wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi dan Pembuatan Film

Total questions: 37

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut….

4 lines
2.

Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….

a)

CorelDraw

b)

ACDC

c)

Mozilla Firefox

d)

Macromedia Flash

e)

Adobe Photoshop

3.

Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….

a)

MS Word

b)

Windows Media Player

c)

Windows Movie Maker

d)

Dream Weaver

e)

Corel Photo Paint

4.

Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a)

A. Film

b)

B. Movie

c)

C. Animasi

d)

D. Cinema

e)

E. Diorama

5.

Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….

a)

Zoetrope

b)

Thaumatrope

c)

Phenakistoscope

d)

Praxinoscope

e)

Telescope

6.

Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan "pemain" dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Komputer

c)

Animasi Stop-Motion

d)

Animasi Tween

e)

Animasi Shape

7.

Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….

a)

Menyusun konsep

b)

Menyusun skenario

c)

Pembentukan karakter

d)

Menyusun storyboard

e)

Melakukan rendering

8.

Daya tarik karakter terdapat pada….

a)

A. Personality

b)

B. Appeal

c)

C. Deselerasi

d)

D. anticipation

e)

E. Arcs

9.

Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….

a)

Background

b)

Backstage

c)

Backsound

d)

Backbone

e)

Backpacker

10.

Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….

a)

A. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati

b)

B. Menyembah benda mati dan berhala

c)

C. Makhluk hidup dalam golongan hewan

d)

D. Sesuatu yang mengasyikan

e)

E. Hasil kreativitas manusia

11.

Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….

a)

A. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat

b)

B. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar

c)

C. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar

d)

D. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal

e)

E. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer

12.

Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnyA. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam...

a)

A. Story real

b)

B. Groud effect

c)

C. Light effect

d)

D. Sound effect

e)

E. Visual effect

13.

Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….

a)

Proses pengerjaan yang relativ lama

b)

Harus memiliki konsep yang matang

c)

Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan

d)

Keterbatasan gerak objek

e)

Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera

14.

Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….

a)

Animasi komputer

b)

Animasi stop motion

c)

Animasi tradisional

d)

Animasi digital

e)

Animasi analog

15.

Nama lain dari animasi stop motion adalah….

a)

A. Clay

b)

B. Kartun

c)

C. Manga

d)

D. Rare motion

e)

E. Photo motion

16.

Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….

a)

Pra produksi > produksi > pasca produksi

b)

Pasca produksi > produksi > pra produksi

c)

Pra produksi > pasca produksi > produksi

d)

Produkasi > pra produksi > pasca produksi

e)

Produksi > pasca produksi > pra produksi

17.

Pembuatan objek 3 dimensi baik polygon, spline, ataupun metaclay merupakan bagian dari tahap….

a)

Storing

b)

Modeling

c)

Animating

d)

Tekxturing

e)

Redering

18.

Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

a)

animasi 3 dimensi

b)

cel animation

c)

Stop motion

d)

Story board

e)

Scene

19.

Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

a)

A. Spongebob Squarepants

b)

B. Shaun The Sheep

c)

C. Avatar The legend of Ang

d)

D. Donald Duck

e)

E. Transformer

20.

Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….

a)

composite

b)

key motion

c)

editing

d)

rendering

e)

Storyboard

21.

Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….

a)

A. Animasi komputer

b)

B. Animasi stop motion

c)

C. Animasi komputer

d)

D. Animasi 3 dimensi

e)

E. Animasi model

22.

Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….

a)

A. Tanah Liat (Clay)

b)

B. Guntingan (Cutout)

c)

C. Gambar (Graphic)

d)

D. Aktor Hidup (Pixilation)

e)

E. Mayat Hidup (Zombie)

23.

Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….

a)

A. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik

b)

B. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya

c)

C. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya

d)

D. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya

e)

E. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

24.

Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….

a)

A. Kaidah Penciptaan Gerak

b)

B. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)

c)

C. Kaidah Sebab Akibat

d)

D. Kaidah Gerakan Newton

e)

E. Kaidah Relativitas Einstein

25.

Animasi stop motion berarti….

a)

Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.

b)

Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang

c)

Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar

d)

Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar

e)

Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

26.

Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….

a)

Ctrl + Z

b)

Ctrl + J

c)

F8

d)

F9

e)

Ctrl+Enter

27.

Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….

a)

Framing

b)

Tweening

c)

Rendering

d)

Scripting

e)

Coding

28.

Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….

a)

Motion shape

b)

Motion guide

c)

Break apart

d)

Motion tween

e)

Keyframe

29.

Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….

a)

Motion tween

b)

Motion path

c)

Motion guide

d)

Motion shape

e)

Motion graphic

30.

Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….

a)

PHP

b)

Action Script

c)

C

d)

Pascal

e)

Basic

31.

Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…

a)

Play

b)

Insert frame

c)

Insert key frame

d)

Convert to symbol

e)

Paste

32.

Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….

a)

Perfileman

b)

Periklanan

c)

Pembe

33.

Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….

a)

Pixel

b)

Frame

c)

Layer

d)

Timeline

e)

Scene

34.

Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….

a)

Perfileman

b)

Periklanan

c)

Pembelajaran atau pendidikan

d)

Game

e)

Perikanan

35.

software yang biasa digunakan untuk pembuatan figur animasi 3d adalah….

a)

Poser

b)

Bryce

c)

Vue

d)

Poster

e)

Daz3D

36.

Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….

a)

65 frame

b)

15 famre

c)

1,4 frame

d)

120 frame

e)

60 frame

37.

Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari….

a)

Tween

b)

Pixel

c)

Keyframe

d)

Layer

e)

Timeline