok Looks, dan Blok Sound

c)

Blok Sound, Blok Looks, dan Blok Motion

29.

Jelaskan keunggulan konsep ekonomi berbagi ! Kecuali ...

a)

Memiliki fleksibilitas lebih tinggi

b)

Biaya lebih murah

c)

Mengurangi biaya investasi yang tidak perlu

d)

Membangun loyalti berdasarkan kepercayaan

e)

Semua salah

30.

Jelaskan mengapa chating termasuk dalam kolaborasi !

a)

terjadi dialog

b)

pemberian pesan dan umpan balik

c)

semuanya benar

31.

Komputer terdiri dari berbagai perangkat keras. Dibawah ini yang merupakan perangkat keras komputer, kecuali ....

a)
b)
c)
d)
32.

Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan disebut ....

a)

brainware

b)

software

c)

hardware

d)

harddisk

33.

Pengertian dari perangkat lunak adalah ….

a)

Suatu kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya

b)

Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data

c)

Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik

d)

Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara

34.

Perangkat yang berfungsi untuk mencetak termasuk perangkat...

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

Storage

35.

Perangkat Komputer terdiri dari ?

a)

Input, Proses dan Output

b)

Memory dan Peripheral

c)

Hardware, Software dan Brainware

d)

Sistem Operasi, Aplikasi dan Anti Virus

36.

Berikut ini merupakan

a)

Motherboard

b)

Processor / CPU

c)

VGA

d)

Harddisk

37.

Untuk mematikan komputer apabila mengunakan sistem operasi Windows adalah dengan mengunakan prosedur

a)

shut down

b)

shut up

c)

pull down

d)

download

38.

Jika ingin mencetak dokumen dapat menggunakan ikon...

a)

Save

b)

Open

c)

Print

d)

Close

39.

" Jangan lupa bahagia selalu "

Agar tulisan seperti diatas dapat menggunakan efek...

a)

Underline

b)

Italic

c)

Bold

d)

Glow

40.

Kedua alat tersebut memiliki kegunaan yang sama yaitu …

a)

Mengeluarkan suara atau audio

b)

Menyimpan file berupa dokumen, foto maupun video

c)

Mencetak dokumen di kertas

d)

Memasukkan data, memproses dan mengeluarkan data komputer

41.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
42.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
43.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
44.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
45.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
46.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
47.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
48.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
49.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
50.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
51.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
52.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
53.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
54.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
55.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
56.

Sebuah komponen fisik pada komputer yang bisa disentuh dan diraba adalah pengertian dari....

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Apa yaa....

57.

Berdasarkan jenisnya, Sistem Operasi dan Aplikasi diaktegorikan sebagai....

a)

Hardware

b)

Freeware

c)

Brainware

d)

Software

58.

Apakah nama dari perangkat yang ada pada laptop dan fungsinya sama dengan mouse?

a)

Notebook

b)

Touchscreen

c)

Smartphone

d)

Touchpad

59.

Bagian komputer/laptop yang digunakan untuk menginput data berupa huruf dan angka adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

CPU

60.

Apakah nama dari gambar perangkat di atas....

a)

infocus

b)

projector

c)

senter

d)

lampu sorot

61.

Perangkat komputer yang berfungsi untuk mencetak dokumen adalah .......

a)

speaker

b)

printer

c)

mouse

d)

sistem unit

62.

Berikut adalah contoh software sistem operasi, kecuali ......

a)
b)
c)
d)
63.

Software sistem operasi yang paling sering digunakan dan banyak diketahui orang adalah ...

a)
b)
c)
d)
64.

Software sistem operasi yang digunakan dalam handphone/smartphone adalah ...

a)

b)

c)

d)

65.

Software pada chromebook yang digunakan untuk mengetik adalah ...

a)

Google docs

b)

Spreadsheet

c)

Slide

d)

Google chrome

66.

Untuk memulai docs dengan kertas yang kosong, kita tinggal memilih/mengklik bagian ...

a)

report

b)

essay

c)

main menu

d)

blank

67.

Font (Jenis huruf) yang biasa digunakan untuk tulisan resmi adalah ...

a)

Arial

b)

Calibri

c)

Lobster

d)

Times New Roman

68.

Ukuran font (huruf) yang biasa digunakan adalah ...

a)

11

b)

12

c)

13

d)

14

69.

Bagian docs yang berfungsi untuk mempertebal huruf adalah ...

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Justify

70.

Bagian docs yang berfungsi untuk memiringkan huruf adalah ...

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Justify

71.

Untuk mempertebal tulisan dapat dilakukan dengan mengklik huruf B dibagian atas atau dengan keyboard menggunakan tombol ...

a)

CTRL + A

b)

CTRL + B

c)

CTRL + C

d)

CTRL + I

72.

Untuk mempertebal tulisan dapat dilakukan dengan mengklik huruf I dibagian atas atau dengan keyboard menggunakan tombol ...

a)

CTRL + A

b)

CTRL + B

c)

CTRL + C

d)

CTRL + I

73.

Untuk memblok semua teks yang ada pada kertas kerja dengan keyboard menggunakan tombol ...

a)

CTRL + A

b)

CTRL + B

c)

CTRL + C

d)

CTRL + I

74.

Untuk menyalin teks yang telah dipilih dengan keyboard menggunakan tombol ...

a)

CTRL + A

b)

CTRL + B

c)

CTRL + C

d)

CTRL + I

75.

Untuk menempel (paste) teks yang telah dipilih dengan keyboard menggunakan tombol ...

a)

CTRL + A

b)

CTRL + B

c)

CTRL + V

d)

CTRL + I