wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập HK II - TIN 8

Total questions: 50

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Chọn thêm thông tin về ngày trình bày chọn?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

2.

Nhập thêm thông tin xuất hiện ở chân trang vào ô ?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

3.

Chọn để thêm thông tin vào chân trang là vào ô ?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Don't show on title slide

4.

Các bài trình chiếu muốn mang lại ấn tượng mạnh, các sự kiện tri ân nên sử dụng gam màu nào?

a)

Gam màu lạnh

b)

Gam màu trung tính

c)

Gam màu nóng

d)

Đáp án khác

5.

Làm thế nào để lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video?

a)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp). Chọn Save.

b)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv). Chọn Save.

c)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As, nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv). Chọn Save.

d)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv).

6.

Phát biểu nào sau đây là sai?

a)

Có thể tạo bài trình chiếu mới bằng cách chọn File>New>Blank Presentation.

b)

Có thể chọn mẫu bố cục trang chiếu có sẵn bằng cách mở thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.

c)

Mẫu định dạng trang chiếu được thiết kế sẵn với màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ, ... Khi được chọn, mặc định mẫu định dạng sẽ được áp dụng thống nhất cho toàn bộ các trang trong bài trình chiếu.

d)

Ta không thể thay đổi được bố cục, định dạng, nội dung trang chiếu của bản mẫu.

7.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

Nháy chuột chọn Design/ Themes, chọn bản mẫu

b)

Nháy chuột chọn File/ Save, chọn save

c)

Nháy chuột chọn Desigh/Variants, chọn bản mẫu

d)

Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu

8.

Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation

c)

Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.

9.

Khi một đối tượng được chọn thì?

a)

Các thao tác xử lí áp dụng cho tất cảc các đối tượng

b)

Các thao tác xử lí chỉ áp dụng cho chính đối tượng đó

c)

Các thao tác xử lí áp dụng với các đối tượng xung quanh

d)

Đáp án khác

10.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

b)

c)

d)

11.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình ->  Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán  -> Mô tả thuật toán

12.

Mô tả thuật toán là gì?

a)

Liệt kê các cách thực hiện công việc.

b)

Liệt kê các bước thực hiện công việc.

c)

Liệt kê một bước thực hiện công việc.   

d)

Tất cả đều đúng

13.

Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.

   (1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi

   (2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.

   (3) Cho trà vào ấm

   (4) Rót trà ra chén để mời khách.

a)

(1) - (3) – (4) – (2)

b)

(1) - (3) – (2) – (4)

c)

(2) - (4) – (1) – (3)

d)

(3) – (4) – (1) – (2)

14.

Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

Quay trái 120 độ

Số bước lặp trong thuật toán trên là?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

15.

Thuật toán là gì

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Tất cả đều sai

16.

Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau:

Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?

a)

Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc-> đi 5 bước ->  -> dừng lại

b)

Xe khởi động-> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước  -> nhắc -> dừng lại

c)

Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng lại

d)

Xe khởi động -> đi 5 bước-> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước  -> dừng lại

17.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

18.

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

a)

Ngôn ngữ tự nhiên

b)

Sơ đồi khối

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

19.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Điều khiển máy tính

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Cả ba đáp án trên đều đúng

d)

Viết chương trình

20.

Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?

a)

3600

b)

900

c)

1200

d)

00

21.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

Themes.

b)

Apply to selected slides.

c)

Design.

d)

Templates

22.

Tin học trong bảng sau là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Hình ảnh

d)

Văn bản

23.

Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để?

a)
  • Lưu trữ

b)
  • Áp dụng những phép toán phù hợp

c)
  • Cả hai đáp án trên đều đúng
d)
  • Cả hai đáp án trên đều sai

24.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

a)
  • Kiểu số nguyên

b)
  • Kiểu số thực

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

25.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì văn bản được phân loại thành?

a)
  • Kí tự

b)
  • Xâu kí tự

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

26.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)
  • Kí tự

b)
  • Văn bản

c)
  • Các điều kiện hay các phép so sánh
d)
  • Số

27.

Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)
  • Dữ liệu kiểu số

b)
  • Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)
  • Dữ liệu kiểu logic

d)
  • Cả ba đáp án trên đều đúng
28.

@ là dữ liệu kiểu?

a)
  • Xâu kí tự

b)
  • Kí tự
c)
  • Logic

d)
  • Số

29.

Hằng là:

a)
  • Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
b)
  • Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)
  • Giá trị luôn thay đổi

d)
  • Đáp án khác

30.

Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?

a)
  • Đáp án khác

b)
  • Cảm biến
c)
  • Hỏi

d)
  • Số bí mật

31.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)
  • Hình ba cạnh

b)
  • Hình bốn cạnh
c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

32.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)
  • Hình ba cạnh

b)
  • Hình bốn cạnh

c)
  • Hình năm cạnh

d)
  • Hình sáu cạnh

33.

Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

a)
  • Nhập hai số thực a và b
b)
  • Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)
  • Tìm số lớn hơn trong hai số

d)
  • Đáp án khác 

34.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp phương trình vô nghiệm ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1
b)
  • a = 0,b = 0

c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

35.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm x=0 ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1
b)
  • a = 0,b = 0

c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

36.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm y=-b/a ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1

b)
  • a = 0,b = 0
c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

37.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?

a)
  • Lặp một khối lệnh với so lần định trước

b)
  • Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh
c)
  • Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)
  • Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

38.

Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên?

a)
  • Chạy chương trình từng bước

b)
  • Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra

c)
  • So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công

d)
  • Cả ba đáp án trên đều đúng
39.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

b)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

c)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

d)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
40.

Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?

a)
  • Lỗi cú pháp

b)
  • Lỗi logic

c)
  • Cả hai đáp án trên đều đúng
d)
  • Cả hai đáp án trên đều sai

41.

Em có thể kiểm tra trò chơi mà mình đã tạo hoạt động có tốt không bằng cách?

a)
  • Hỏi thầy cô giáo

b)
  • Tham khảo các bài khác

c)
  • Xem chương trình chạy đúng với kịch bản hay không
d)
  • Đáp án khác

42.

Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm ?Thử nhiệm chương trình

a)
  • Thử nhiệm chương trình

b)
  • Cho chương trình hoạt động

c)
  • Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
d)
  • Cả ba đáp án trên đều sai

43.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

b)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

c)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

d)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
44.

Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

  1. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

  2. Quay trái 120 độ

Số bước lặp trong thuật toán trên là?

(a)  

45.

Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều năm cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:

  1. 1. Di chuyển về phía trước 100 bước.

  2. 2.Quay trái k độ?

  3. Em hãy cho biết n, k là bao nhiêu trong trường hợp trên?



(a)  

46.

Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều sáu cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:

  1. 1. Di chuyển về phía trước 100 bước.

  2. 2.Quay trái k độ?

  3. Em hãy cho biết n, k là bao nhiêu trong trường hợp trên?



(a)  

47.

Đâu là dữ liệu kiểu số?

a)

Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...

b)

Dãy kí tự.

c)

Đúng (true), sai (false).

d)

Cả 3 đáp án trên.

48.

Đâu là dữ liệu kiểu logic?

a)

Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...

b)

Dãy kí tự.

c)

Đúng (true), sai (false).

d)

Cả 3 đáp án trên.

49.

IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;

Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?

a)

0

b)

3

c)

8

d)

5

50.

IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;

Khi a nhận giá trị là 9 thì b nhận giá trị nào?

a)

0

b)

3

c)

8

d)

5