wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Tin4 kỳ 2 KNTT

Total questions: 51

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Bạn An muốn chèn tranh, ảnh vào bài trình chiếu, sau khi chọn thẻ Insert, bạn An sẽ nháy vào nút lệnh nào tiếp theo?

a)
b)
c)
d)
2.

Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho một đối tượng trong trang trình chiếu, em chọn thẻ nào?

a)

Insert

b)

Animations

c)

Home

d)

Design

3.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
4.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
5.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

6.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

7.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

8.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

9.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
10.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

11.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

12.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

13.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

14.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình đa giác 6 cạnh

c)

Hình tam giác

d)

Hình chữ nhật

15.

Đâu là biểu tượng phần mềm trình chiếu?

a)

b)

c)

d)

16.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

d)

17.

Phát biểu nào sau đây không đúng về thao tác xóa văn bản?

a)

Chọn phần văn bản rồi nhấn phím Insert sẽ xóa phần văn bản được chọn.

b)

Nhấn phím Delete sẽ xoá ký tự bên phải con trỏ soạn thảo.

c)

Nhấn phím Backspace sẽ xoá ký tự bên trái con trỏ soạn thảo.

d)

Chọn phần văn bản rồi nhấn Delete Hoặc Backspace để xoá văn bản dược chọn.

18.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

19.

Em nhấp vào biểu tượng nào để chọn ngôn ngữ trên phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

20.

Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

a)

b)

c)

d)

21.

Em nhấp vào biểu tượng nào để dừng chương trình trên phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

22.

Ghép nối mỗi lệnh ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B thích hợp là:

a)

1 - c

2 - d

3 - b

4 - a

b)

1 - d

2 - a

3 - b

4 - c

c)

1 - c

2 - b

3 - c

4 - a

d)

1 - a

2 - d

3 - b

4 - c

23.

Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật sẽ lộn ngược. Lệnh nào giúp em khắc phục điều này?

a)

b)

c)

d)

24.

Định dạng văn bản trên phần mềm trình chiếu gồm:

a)

Phông chữ

b)

Màu chữ, cỡ chữ

c)

Kiểu chữ, căn lề

d)

Cả A, B, C đều đúng

25.

Đâu là việc em cần làm để định dạng được đoạn văn bản:

a)

Chọn phần văn bản cần định dạng, sau đó chọn nút lệnh định dạng văn bản.

b)

Chọn nút lệnh định dạng, sau đó chọn phần văn bản cần định dạng.

c)

Chọn nút lệnh định dạng phù hợp.

d)

Chọn phần văn bản cần định dạng.

26.

Các công cụ định dạng nằm trong thẻ lệnh nào?

a)

Insert

b)

Home

c)

Design

d)

View

27.

Chức năng định dạng của nút lệnh bên là gì?

a)

Màu chữ

b)

Kiểu chữ in đậm

c)

Phông chữ

d)

Cỡ chữ

28.

Trong các phát biểu sau, phát biểu nào đúng?

a)
  • Có thể chọn nhiều hiệu ứng chuyển trang cho một trang chiếu.

b)


Việc tạo hiệu ứng chuyển trang không mang lại tác dụng gì cho bài trình chiếu

c)

Chỉ chọn được một hiệu ứng chuyển trang cho mỗi trang chiếu.

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

29.

Để tạo hiệu ứng chuyển trang cho các trang chiếu, con chọn dải lệnh nào?

a)
  • Slide Show

b)


Insert

c)

Animations

d)


Transitions

30.

Để bắt đầu trình chiếu ta chọn phím nào?

a)

F1

b)

F3

c)

F5

d)

F7

31.

Tác dụng của việc tạo hiệu ứng chuyển trang là gì?

a)
  • A. Làm cho bài trình chiếu sinh động và hấp dẫn hơn.

b)
  • B. Không có tác dụng gì cả.

c)

C. Làm cho bài trình chiếu có nội dung hay hơn.

d)
  • D. Cả B và C đúng

32.

Sắp xếp các bước tạo hiệu ứng chuyển trang chiếu:

1. Chọn trang chiếu cần tạo hiệu ứng (ở cột bên trái màn hình)

2. Chọn Transitions, trong nhóm Transition to this Slide chọn 1 kiểu hiệu ứng trong danh mục.

3. Chọn lệnh Effect Options và tùy chọn thêm cho kiểu hiệu ứng vừa chọn ở Bước 2 (chọn Horizontal hoặc Vertical).

4. Chọn nhóm Timing để thiết lập thời gian cho hiệu ứng.

a)

2-1-4-3

b)

1-2-3-4

c)

1-3-2-4

d)

4-2-3-1

33.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)
  • Lưu trữ và in văn bản

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

34.

Sau khi gõ xong đoạn văn bản, em phát hiện ra một vài chỗ gõ sai, em làm gì để được văn bản đúng? Chọn đán án chính xác nhất.

a)

Dùng phím Delete để xóa chỗ sai.

b)

Dùng phím Backspace để xóa chỗ sai.

c)

Dùng phím Delete hoặc Backspace để xóa chỗ sai.

d)

Dùng phím Shift để xóa chỗ sai.

35.

Để lưu tệp vào thư mục, em chọn lệnh nào?

a)

Save

b)

Open

c)

Print

d)

Cut

36.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)


Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể gõ và chỉnh sửa văn bản.

b)
  • Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể trình bày văn bản.

c)
  • Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể lưu văn bản.

d)
  • Tất cả các đáp án trên đều đúng.

37.

Thao tác sao chép một đoạn văn bản là?

a)
  1. 1. Chọn phần văn bản cần sao chép

  2. 2. Nháy nút lệnh Copy 3. Nháy chuột tại vị trí đích cần đặt văn bản 4. Nháy nút lệnh Paste.

b)
  1. 1. Chọn phần văn bản cần sao chép

  2. 2. Nháy nút lệnh Paste

  3. 3. Nháy chuột tại vị trí đích cần đặt văn bản

  4. 4. Nháy nút lệnh Copy

c)

1. Chọn phần văn bản cần sao chép.

2. Chọn nút lệnh Copy.

d)

Tất cả đều sai.

38.

Theo em, trong phần mềm soạn thảo văn bản, có cách nào để soạn thảo các phần văn bản giống nhau mà không phải gõ nhiều lần?

a)

Sao chép.

b)

Sao chép hoặc di chuyển.

c)

Di chuyển.

d)

Tất cả đều sai.

39.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây?

a)
  • Picture → Insert → From file...

b)


Insert → From file... → Picture

c)

Insert → Picture → From file... hoặc Clip Art

d)

Tất cả phương án trên đều sai

40.

Sao chép phần văn bản có tác dụng gì?

a)
  • A. Giữ nguyên phần văn bản đó ở vị trí gốc, làm xuất hiện phần văn bản đó ở vị trí khác.

b)


B. Di chuyển phần văn bản gốc đến vị trí khác

c)

C. Cả A và B đúng.

d)

D. Cả A và B sai.

41.

Muốn chọn phần văn bản, ta có thể thực hiện:

a)

Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí đầu phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và nháy chuột tại vị trí cuối phần văn bản cần chọn.

b)

Kéo thả chuột từ vị trí cuối đến vị trí bắt đầu phần văn bản cần chọn.

c)

Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí đầu phần văn bản cần chọn, nhấn giữ phím Shift và sử dụng các phím mũi tên đến vị trí cuối phần văn bản cần chọn.

d)
  • Tất cả đều đúng.

42.

Tổ hợp phím nào sau đây có chức năng sao chép thư mục hoặc tệp?

a)

Ctrl + C

Ctrl + D

b)

Ctrl + V

Ctrl + P

c)

Ctrl + C

Ctrl + V

d)

Ctrl + V

Ctrl + D

43.

Cho các bước chèn hình ảnh vào văn bản:

  1. 1. Nháy nút Insert.

  2. 2. Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần chèn hình ảnh.

  3. 3. Chọn tệp hình ảnh cần chèn.

  4. 4. Chọn lệnh Insert ⇒ Picture ⇒ From File…

Theo em, đâu là thứ tự đúng?

a)

1-2-3-4

b)

2-1-4-3

c)

4-2-1-3

d)

2-4-3-1

44.

Chọn đáp án đúng

a)

A. Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.

b)

B. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng.

c)

C. A và B đúng

d)

D. A và B sai

45.

Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục.

a)

Chuyển động

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

d)

Cảm biến

46.

Điền vào chỗ chấm (…). Em có thể kéo thả lệnh từ vùng …………………. sang vùng …………… và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

a)

A. Thư viện lệnh / Lập trình / hành động.

b)

B. Lập trình / Thư viện lệnh / hành động.

c)

C. Thư viên lệnh / hành động / Lập trình.

d)

D. Lập trình / hành động / Thư viện lệnh.

47.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

A. Nhân vật.

b)

B. Sân khấu.

c)

C. Một số lệnh để tạo chương trình.

d)

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng.

48.

Khối lệnh hình bên giúp nhân vật vẽ hình gì?

(a)  

49.

Khối lệnh hình bên giúp nhân vật vẽ hình gì?

(a)  

50.

Khối lệnh hình bên giúp nhân vật vẽ hình gì?

(a)  

51.

Khối lệnh hình bên giúp nhân vật vẽ hình gì?

(a)