wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

G7 STS 2 Informatika

Total questions: 20

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Di dalam Ms. Excel, cara untuk menghitung total penjualan dari kolom Penjualan (misalnya kolom B) dengan data berada pada rentang B2 hingga B10 adalah ....

a)

=JUMLAH(B2:B10)

b)

=SUM(B2:B10)

c)

=TOTAL(B2:B10)

d)

=AVERAGE(B2:B10)

2.

Fungsi yang digunakan untuk menemukan rata-rata dari data penjualan yang berada pada rentang B2 hingga B10 adalah ....

a)

=COUNT(B2:B10)

b)

=AVERAGE (B2:B10)

c)

=SUM(B2:B10)

d)

=MEDIAN(B2:B10)

3.

Contoh data yang dapat mudah diobservasi dan dicatat adalah ....

a)

data perasaan sekumpulan orang

b)

data pemrosesan komputer

c)

data fisik manusia

d)

data tentang pendapat beberapa orang

4.

Untuk membuat tampilan angka dalam bentuk persen maupun mengubah tampilan angka dengan tambahan eksponen maka format cell yang digunakan adalah ....

a)

percentage & scientific

b)

currency & accounting

c)

alignment

d)

text

5.

Pengaturan baris dan kolom tertentu agar dapat selalu tercetak otomatis walaupun berpindah halaman dilakukan dengan ....

a)

print preview

b)

print

c)

print title

d)

protect sheet

6.

Data yang sudah dibuat dalam sebuah workbook dapat dicopy juga di dokumen lainnya dengan fitur ....

a)

print

b)

protect

c)

open

d)

copy

7.

Langkah untuk membuat sheet yang diaman- kan hanya dapat dilihat isinya, tetapi tidak dapat diubah adalah ...

a)

klik kanan pada nama sheet lalu pilih Insert

b)

klik kanan pada nama sheet lalu pilih Rename

c)

klik kanan pada nama sheet lalu pilih Protect Sheet

d)

klik kanan pada nama sheet lalu pilih Hide

8.

Mengatur header dan footer, bisa dilakukan. melalui cara...

a)

tab Data menu Sort & Filter

b)

tab Page Layout menu Page Setup

c)

tab Home menu Styles

d)

tab Formulas menu Function Library

9.

Validasi data (data validation) adalah kegiatan untuk mengecek kebenaran dari data yang dimasukkan ke dalam lembar kerja dengan cara pilih dulu sel yang akan diatur, kemudian pilih tab ....

a)

Data > Data Tools > Consolidate

b)

Data > Data Tools > Remove Duplicate

c)

Data> Data Tools > Data Validation

d)

Data > Data Tools > Flash Fill

10.

Sita ingin membuat sprite agar mampu mengubah arah saat menyentuh salah satu ujung stage. Sita dapat menggunakan blok ...

a)

if then pada code control

b)

if on edge, bounce pada code motion

c)

when space key pressed pada code events

d)

distance to mouse-pointer pada code sensing

11.

Perhatikan kode program di atas ini!

Hasil dari kode program di atas adalah....

a)

sprite berganti kostum tanpa henti setiap 1 detik

b)

sprite berganti kostum setelah 1 detik

c)

sprite berubah posisi dan berganti kostum setiap 1 detik

d)

sprite tanpa henti berubah posisi setiap 1 detik

12.

Untuk menampilkan dialog "Aku belajar

Scratch" selama 2 detik, maka blok yang dimasukkan adalah ....

a)

b)

c)

d)

13.

Blok yang digunakan untuk memulai proyek di Scratch adalah....

a)

b)

c)

d)

14.

Jika ingin sprite mengganti kostum setiap kali bendera hijau diklik, blok yang digunakan adalah ....

a)

next costume

b)

switch backdrop to [costume]

c)

next backdrop

d)

switch costume to [costume]

15.

Jika ingin membuat skor yang akan ber- tambah setiap kali sprite menyentuh objek tertentu, blok yang digunakan adalah.....

a)

set [score] to 0

b)

change [score] by 1

c)

show variable [score]

d)

hide variable [score]

16.

Blok yang digunakan untuk mengulang suatu aksi sebanyak 5 kali adalah ...

a)

forever

b)

repeat 5

c)

repeat until

d)

wait 5 seconds

17.

Jika ingin sprite bergerak ke posisi acak setiap kali bendera hijau diklik, blok yang harus digunakan adalah ....

a)

go to random position

b)

move 10 steps

c)

glide 1 secs to random position

d)

change x by 10

18.

Blok yang digunakan untuk membuat sprite mengucapkan "Hello!" selama 2 detik adalah ....

a)

say "Hello!"

b)

think "Hello!" for 2 seconds

c)

say "Hello!" for 2 seconds

d)

broadcast "Hello!"

19.

Jika ingin sprite menunggu 3 detik sebelum memulai pergerakan, blok yang harus digunakan adalah ...

a)

wait 3 seconds

b)

stop all

c)

forever

d)

if... then

20.

Blok yang digunakan untuk memainkan suara saat bendera hijau diklik adalah ....

a)

start sound [meow]

b)

change pitch effect by 10

c)

play sound until done

d)

broadcast [sound]