Font size
WorksheetsÔn tập HK II - TIN 8
Total questions: 50
Worksheet time: 27mins
Chọn thêm thông tin về ngày trình bày chọn?
Footer
Slide number
Update automatically
Date and time
Nhập thêm thông tin xuất hiện ở chân trang vào ô ?
Footer
Slide number
Update automatically
Date and time
Chọn để thêm thông tin vào chân trang là vào ô ?
Footer
Slide number
Update automatically
Don't show on title slide
Các bài trình chiếu muốn mang lại ấn tượng mạnh, các sự kiện tri ân nên sử dụng gam màu nào?
Gam màu lạnh
Gam màu trung tính
Gam màu nóng
Đáp án khác
Làm thế nào để lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video?
Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp). Chọn Save.
Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv). Chọn Save.
Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As, nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv). Chọn Save.
Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn mp4 hoặc .wmv).
Phát biểu nào sau đây là sai?
Có thể tạo bài trình chiếu mới bằng cách chọn File>New>Blank Presentation.
Có thể chọn mẫu bố cục trang chiếu có sẵn bằng cách mở thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.
Mẫu định dạng trang chiếu được thiết kế sẵn với màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ, ... Khi được chọn, mặc định mẫu định dạng sẽ được áp dụng thống nhất cho toàn bộ các trang trong bài trình chiếu.
Ta không thể thay đổi được bố cục, định dạng, nội dung trang chiếu của bản mẫu.
Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?
Nháy chuột chọn Design/ Themes, chọn bản mẫu
Nháy chuột chọn File/ Save, chọn save
Nháy chuột chọn Desigh/Variants, chọn bản mẫu
Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu
Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?
Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.
Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation
Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.
Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.
Khi một đối tượng được chọn thì?
Các thao tác xử lí áp dụng cho tất cảc các đối tượng
Các thao tác xử lí chỉ áp dụng cho chính đối tượng đó
Các thao tác xử lí áp dụng với các đối tượng xung quanh
Đáp án khác
Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?
Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:
Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán
Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình
Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán
Mô tả thuật toán là gì?
Liệt kê các cách thực hiện công việc.
Liệt kê các bước thực hiện công việc.
Liệt kê một bước thực hiện công việc.
Tất cả đều đúng
Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.
(1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi
(2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.
(3) Cho trà vào ấm
(4) Rót trà ra chén để mời khách.
(1) - (3) – (4) – (2)
(1) - (3) – (2) – (4)
(2) - (4) – (1) – (3)
(3) – (4) – (1) – (2)
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước
Quay trái 120 độ
Số bước lặp trong thuật toán trên là?
1
2
3
4
Thuật toán là gì
Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
Tất cả đều sai
Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau:
Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?
Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc-> đi 5 bước -> -> dừng lại
Xe khởi động-> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước -> nhắc -> dừng lại
Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng lại
Xe khởi động -> đi 5 bước-> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> dừng lại
Chương trình là?
Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán
Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?
Ngôn ngữ tự nhiên
Sơ đồi khối
Cả hai đáp án trên đều sai
Cả hai đáp án trên đều đúng
Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?
Điều khiển máy tính
Giải mẫu cho máy tính
Cả ba đáp án trên đều đúng
Viết chương trình
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
3600
900
1200
00
Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?
Themes.
Apply to selected slides.
Design.
Templates
Tin học trong bảng sau là dữ liệu thuộc kiểu?
Số
Kí tự
Hình ảnh
Văn bản
Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để?
Lưu trữ
Áp dụng những phép toán phù hợp
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?
Kiểu số nguyên
Kiểu số thực
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Trong các ngôn ngữ lập trình thì văn bản được phân loại thành?
Kí tự
Xâu kí tự
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?
Kí tự
Văn bản
Các điều kiện hay các phép so sánh
Số
Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
Dữ liệu kiểu số
Dữ liệu kiểu xâu kí tự
Dữ liệu kiểu logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
@ là dữ liệu kiểu?
Xâu kí tự
Kí tự
Logic
Số
Hằng là:
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị luôn thay đổi
Đáp án khác
Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?
Đáp án khác
Cảm biến
Hỏi
Số bí mật
Kết quả của đoạn lệnh sau là?
Hình ba cạnh
Hình bốn cạnh
Hình năm cạnh
Hình sáu cạnh
Kết quả của đoạn lệnh sau là?
Hình ba cạnh
Hình bốn cạnh
Hình năm cạnh
Hình sáu cạnh
Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?
Nhập hai số thực a và b
Hoán đổi giá trị hai biến a và b
Tìm số lớn hơn trong hai số
Đáp án khác
Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp phương trình vô nghiệm ta sử dụng bộ test?
a = 0, b = 1
a = 0,b = 0
a = 3, b = 6
Tất cả đều đúng
Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm x=0 ta sử dụng bộ test?
a = 0, b = 1
a = 0,b = 0
a = 3, b = 6
Tất cả đều đúng
Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm y=-b/a ta sử dụng bộ test?
a = 0, b = 1
a = 0,b = 0
a = 3, b = 6
Tất cả đều đúng
Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?
Lặp một khối lệnh với so lần định trước
Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh
Lặp một khối lệnh vô hạn lần
Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh
Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên?
Chạy chương trình từng bước
Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra
So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công
Cả ba đáp án trên đều đúng
Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?
Lỗi cú pháp
Lỗi logic
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Em có thể kiểm tra trò chơi mà mình đã tạo hoạt động có tốt không bằng cách?
Hỏi thầy cô giáo
Tham khảo các bài khác
Xem chương trình chạy đúng với kịch bản hay không
Đáp án khác
Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm ?Thử nhiệm chương trình
Thử nhiệm chương trình
Cho chương trình hoạt động
Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
Cả ba đáp án trên đều sai
Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước
Quay trái 120 độ
Số bước lặp trong thuật toán trên là?
(a)
Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều năm cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:
1. Di chuyển về phía trước 100 bước.
2.Quay trái k độ?
Em hãy cho biết n, k là bao nhiêu trong trường hợp trên?
(a)
Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều sáu cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:
1. Di chuyển về phía trước 100 bước.
2.Quay trái k độ?
Em hãy cho biết n, k là bao nhiêu trong trường hợp trên?
(a)
Đâu là dữ liệu kiểu số?
Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...
Dãy kí tự.
Đúng (true), sai (false).
Cả 3 đáp án trên.
Đâu là dữ liệu kiểu logic?
Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...
Dãy kí tự.
Đúng (true), sai (false).
Cả 3 đáp án trên.
IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;
Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?
0
3
8
5
IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;
Khi a nhận giá trị là 9 thì b nhận giá trị nào?
0
3
8
5
