NEW
Font size
WorksheetsĐề cương Tin Học 8
Total questions: 47
Worksheet time: 24mins
Chúng ta có thể mô tả một quá trình
Với tất cả các bước cùng một lúc
Với các bước đầu tiên
Với các bước lần lượt diễn ra
Cả ba đáp án trên đều dúng
Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?
Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng
Cả ba đáp án trên đều sai
Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?
Đặc điểm của máy tính
Các sự việc xảy ra khi động đất
Kịch bản điều khiển một nhân vật
Đáp án khác
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
A. Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
B. Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ
C. Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Các lệnh thể hiện các bước thuật toán được thực hiện theo?
A. Số lượng các thuật toán
B. Số thứ tự các thuật toán
C. Các bước của thuật toán được mô tả
D. Đáp án khác
Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản
A.Khi có thuật toán mẫu
B. Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn
C. Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán
D. Đáp án khác
Mỗi chương trình máy tính là?
A. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán
B. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán
C. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
D. Đáp án khác
Việc thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau là?
A. Thực hiện cùng một lúc các bước của thuật toán
B. Thực hiện tuần tự các bước của thuật toán
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
A. Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
B. Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
C. Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
D. Đáp án khác
Em có thể thay đổi thứ tự như thế nào để tạo ra thuật toán nào khác dựa trên kịch bản dưới đây?
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ... lạnh quá!” Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?” Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước) Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
A. 1-3-4-5-2
B. 5-4-3-2-1
C. 4-5-3-2-1
D. 3-4-2-5-1
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Mèo nói: “Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì” trong 2 giây?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
D. Đáp án khác
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
D. Đáp án khác
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: “Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!” trong 2 giây?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
D. Thêm khối "nói trong ... giấy" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" và thời gian là 2 giây
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ đáp: “Là uống trà nóng, Mèo ạ!” trong 2 giây?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
D. Đáp án khác
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Mèo hỏi: “Sao lại vậy?” trong 1,5 giây ?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
D. Thêm khối "nói trong ... giầy" vào script của Mèo với nội dung "Sao lại vậy?" và thời gian là 1.5 giây
Hãy chọn đáp án đúng?
A. Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán
B. Không thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán
C. Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng
D. Thứ tự các bước trong một thuật toán không quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó
Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Cả 2 nhân vật cùng cười trong 2,5 giây?
A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
C. Thêm khối "cười trong ... giây" vào script của cả Mèo và Hươu cao cổ với thời gian là 2.5 giây
D. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
Trong một kịch bản thì điều gì quan trọng?
A. Thứ tự các bước thực hiện của thuật toán
B. Thứ tự các bước của thuật toán
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định?
A. Số lượng các chương trình
B. Số lượng lệnh
C. Thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó
D. Cả ba đáp án trên đều sai
Biến có tên gọi đầy đủ là?
A. Biến thiên
B. Biến hằng
C. Biển nhớ
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Biến là?
A. Một con số
B. Một hằng số
C. Tên một vùng bộ nhớ
D. Cả ba đáp án trên đều sai
Biến là nơi?
A. Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình
B. Lưu trữ các con chữ trong chương trình
C. Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
D. Đáp án khác
Giá trị biến có đặc điểm?
A. Được xác định
B. Có thể thay đổi khi chạy chương trình
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh ?
A. My variable
B. Make a Variable
C. Make a List
D. Đáp án khác
Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?
A. Operations
B. My Blocks
C. Variables
D. Sound
Nhập tên biến vào ô?
A. Make a Variable
B. For all sprites
C. New variable name
D. Đáp án khác
Biển chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
A. Make a Variable
B. For this sprite only
C. For all sprites
D. Đáp án khác
Biển riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
A. Make a Variable
B. For this sprite only
C. For all sprites
D. Đáp án khác
Biến có mấy lệnh quan trọng?
A. 1 lệnh
B. 2 lệnh
C. 3 lệnh
D. 4 lệnh
Lệnh quan trọng của biến là?
A. Lệnh gán giá trị cho một biến
B. Lệnh thay đổi giá trị của biến
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Lệnh set.... to.... dùng để ?
A. Tăng giá trị của biến
B. Giảm giá trị của biến
C. Gán một giá trị cho biến
D. Đáp án khác
Với người lập trình máy tính thì biến là?
A. Khái niệm mới mẻ
B. Khái niệm không quan trọng
C. Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào
D. Đáp án khác
Biến là đại lượng có thể?
A. Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
B. Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
C. Có thể thay đổi trong một trường hợp
D. Đáp án khác
Các kiểu dữ liệu của hằng là?
A. Hằng kiểu số
B. Hằng kiểu xâu kí tự
C. Hằng kiểu logic
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Đáp án nào dưới đây là đúng?
A. Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng
B. Scratch hỗ trợ tạo ra hằng
C. Scratch hỗ trợ tạo ra một vài hằng
D. Scratch không hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Hằng là:
A. Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
B. Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
C. Giá trị luôn thay đổi
D. Đáp án khác
Biểu thức là sự kết hợp của?
A. Biến
B. Hằng
C. Dấu ngoặc, phép toán và các hàm
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Biến được nhận biết thông qua?
A. Kiểu dữ liệu
B. Đặc điểm
C. Tên của nó
D. Cả ba đáp án trên đều sai
Logic là kiểu dữ liệu gồm?
A. Giá trị true
B. Giá trị false
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
A. So sánh bằng
B. Làm trong số
C. Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
D. Đáp án
Blank là dữ liệu thuộc kiểu?
A. Số
B. Logic
C. Xâu kí tự
D. Kí tự
Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?
A. Và (and)
B. Hoặc (or)
C. Không phải (not)
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
89 là dữ liệu kiểu
A. Xâu kí tự
B. Số nguyên
C. Số thập phân
D. Đáp án khác
Trong lập trình, ta gán gì cho biến?
A. Một giá trị cụ thể
B. Một biểu thức
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Khi gán một biểu thức cho biến thì máy tính sẽ tính toán?
A. Các phép tính
B. Biểu thức
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
A. Một biểu thức
B. Một hằng số
C. Một giá trị cụ thể
D. Đáp án khác
Biểu thức là?
A. Một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
B. Nhiều hạng toán kết nối với nhau bởi các phép toán
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
