wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 4 HKII - TH ĐÔNG VỆ 1

Total questions: 47

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:

a)
  1. 1. Chọn phần văn bản cần sao chép

  2. 2. Nháy vào nút lệnh Copy.

  3. 3. Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép.

  4. 4. Nháy vào nút lệnh Paste.

b)
  1. 1. Chọn phần văn bản cần sao chép

  2. 2. Nháy vào nút lệnh Paste.

  3. 3. Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép.

  4. 4. Nháy vào nút lệnh Copy.

c)
  1. 1. Chọn phần văn bản cần sao chép

  2. 2. Nháy vào nút lệnh Cut.

  3. 3. Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép.

  4. 4. Nháy vào nút lệnh Paste.

2.

Sau khi chọn phần văn bản như hình a, bạn An cần làm gì để được kết quả đoạn văn bản như hình b?

a)

Chọn nút lệnh Cut, đưa con trỏ soạn thảo đến cuối dòng 2, nháy chuột vào nút lệnh Paste.

b)

Chọn nút lệnh Paste, đưa con trỏ soạn thảo đến cuối dòng 2, nháy chuột vào nút lệnh Cut.

c)

Chọn nút lệnh Copy, đưa con trỏ soạn thảo đến cuối dòng 2, nháy chuột vào nút lệnh Paste.

d)

Chọn nút lệnh Paste, đưa con trỏ soạn thảo đến cuối dòng 2, nháy chuột vào nút lệnh Copy.

3.

Biểu tượng nào là của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

4.

Scratch là gì?

a)

Một trang web

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

5.

Trong phần mềm soạn thảo, để xóa kí tự ở bên trái con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)

Delete

b)

Backspace

c)

Enter

d)

B và C đúng

6.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

7.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)

Viết chương trình soạn thảo văn bản.

b)

Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.

c)

Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.

d)

Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.

8.

Trong phần mềm Scratch, “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

9.

Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng những phím nào sau đây?

a)

Tab

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Alt

e)

Caps lock

10.

Di chuyển phần văn bản có tác dụng:

a)

Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó.

b)

Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới..

c)

Nối các phần văn bản lại với nhau

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

11.

Phần mềm soạn thảo văn bản có thể làm được những việc gì?

a)

Gõ và chỉnh sửa văn bản.

b)

Lưu văn bản

c)

Trình bày văn bản

d)

Tất cả các đáp trên đều đúng

12.

Trong phần mềm soạn thảo, để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)

Delete

b)

Backspace

c)

Enter

d)

Caps lock

13.

Sắp xếp các thao tác sau đây để được các bước chèn hình ảnh vào văn bản?

  1. 1. Chọn tệp hình ảnh.

  2. 2. Chọn nút lệnh Picture trong dải lệnh Insert.

  3. 3. Đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí muốn chèn ảnh.

  4. 4. Chọn thư mục chứa tệp hình ảnh.

  5. 5. Nháy chuột vào nút lệnh Insert trong cửa sổ Insert Picture.



(a)  

14.

Trong phần mềm soạn thảo, biểu tượng này có ý nghĩa gì?

a)

Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)

Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)

Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)

Lệnh cắt phần văn bản được chọn

15.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

16.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản, em thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây:

a)

Chọn nút lệnh Pictures trong dải lệnh Home

b)

Chọn nút lệnh Pictures trong dải lệnh Insert

c)

Chọn nút lệnh Pictures trong dải lệnh Design

17.

Thao tác nào sau đây dùng để lưu một tệp văn bản?

a)

Nháy chuột chọn Insert, chọn Save

b)

Nháy chuột chọn Insert, chọn Save As

c)

Nháy chuột chọn File, chọn Save

d)

Nháy chuột chọn File, chọn New

18.

Để sao chép một phần văn bản, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

19.

Trong phần mềm Powerpoint, em nháy chuột vào dải lệnh nào sau đây để mở bảng các hiệu ứng chuyển trang chiếu?

a)

Home

b)

Insert

c)

Design

d)

Transition

20.

Trong Scratch, để thay đổi ngôn ngữ, em nháy chuột vào?

a)

b)

File

c)

Edit

21.

Nêu ý nghĩa của câu lệnh sau?

a)

Đi tới vị trí ngẫu nhiên

b)

Đợi 1 giây

c)

Tiến thẳng về phía trước 100 bước. 

d)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ(xoay trái) 90 độ

22.

Trong phần mềm Scratch, để đưa một lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em thực hiện các thao tác nào sau đây?

a)
  1. Chọn lệnh trong nhóm lệnh rồi di chuyển lệnh vào vùng tạo chương trình.

b)

Chọn lệnh trong nhóm lệnh rồi kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.

c)

Chọn nhóm lệnh rồi di chuyển lệnh vào vùng tạo chương trình.

d)

Chọn nhóm lệnh rồi kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.

23.

Trong phần mềm Scratch, nút lệnh nào sau đây dùng để chọn nhân vật?

a)

b)

c)

d)

24.

Trong phần mềm Scratch, nút lệnh nào sau đây dùng để chọn phông nền?

a)

b)

c)

d)

25.

Trong phần mềm Scratch, nút lệnh nào sau đây dùng để xoá nhân vật?

a)

b)

c)

d)

26.

Sắp xếp các thao tác sau đây theo thứ tự đúng để được các bước thực hiện thêm nhóm lệnh Bút vẽ vào khu vực nhóm lệnh trong phần mềm Scratch:

a)

4-2-1-3

b)

3-1-4-2

c)

2-3-1-4

d)

1-3-4-2

27.

Trong phần mềm Scratch, một chương trình có thể có nhiều nhân vật.

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Bạn An muốn tạo một chương trình Scratch để khi chạy chương trình nhân vật Nam nói Xin chào bạn! Bạn khỏe không? Trong 5 giây. Chương trình nào sau đây giải quyết được yêu cầu của An?

a)

b)

c)

d)

29.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

30.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

31.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

32.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

33.

Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

34.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lôn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em khắc phục điều này?

a)

b)

c)

d)

35.

Chương trình nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

  1. 1. Di chuyển 100 bước.

  2. 2. Quay phải 120 độ

a)

b)

c)

d)

36.

Những phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Trong phần mềm Scratch, các lệnh được ghép với nhau thành khôi lệnh.

b)

Trong phần mềm Scratch, các khối lệnh ghép với nhau thành một lệnh.

c)

Trong phần mềm Scratch, khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới.

d)

Trong phần mềm Scratch, khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự tuỳ ý.

37.

Trong phần mềm Scratch, để chạy chương trình, em nháy chuột vào nút lệnh:

a)

b)

c)

38.

Trong phần mềm PowerPoint, mỗi trang chiếu có bao nhiêu kiểu hiệu ứng chuyển trang?

a)

1 hiệu ứng duy nhất.

b)

2 hiệu ứng.

c)
  • Có thể có nhiều hiệu ứng.

d)

0 hiệu ứng.

39.

Sắp xếp các bước tạo hiệu ứng chuyển trang trong phần mềm PowerPoint:

1.     Chọn trang chiếu cần tạo hiệu ứng (ở cột bên trái màn hình)

2.     Chọn một hiệu ứng

3.     Chọn dải lệnh Transitions

(a)  

40.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)
  • Lưu trữ và in văn bản

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

41.

Để xóa một phần văn bản, ta cần làm gì?


a)
  • Chọn phần văn bản cần xóa, sau đó nhấn phím Delete hoặc Backspace

b)
  • Nhấn phím Delete hoặc Backspace, sau đó chọn phần văn bản cần xóa

c)
  • Cả 2 đáp án trên đều đúng

42.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo đoạn văn miêu tả một người, một loài cây hoặc con vật mà em yêu thích?

1.     Nháy chuột vào vùng soạn thảo và soạn thảo đoạn văn

2.     Khởi động phần mềm Word.

3.     Chọn lệnh Save trong bản chọn File, cửa sổ Save as hiện ra.

(a)  

43.

Theo em, trong phần mềm soạn thảo văn bản, có cách nào để soạn thảo các phần văn bản giống nhau mà không phải gõ nhiều lần?

a)

Sao chép

b)

Sao chép hoặc di chuyển

c)

Di chuyển

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

44.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

45.

Quan sát hình để trả lời:

a)
  • Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

c)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

d)
  • Chọn màu bút vẽ

46.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Chọn màu bút vẽ

d)

47.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)
  • Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Bốn nhân vật