wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP HỌC KÌ 2 TIN HỌC 4 23-24

Total questions: 46

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Mỗi trang chiếu có bao nhiêu kiểu hiệu ứng chuyển trang?

a)

1 hiệu ứng duy nhất

b)

2 hiệu ứng

c)
  • Có thể có nhiều hiệu ứng

d)

0 hiệu ứng

2.

Để tạo hiệu ứng chuyển cho các trang chiếu, ta chọn:

a)
  • Slide Show → Animation Schemes

b)

View → Slide Layout

c)
  • Insert → Picture → From File

d)

Slide Show → Slide Transition

3.

Sắp xếp các bước tạo hiệu ứng chuyển trang chiếu:

1.     Chọn trang chiếu cần tạo hiệu ứng (ở cột bên trái màn hình)

2.     Chọn Transitions, trong nhóm Transition to this Slide chọn 1 kiểu hiệu ứng trong danh mục.

3.     Chọn lệnh Effect Options và tùy chọn thêm cho kiểu hiệu ứng vừa chọn ở Bước 2 (chọn Horizontal hoặc Vertical).

4.     Chọn nhóm Timing để thiết lập thời gian cho hiệu ứng.

a)
  • 1 – 3 – 2 – 4.

b)

4 – 3 – 2 – 1.

c)

1 – 2 – 3 – 4.

d)

4 – 1 – 2 – 3.

4.

Tác dụng của việc thêm hiệu ứng chuyển trang là gì?

a)
  • Không có tác dụng gì cả

b)
  • Làm cho bài trình chiếu sinh động và hấp dẫn hơn.

c)
  • . Làm cho bài trình chiếu có nội dung hay hơn.

d)
  • B và C đúng

5.

Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?

a)
  • Home

b)

Animations

c)
  • Transitions

d)

Design

6.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)
  • Lưu trữ và in văn bản

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

7.

Để lưu tệp vào thư mục, em dùng lệnh gì?

a)
  • Paste

b)
  • Print

c)

Cut

d)
  • Save

8.

Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)
  • Delete

b)
  • Backspace

c)
  • Enter

d)
  • B và C đúng

9.

Để xóa một phần văn bản, ta cần làm gì?

a)
  • Chọn phần văn bản cần xóa, sau đó nhấn phím Delete hoặc Backspace

b)
  • Nhấn phím Delete hoặc Backspace, sau đó chọn phần văn bản cần xóa

c)
  • Cả A và B đều đúng

d)
  • Cả A và B đều sai

10.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

11.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo đoạn văn miêu tả một người, một loài cây hoặc con vật mà em yêu thích?

1.     Nháy chuột vào vùng soạn thảo và soạn thảo đoạn văn

2.     Khởi động phần mềm Word.

3.     Chọn lệnh Save trong bản chọn File, cửa sổ Save as hiện ra.

a)

1 – 2 – 3

b)
  • 3 – 2 – 1

c)

2 – 1 – 3

d)

1 – 3 – 2

12.

Ý nghĩa của biểu tượng này  là gì?

a)
  • Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)
  • Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)
  • Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

13.

Ý nghĩa của biểu tượng này  là gì?

a)

Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)
  • Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)
  • Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)
  • Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

14.

Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:

a)

b)

c)

d)

Tất cả đều sai

15.

Hình ảnh sau khi chèn vào văn bản thì:

a)
  • Không thể sao chép

b)
  • Có thể xóa

c)
  • Không thể di chuyển đi nơi khác

d)
  • Tất cả đúng

16.

Theo em, trong phần mềm soạn thảo văn bản, có cách nào để soạn thảo các phần văn bản giống nhau mà không phải gõ nhiều lần?

a)

Sao chép

b)

Di chuyển

c)

Sao chép hoặc di chuyển

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

17.

Muốn chọn phần văn bản, ta có thể thực hiện:

a)
  • Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí đầu phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và nháy chuột tại vị trí cuối phần văn bản cần chọn

b)
  • Kéo thả chuột từ vị trí cuối đến vị trí bắt đầu phần văn bản cần chọn

c)
  • Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí đầu phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và sử dụng các phím mũi tên đến vị trí cuối phần văn bản cần chọn

d)
  • Tất cả đều đúng

18.

Tổ hợp phím tắt nào sau đây có chức năng sao chép tệp hoặc thư mục?

a)

Ctrl + C

b)
  • Ctrl + E

c)

Ctrl + P

d)

Ctrl + X

19.

Cho các bước chèn hình ảnh vào văn bản:

1/ Nháy nút Insert.

2/ Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần chèn hình ảnh.

3/ Chọn tệp đồ họa (hình ảnh) cần chèn.

4/ Chọn lệnh Insert ⇒ Picture ⇒ From File…

Theo em, đâu là thứ tự đúng?

a)
  • 1 – 2 – 3 – 4

b)

4 – 3 – 2 – 1

c)

2 – 4 – 3 – 1

d)

2 – 3 – 4 – 1

20.

Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì?

a)

Minh họa cho nội dung văn bản

b)

Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn

c)

Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn

d)
  • Tất cả ý trên

21.

Chọn đáp án đúng:

a)
  • Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

b)
  • Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt..

c)

Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều đúng

22.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

23.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

24.

Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

a)

Ngôn ngữ máy

b)

Ngôn ngữ lập trình

c)
  • Ngôn ngữ tự nhiên

d)
  • Ngôn ngữ tiếng Việt

25.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.?

a)
  • 1 – 2 – 3

b)
  • 2 – 3 – 1

c)

1 – 3 – 2

d)
  • 3 – 2 – 1

26.

Theo em hiểu viết chương trình là:

a)
  • Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó

b)
  • Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

c)

Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)
  • Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

27.

Ý nghĩa của biểu tượng này  trong phần mềm Scratch là gì?

a)
  • Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)
  • Dừng chương trình.

c)
  • Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều sai

28.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)

Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính

b)

Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính

c)
  • Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)

d)
  • Chương trình dịch

29.

Quan sát hình để trả lời

a)
  • Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

30.

Chọn đáp án đúng?

a)
  • Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc

b)
  • Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng

c)

A và B đúng

d)
  • A và B sai

31.

Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

a)

b)

c)

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều đúng

32.

Quan sát hình để trả lời câu hỏi

a)
  • Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Khi nháy chuột vào nút lệnh  này thì chạy chương trình

d)
  • Chọn màu bút vẽ

33.

Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào:

a)

b)

c)

d)

34.

Quan sát hình ảnh để trả lời câu hỏi

a)

Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo

b)
  • Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu

c)
  • Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ

d)
  • Chọn màu bút vẽ

35.

Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm?

a)
  • 1 – 2 – 3 – 4

b)

1 – 3 – 2 – 4

c)
  • 4 – 3 – 2 – 1

d)

1 – 4 – 2 – 3

36.

Nhóm lệnh này   không chứa các lệnh nào dưới đây:

a)
  • Các lệnh thay đổi hình ảnh nhân vật, sân khấu và các thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình

b)
  • Các lệnh điều khiển nhân vật di chuyển

37.

Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

a)

b)

c)

d)

38.

: Lệnh  này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

39.

Lệnh này  thuộc nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

40.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)

Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

41.

Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy thứ gì đó. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

a)

b)

c)

d)

42.

Đâu là thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong hình sau?

a)
  • 1 – 2 – 3

b)

3 – 2 – 1

c)

2 – 3 – 1

d)

2 – 1 – 3

43.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

44.

Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

a)
  • Nút số 1

b)
  • Nút số 2

c)
  • Nút số 3

d)

Nút số 4

45.

Nhóm câu lệnh nào sẽ giúp nhân vật hiển thị nên những điều muốn nói, nghĩ?

a)

b)

c)

d)

46.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)
  • Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Bốn nhân vật