wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA CUỐI KỲ 2 TIN HỌC 8

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Chọn nhóm từ thích hợp điền vào đoạn sau: Ngành tin học gắn liền với …… và …… máy tính điện tử.

a)

sự phát triển, sử dụng  

b)

sử dụng, tiêu thụ   

c)

sự phát triển, tiêu thụ

d)

tiêu thụ, sự phát triển

2.

Câu 2: Thông tin trong môi trường số đáng tin cậy ở mức độ nào?

  

a)

Hoàn toàn tin cậy bởi vì luôn có người chịu trách nhiệm đối với thông tin cụ thể.

b)

  Chủ yếu là thông tin bịa đặt do mục đích của người tạo ra và lan truyền thông tin.

c)

Hầu hết là những tin đồn từ người này qua người khác, từ nơi này đến nơi khác.

d)

Mức độ tin cậy khác nhau, từ những thông tin sai lệnh đến thông tin đáng tin cậy.

3.

Câu 3:Kết quả tìm kiếm thông tin bằng máy tìm kiếm có thể thể hiện dưới dạng:

a)

Video.

b)

Văn bản

c)

Các liên kết.

4.

Câu 4: Hành động nào sau đây là biểu hiện vi phạm đạo đức, pháp luật và thiếu văn hoá ?

a)

Chụp ảnh chú mèo nhỏ nhà em.

b)

Chụp ảnh trong phòng trưng bày ở bảo tàng, nơi có biển không cho phép chụp ảnh.

c)

Chụp phong cảnh đường phố.

d)

Chụp ảnh hiệu sách em thường mua để gửi cho bạn.

5.

Câu 5:  Dữ liệu tại địa chỉ ô A3 hình 1 thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

 Kiểu văn bản

b)

Kiểu số

c)

Kiểu lôgic

d)

Kiểu xâu kí tự

6.

Câu 6:Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào ?

a)

b)

c)

d)

7.

Câu 7: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:

a)

Số tự nhiên.

b)

Số nguyên và số thập phân.

c)

Số nguyên.

d)

Số thập phân.

8.

Câu 8: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?

a)

Hai giá trị. 

b)

. Ba giá trị. 

c)

Bốn giá trị.

d)

Năm giá trị.

9.

Câu 9: Hằng là:

a)

giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

b)

 sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

c)

giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

d)

một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch.

10.

Câu 10: Kết quả của phép toán  thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu số.

b)

Kiểu xâu ký tự.

c)

Kiểu lôgic.

11.

Câu 11: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu ?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

12.

Câu 12: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy khối lệnh lặp ?

a)

Một khối lệnh lặp. 

b)

Hai khối lệnh lặp.

c)

Ba khối lệnh lặp.

d)

Bốn khối lệnh lăp.

13.

Câu 13: Kết quả của phép toán  thuộc kiểu dữ liệu gì ?

A.          C.

B.

a)

Kiểu logic. 

b)

Kiểu số

c)

Kiểu xâu kí tự.

14.

Câu 14: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng ?

a)

Hai dạng. 

b)

Ba dạng.  

c)

Bốn dạng.

d)

Năm dạng.

15.

Câu 15: Em hãy chọn cụm từ trong các cụm từ sau để điền vào chỗ trống cho đúng : «  Mỗi kiểu dữ liệu là …………..các giá trị mà một biến kiểu đó có thể nhận »  ?

a)

một số

b)

một tập hợp

c)

một dãy.

d)

nhiều số.

16.

Câu 16.  Khi chạy chương trình thường  gặp phải hai loại lỗi là :

a)

Lỗi câu và lỗi từ. 

b)

Lỗi cú pháp và lỗi lôgic.

c)

Lỗi câu và lỗi logic

17.

Câu 17: Máy tính trở thành công cụ lao động không thể thiếu được trong xã hội hiện đại vì:

a)

Máy tính cho ta khả năng lưu trữ và xử lí thông tin.

b)

Máy tính giúp con người giải tất cả các bài toán khó.

c)

Máy tính tính toán cực kỳ nhanh và chính xác.

d)

Máy tính là công cụ soạn thảo văn bản và cho ta truy cập vào mạng Internet để tìm kiếm thông tin.

18.

Câu 18: Em hãy sắp xếp các bước tìm kiếm video hướng dẫn cách làm món gà quay (hoặc một món mà em thích) để làm nhân dịp sinh nhật một người thân trong gia đình.

2. Mở trình duyệt Google Chrome.

3. Chọn dạng Video.

4. Gõ từ khóa “cách làm gà quay” vào ô tìm kiếm, nhấn phím Enter.

5. Nháy vào liên kết đến các video muốn xem.

       

a)

2-1-4-3-5.  

b)

1-2-3-4-5. 

c)

5- 2-3-4-1.

d)

4- 2-3-1.

19.

Câu 19: Bạn Nam muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một chiếc ca nô dựa trên  vận tốc và thời gian theo công thức  S = v x t . Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biến S và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến S và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

d)

Sử dụng ba biến S , t và v để lưu giá trị quãng đường, thời gian và vận tốc.

20.

Câu 20: Sơ đồ thuật toán như hình 2 cho biết thuật toán giải quyết  nhiệm vụ gì?

a)

Hiển thị diện tích hình chữ nhật.

b)

Nhập chiều dài.

c)

Tính diện tích hình chữ nhật.

d)

Nhập chiều rộng hình chữ nhật.

21.

 

Câu 21. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán “Tính diện tích tam giác”:

A

B

C

D

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

22.

Câu 22:  Quan sát  Hình 4 và cho biết vòng lặp trong chương trình lặp lại các khối lệnh bên trong bao nhiêu lần?

a)

1 lần

b)

2 lần

c)

   5 lần

d)

7 lần

23.

Câu 23:  Hình bên thể hiện khối lệnh lặp nào trong Scratch?

            

a)

Khối lệnh lặp với số lần định trước.

b)

Khối lệnh lặp vô hạn.

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.

d)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.

24.

Câu 24: Các biến được sử dụng trong đoạn chương ở Câu 21(Hình 3 ) là :

a)

Chiều cao. 

b)

Cạnh đáy.

c)

Chiều cao, cạnh đáy.    

d)

Chiều cao, cạnh đáy, diện tích tam giác.

25.

Câu 25:  Hình bên thể hiện khối lệnh  nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh khuyết.

b)

Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ.

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.

d)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.

26.

Câu 26: Sơ đồ khối trong hình bênn mô tả thuật toán nào ?

 

a)

Giải phương trình bậc nhất.

b)

So sánh hai số x, y

c)

Tính tổng hai số x, y

d)

Tính tích hai số x, y

27.

Câu 27:  Em hãy chọn số góc xoay tương ứng điền vào ? để hoàn thành chương  trình điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác.

a)

60

b)

90

c)

120

d)

150

28.

Câu 28: Lệnh  thuộc nhóm lệnh nào trong Scatch:

a)

b)

c)

d)