wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

РАЗРАБОТКА ЭКЗАМЕН

Total questions: 102

Worksheet time: 1hrs 1mins

Name
Class
Date
1.

Что представляет собой MIT App Inventor?

a)

Инструмент для разработки мобильных приложений.

b)

Веб-браузер.

c)

Стандартный текстовый редактор.

2.

Что можно сделать в окне проектов MIT App Inventor?

a)

Открыть интернет-браузер.

b)

Создать новый проект, загрузить ранее сохраненный проект, переименовать проект.

c)

Изменить фоновое изображение.

3.

Что представляет собой первое окно в MIT App Inventor?

a)

Окно программирования.

b)

Поле для ввода текста.

c)

Окно проектирования внешнего вида приложения.

4.

Что представляет собой второе окно в MIT App Inventor?

a)

Окно для редактирования изображений.

b)

Поле для программирования.

c)

Меню настроек.

5.

Как можно протестировать приложение, разработанное в MIT App Inventor, на мобильном устройстве?

a)

Скачать и установить приложение с Google Play.

b)

Загрузить исходный код на компьютер.

c)

Загрузить MIT App Inventor Companion из Google Play и добавить приложение с помощью QR-кода.

6.

Как можно создать приложение "Привет, мир" в MIT App Inventor?

a)

Выровнять экран по центру и изменить название на "Привет Мир", добавить кнопку и надпись.

b)

Подключиться к интернету и скачать необходимые файлы.

c)

Создать новый проект и добавить необходимые элементы, такие как кнопка и надпись.

7.

Как можно создать приложение "Виртуальный кот" в MIT App Inventor?

a)

Разместить на экране кнопку с изображением кота, добавить звук мурлыкания и программировать его так, чтобы при нажатии на кнопку кот мурлыкал и происходила вибрация.

b)

Создать новый проект и использовать только графические элементы.

c)

Написать код на Python для имитации звука мурлыкания кота.

8.

Что включает в себя режим Designer (Дизайнер) в MIT App Inventor?

a)

Палитра, просмотр и компоненты.

b)

Только палитра и просмотр.

c)

Только компоненты.

d)

Только просмотр.

9.

Что включает в себя раздел "Свойства" в MIT App Inventor?

a)

Набор настроек каждого компонента, используемого в проекте, таких как цвет и размер шрифта.

b)

Список изображений, видео и аудио, загруженных в проект.

c)

Кнопки добавления и удаления экранов.

10.

Какое предупреждение появится при создании 11 экрана в MIT App Inventor?

a)

Предупреждение о несоответствии форматов файлов.

b)

Предупреждение о долгой загрузке приложения из-за большого количества графических файлов.

c)

Предупреждение о превышении допустимого количества экранов.

11.

Что представляет собой режим Blocks (Блоки) в MIT App Inventor?

a)

Место для размещения графических компонентов приложения.

b)

Инструмент для программирования, где вы выбираете, как компоненты приложения будут реагировать на действия пользователя.

c)

Меню настроек и свойств компонентов.

12.

Какие основные группы блоков присутствуют в режиме Blocks (Блоки) в MIT App Inventor?

a)

Палитра, просмотр и компоненты.

b)

Встроенные блоки, блоки действий и событий, группа Любой компонент.

c)

Математические блоки, текстовые блоки, блоки управления.

d)

Меню настройки цветов и шрифтов, настройки анимации.

13.

Для чего используется функция "Добавить комментарий" в MIT App Inventor?

a)

ля копирования сформированного куска кода, создавая полностью идентичный дубликат.

b)

Для создания пояснений к блокам кода, чтобы в будущем легко вернуться к ним и понять их назначение.

14.

Для чего используется функция "Отключить/Включить блок" в MIT App Inventor?

a)

Для копирования блоков кода в рюкзак.

b)

Для удаления блоков кода без перетягивания в корзину.

c)

Для тестирования приложений, когда необходимо временно отключить или включить определенные блоки кода.

15.

Какие из перечисленных трендов в дизайне мобильных приложений связаны с применением виртуальной и расширенной реальности (VR/AR)?

a)

Реализация UX через интерфейс.

b)

VR/AR (виртуальная реальность/расширенная реальность).

16.

Какой тренд дизайна мобильных приложений связан с использованием простых геометрических фигур и упрощением интерфейсов?

a)

Многослойность и эффект перекрытия.

b)

Кривые и геометрические фигуры.

17.

Какие принципы лежат в основе системы Material Design?

a)

Тактильные поверхности, полиграфический дизайн, интуитивная навигация

b)

Тактильные поверхности, полиграфический дизайн, осмысленная анимация, адаптивность

c)

Гармония цветов, ассиметрия, минимализм

18.

Каковы основные элементы, используемые при создании приложения в режиме Блоки в MIT App Inventor?

a)

Надпись, изображение, кнопка, поле для текстового ввода

b)

Группы блоков, экраны, компоненты

c)

Строки кода, функции, переменные

19.

Что необходимо сделать в окне Дизайн, чтобы создать приложение "Записная книжка"?

a)

Добавить только кнопку для подтверждения запроса

b)

Расположить объекты по центру экрана

c)

Добавить надпись, изображение, поле для текстового ввода, кнопку для подтверждения запроса и поле для вывода результата

20.

Как должны быть запрограммированы компоненты приложения "Записная книжка"?

a)

Чтобы выводить случайные имена и номера телефонов

b)

Чтобы при вводе имени пользователь получал номер телефона, а при отсутствии совпадений выводилось сообщение "Не найдено"

21.

Какой шаг следует предпринять после добавления кнопки для старта игры на главный экран?

a)

Настроить экран игры, добавив все необходимые компоненты

b)

Составить код перехода на другой экран

c)

Реализовать возможность возврата к главному экрану

22.

Что следует сделать перед началом работы с игрой непосредственно?

a)

Разработать логику игры

b)

Настроить экран игры, добавив все необходимые компоненты

23.

Что необходимо сделать сначала при создании таймера?

a)

Добавить кнопку перехода на экран таймера

b)

Создать переменную для хранения времени

c)

Оформить экран таймера и добавить компонент "Часы"

24.

Какой компонент добавляется для работы с временем?

a)

Часы

b)

Таймер

25.

Что происходит внутри события "Таймер", если у компонента "Часы" установлено состояние "ТаймерВключен"?

a)

Компонент Часы отображает текущее время

b)

Каждую секунду увеличивается значение переменной и отображается текстом

c)

Происходит возврат на предыдущий экран

26.

Что представляют собой блоки Control (Управление) в MIT App Inventor?

a)

Блоки для создания пользовательского интерфейса

b)

Блоки непосредственного управления функциями приложения и логические функции

27.

Какой блок используется для построения логических функций в MIT App Inventor?

a)

Блок, который позволяет выбрать действие для каждого значения в указанном интервале

b)

Блок выполнения действия для каждого элемента в списке

c)

Блок если-то

28.

Что происходит, если условие в блоке если-то не соблюдается?

a)

Выполняется альтернативное действие, заданное в блоке

b)

Выполняется основное действие, заданное в блоке

c)

Программа завершает выполнение

29.

Как называется блок, который выполняет действие для каждого элемента в списке?

a)

Блок выполнения действия для каждого элемента в списке

b)

Блок выполнения действия для каждого элемента в интервале

30.

Какой блок используется для выполнения действия с выводом результата?

a)

Блок выполнения действия для каждого элемента в списке

b)

Блок открыть другой экран

c)

Блок выполнения действия с выведением результата

31.

Для чего полезен блок расчета результата?

a)

Для выполнения операции без вывода результата

b)

Для получения результата и использования его в дальнейших операциях

c)

Для открытия другого экрана с заданным значением

32.

Как называется блок, который позволяет выполнить действие в случае, если все указанные условия истинны?

a)

Блок И

b)

Блок Или

c)

Блок Если

33.

Что означает проверка условий с помощью блока И?

a)

Для выполнения действия достаточно, чтобы хотя бы одно условие было истинным

b)

Для выполнения действия необходимо, чтобы все указанные условия были истинными

c)

Проверка условий прекращается, как только одно из них оказывается ложным

34.

Какие возможности предоставляют блоки группы Math (математика)?

a)

Операции над текстом, такие как объединение и сравнение

b)

Математические операции, функции и преобразования чисел

c)

Работа с числами в различных системах счисления

35.

Что выполняет блок "Функция случайных чисел"?

a)

Выводит результат случайной математической операции

b)

Генерирует случайное число

c)

Преобразует числа из одной системы счисления в другую

36.

Какой блок используется для объединения нескольких текстовых блоков в один?

a)

Блок Длина

b)

Блок соединить

c)

Блок Is Является пустым

37.

Что выполняет блок "Длина"?

a)

Проверяет текст на наличие символов

b)

Возвращает сумму символов с пробелами в тексте

c)

Удаляет пробелы в тексте

38.

Какой блок используется для проверки наличия заданных символов в тексте?

a)

Блок сравнить тексты

b)

Блок извлечение части текста

c)

Блок проверка на наличие заданных символов

39.

Какие способы представления информации сочетаются в мультимедийных приложениях?

a)

Только текстовый и графический

b)

Текстовый, графический, звуковой, видео, анимация

40.

Какой компонент необходимо добавить для размещения компонентов в виде таблицы с заданным количеством колонок и строк?

a)

Button

b)

Table Arrangement

c)

Media Player

41.

Какие переменные следует создать для корректной работы калькулятора?

a)

Переменные для хранения чисел и результатов операций

b)

Переменные для хранения текста и изображений

c)

Переменные для хранения анимации и звуков

42.

Что делает кнопка очистки в калькуляторе?

a)

Выводит результат операции

b)

Обнуляет все переменные и устанавливает текущее число на первое место

c)

Изменяет текущее редактируемое число

43.

Какой ключевой этап реализации кнопки "=", выполняющей операцию над числами?

a)

Определение операции и получение результата

b)

Установка текущего числа на первое место

44.

Какой компонент используется для хранения информации в приложении для заметок?

a)

Clock

b)

TinyDB

45.

Какой компонент используется для отображения списка элементов в приложении для заметок?

a)

TinyDB

b)

ListView

46.

Какая основная задача процедуры для отображения элементов списка в приложении для заметок?

a)

Создание новой записи с информацией пользователя

b)

Отображение всех элементов списка на экране

c)

Сохранение текущего списка в базу данных

47.

Что делает блок при закрытии экрана в приложении для заметок?

a)

Отображает все данные из базы данных

b)

Удаляет все данные из базы данных

c)

Сохраняет текущий список в базу данных

48.

Какой элемент интерфейса используется для связи между страницами?

a)

Кнопка

b)

Ссылка

c)

Поле ввода

49.

Какие состояния может иметь кнопка?

a)

По умолчанию, при наведении, нажата, неактивна

b)

Только активна и неактивна

c)

Только при наведении и нажатия

50.

Для чего используются иконки в интерфейсе?

a)

Для ввода информации

b)

Для связи между страницами

c)

Для обращения внимания пользователя на определенные элементы интерфейса

51.

Что представляют собой прелоадеры?

a)

Интерактивные элементы интерфейса

b)

Анимированные или статические изображения, видимые пользователю в процессе загрузки страницы

c)

Текстовые поля для ввода информации

52.

Что представляет собой UI Kit?

a)

Набор готовых компонентов и элементов, используемых в дизайне интерфейсов

b)

Набор инструментов для создания анимаций

c)

Специальный вид китайских игрушек

53.

ВАМ ПОНРАВИЛСЯ УРОК?

a)

ДА

b)

НЕТ

54.

Какими пальцами в основном пользователи нажимают по экрану мобильного телефона?

a)

Большим пальцем

b)

Указательным пальцем

55.

Что такое рабочая область мобильного приложения?

a)

Зона, доступная для навигации пользователем

b)

Область, где расположены все функции приложения

c)

Экран мобильного устройства

56.

Почему при широкой диагонали экрана мобильного телефона пользователи чаще используют обе руки для навигации?

a)

Потому что это увеличивает скорость работы с приложением

b)

Потому что это делает взаимодействие с отдаленными кнопками проще

c)

Потому что это уменьшает активную рабочую зону

57.

Что следует делать с кнопками и другими элементами навигации в мобильном приложении с учетом особенностей рабочей области?

a)

Делать их невидимыми для увеличения рабочего пространства

b)

Уменьшать их размер для сокращения занимаемого пространства

c)

Увеличивать и выделять для удобства использования

d)

Оставлять стандартные размеры и расположение

58.

Что такое TinyDB?

a)
  1. Компонент для создания заметок.

b)
  1. Виджет для отображения данных.

c)
  1. Невидимый компонент, хранящий данные непосредственно в устройстве.

d)
  1. Интерфейс для работы с базой данных в облаке.

59.

Что представляет собой создание приложения "Блокнот" с функцией сохранения текста?

a)
  1. Приложение, которое рисует заметки на экране.

b)
  1. Приложение, которое позволяет пользователю вводить и сохранять текст.

c)
  1. Приложение, которое играет музыку.

d)
  1. Приложение, которое делает фотографии.

60.

Для чего используется компонент ListView в приложении "Блокнот"?

a)
  1. Для отображения списка элементов с возможностью поиска.

b)
  1. Для создания графического интерфейса.

c)
  1. Для воспроизведения аудиофайлов.

61.

Какой пункт меню позволяет создать новое приложение?

a)

Projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Help

62.

Все компоненты App Inventor имеют...

a)

Ярлыки

b)

Изображения

c)

Кнопки

d)

Свойства

63.

Это пример какого типа данных?

a)

Строковый

b)

Числовой

c)

Логический

d)

Никакого

64.

Кто создал App Inventor?

a)

Microsoft

b)

Google

c)

Apple

65.

Как называется компонент - хранилище, в котором будет храниться текст, введенный пользователем?

a)

Горизонтальное

b)

Уведомитель

c)

TinyDB

d)

Text

66.

Какая цветовая модель основана на смешении цветов и называется аддитивной?

a)

CMYK

b)

RGB

c)

HSL

67.

По какому правилу рекомендуется выбирать количество цветов для дизайна приложения?

a)

Не более пяти цветов

b)

Не больше трех цветов

68.

Какие схемы помогут создать палитру для дизайна приложения?

a)

Только монохромные палитры

b)

Монохромные палитры, палитры родственных цветов и палитры из комплементарных цветов

c)

Только палитры родственных цветов

69.

Какие основные принципы следует учитывать при использовании комплементарной палитры?

a)

Выбрать цвета, которые имеют максимальное количество оттенков

b)

Использовать два цвета, которые резко контрастируют друг с другом

c)

Использовать только один цвет, который контрастирует с фоном

70.

4. Как называется раздел позволяет создателю приложения разработать код, который будет запускать приложение?

a)

Редактор Дизайна

b)

Палитра

c)

Редактор Блоков

d)

Просмотр

71.

8. Какой пункт меню позволяет вам протестировать ваше приложение?

a)

проекты

b)

построить

c)

подключиться

d)

помощь

72.

9. Какой формат файла исходного кода проекта app inventor?

a)

аia

b)

doc

c)

js

d)

aii

73.

12. Как называется раздел блоков содержащий общие для всех компонент блоки ветвления, цикла, работы с несколькими экранами и пр.

a)

Массивы

b)

Математика

c)

Управление

d)

Текст

74.

12. Как называется раздел блоков содержащий блоки для использования логических функций в приложении

a)

переменные

b)

цвета

c)

управление

d)

логика

75.

13. Как называется раздел блоков содержащий набор математических блоков

a)
b)
c)
d)
76.

14. Как называется раздел блоков позволяющие определять и устанавливать значение глобальных и локальных переменных

a)
b)
c)
d)
77.

Как называется компонент - хранилище, в котором будет храниться текст, введенный пользователем?

a)

Горизонтальное

b)

Уведомитель

c)

TinyDB

d)

Text

78.

Что нужно сделать, чтобы открыть заготовку проекта в App Inventor?

a)

Перейти в меню "Мои проекты", затем выбрать "Импортировать проект с моего компьютера" и выбрать файл проекта

b)

Перейти в меню "Файл", затем выбрать "Открыть проект" и выбрать файл проекта

79.

Что следует сделать, чтобы изменить ориентацию экрана на горизонтальную в App Inventor?

a)

Выбрать компонент Screen1 и изменить свойство ScreenOrientation на Landscape

b)

Выделить компонент Screen1 и изменить свойство ScreenLayout на Horizontal

c)

Изменить свойство ScreenOrientation на Landscape в настройках приложения

80.

Какие шаги следует предпринять, чтобы добавить и настроить первую клавишу пианино в App Inventor?

a)

Выбрать объект "Кнопка", поместить его в контейнер, переименовать его, выбрать красный цвет, установить высоту как "Fill parent", ширину как "10%", и ввести текст "НотаДО"

b)

Выбрать объект "Кнопка", поместить его в контейнер, переименовать его, выбрать красный цвет, установить высоту как "Fill parent", ширину как "10%", и ввести текст "До"

81.

В этом режиме создается интерфейс (“внешний вид”) 
приложения”

a)

Дизайнер

b)

Блоки

c)

Компоненты

d)

Свойства

82.

Основные группы Блоков используемых при создании приложений (4 правильных ответов)

a)

Управление

b)

Математика

c)

Переменные

d)

Процедуры

e)

Просмотр

83.

Они являются частью графического дизайна, например, кнопки, а некоторые невидимы на экране устройства, например, таймер, сенсоры или видеоплейер.

a)

Компоненты

b)

Просмотр

c)

Свойства

d)

Палитра

84.

В этой части экрана устанавливаются свойства компонент вашего приложения, например: цвет, размер шрифта, источники изображений и звуков, надписи, первоначальное значение и другие.

a)

Медиа

b)

Сенсоры 

c)

Расположения

d)

Свойства

85.

Блоки, позволяющие определять и устанавливать значение глобальных и локальных переменных

a)

Процедуры

b)

Переменные

c)

Логика

d)

Управление

86.

Где происходит тестирование и отладка созданного приложения

a)

на компьютере 

b)

в облачной среде

c)

на мобильном устройстве

d)

в самом приложении

87.

Расширения файла созданного в Mit App Inventor

a)

.aia

b)

.apk

c)

.png

d)

.vpg

88.

Список используемых медиафайлов (изображений, видео, аудиороликов и т.п.)

a)

Проект

b)

Дизайнер

c)

Блоки 

d)

Медиа

89.

ВАМ ПОНРАВИЛСЯ УРОК?

a)

ДА

b)

НЕТ

90.

1. Каковы три ключевые части среды программирования App Inventor?

a)

Просмотр

b)

Редактор блоков

c)

Устройство Android

d)

Конструктор компонентов

91.

В какой группе вкладок находится этот блок:

a)

Управление

b)

Математика

c)

Логика

d)

Переменные

92.

Какой формат имеет файл, который необходим для запуска нашего приложения?

a)

apk

b)

mp3

c)

ai

d)

png

93.

К какой группе блоков относится этот блок?

a)

Математика

b)

Логика

c)

Управление

d)

Переменные

94.

Выберите верные утверждения:

a)

Приложение - это программа, предназначенная для выполнения определенных задач

b)

Приложение может работать на мобильных устройствах и планшетах

c)

Приложение работает только на мобильном телефоне

d)

Приложение может быть разработано только с помощью MIT App Inventor

95.

Для входа на платформу App Inventor нужен

a)

аккаунт Google

b)

аккаунт Mail

c)

iP-адрес вашего устройства

96.

Для изменения названия кнопки в разделе Компоненты используется команда

a)

Переименовать

b)

Удалить

c)

Сохранить

d)

Построить

97.

Элемент форматирования, при использовании которого компоненты размещаются на экране слева направо, называется

a)

ГоризонтальноеРасположение

b)

ВертикальноеРасположение

c)

КруговоеРасположение

98.

Прямоугольная часть экрана, на которой можно рисовать и перемещать изображения, называется

a)

холст

b)

кнопка

c)

надпись

99.

Какие действия производят команды этого блока:

a)

После щелчка по кнопке Мяу проигрывается ЗвукМяу

b)

После щелчка по кнопке Мяу проигрывается Звук

c)

До щелчка по кнопке Мяу проигрывается ЗвукМяу

d)

После щелчка по кнопке ЗвукМяу проигрывается Мяу

100.

Значения цветов изменяются от 0 до 255 rgb

a)

Да

b)

Нет

101.

Вам нравятся созданные Алексеем Андреевичем тесты?

Пожалуйста, обоснуйте свой ответ (оценивается за правдивость и содержание ответа)

4 lines
102.

ПОНРАВИЛСЯ ЛИ ВАМ ТЕСТ?

4 lines