NEW
Font size
WorksheetsG7 STS 2 Informatika
Total questions: 20
Worksheet time: 3600secs
Di dalam Ms. Excel, cara untuk menghitung total penjualan dari kolom Penjualan (misalnya kolom B) dengan data berada pada rentang B2 hingga B10 adalah ....
=JUMLAH(B2:B10)
=SUM(B2:B10)
=TOTAL(B2:B10)
=AVERAGE(B2:B10)
Fungsi yang digunakan untuk menemukan rata-rata dari data penjualan yang berada pada rentang B2 hingga B10 adalah ....
=COUNT(B2:B10)
=AVERAGE (B2:B10)
=SUM(B2:B10)
=MEDIAN(B2:B10)
Contoh data yang dapat mudah diobservasi dan dicatat adalah ....
data perasaan sekumpulan orang
data pemrosesan komputer
data fisik manusia
data tentang pendapat beberapa orang
Untuk membuat tampilan angka dalam bentuk persen maupun mengubah tampilan angka dengan tambahan eksponen maka format cell yang digunakan adalah ....
percentage & scientific
currency & accounting
alignment
text
Pengaturan baris dan kolom tertentu agar dapat selalu tercetak otomatis walaupun berpindah halaman dilakukan dengan ....
print preview
print title
protect sheet
Data yang sudah dibuat dalam sebuah workbook dapat dicopy juga di dokumen lainnya dengan fitur ....
protect
open
copy
Langkah untuk membuat sheet yang diaman- kan hanya dapat dilihat isinya, tetapi tidak dapat diubah adalah ...
klik kanan pada nama sheet lalu pilih Insert
klik kanan pada nama sheet lalu pilih Rename
klik kanan pada nama sheet lalu pilih Protect Sheet
klik kanan pada nama sheet lalu pilih Hide
Mengatur header dan footer, bisa dilakukan. melalui cara...
tab Data menu Sort & Filter
tab Page Layout menu Page Setup
tab Home menu Styles
tab Formulas menu Function Library
Validasi data (data validation) adalah kegiatan untuk mengecek kebenaran dari data yang dimasukkan ke dalam lembar kerja dengan cara pilih dulu sel yang akan diatur, kemudian pilih tab ....
Data > Data Tools > Consolidate
Data > Data Tools > Remove Duplicate
Data> Data Tools > Data Validation
Data > Data Tools > Flash Fill
Sita ingin membuat sprite agar mampu mengubah arah saat menyentuh salah satu ujung stage. Sita dapat menggunakan blok ...
if then pada code control
if on edge, bounce pada code motion
when space key pressed pada code events
distance to mouse-pointer pada code sensing
Perhatikan kode program di atas ini!
Hasil dari kode program di atas adalah....
sprite berganti kostum tanpa henti setiap 1 detik
sprite berganti kostum setelah 1 detik
sprite berubah posisi dan berganti kostum setiap 1 detik
sprite tanpa henti berubah posisi setiap 1 detik
Untuk menampilkan dialog "Aku belajar
Scratch" selama 2 detik, maka blok yang dimasukkan adalah ....
Blok yang digunakan untuk memulai proyek di Scratch adalah....
Jika ingin sprite mengganti kostum setiap kali bendera hijau diklik, blok yang digunakan adalah ....
next costume
switch backdrop to [costume]
next backdrop
switch costume to [costume]
Jika ingin membuat skor yang akan ber- tambah setiap kali sprite menyentuh objek tertentu, blok yang digunakan adalah.....
set [score] to 0
change [score] by 1
show variable [score]
hide variable [score]
Blok yang digunakan untuk mengulang suatu aksi sebanyak 5 kali adalah ...
forever
repeat 5
repeat until
wait 5 seconds
Jika ingin sprite bergerak ke posisi acak setiap kali bendera hijau diklik, blok yang harus digunakan adalah ....
go to random position
move 10 steps
glide 1 secs to random position
change x by 10
Blok yang digunakan untuk membuat sprite mengucapkan "Hello!" selama 2 detik adalah ....
say "Hello!"
think "Hello!" for 2 seconds
say "Hello!" for 2 seconds
broadcast "Hello!"
Jika ingin sprite menunggu 3 detik sebelum memulai pergerakan, blok yang harus digunakan adalah ...
wait 3 seconds
stop all
forever
if... then
Blok yang digunakan untuk memainkan suara saat bendera hijau diklik adalah ....
start sound [meow]
change pitch effect by 10
play sound until done
broadcast [sound]
