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joyskick robótica

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Qual o nome do programa que usamos para enviar códigos para o Arduino e Joystick?

a)

Tinkercad

b)

mBlock

c)

Software

d)

Google

2.

Qual a função do Joystick?

a)

Ele faz um LED acender.

b)

Ele pode controlar movimento por meio do câmbio e botões.

c)

Ele emite sons quando apertamos os botões.

d)

Ele é um controle de televisão.

3.

Qual o nome desse componente?

a)

Joystick Shield

b)

LED

c)

Resistor

d)

Arduino

4.

Como o Joystick se conecta ao Arduino?

a)

Ele se fixa embaixo do arduino através de jumpers.

b)

Ele se fixa acima do arduino através dos pinos que se conectam com as portas do arduino.

c)

Ele se fixa acima do arduino por meio de botões.

d)

Ele se conecta por wi-fi.

5.

O câmbio do joystick se movimenta para controlar o movimento:

a)

Na horizontal e vertical.

b)

Na horizontal.

c)

Na vertical.

d)

Não se movimenta.

6.

Marque um exemplo de como eram os primeiros joysticks de video games:

a)

b)

c)

d)

7.

Com qual dispositivos podemos controlar um personagem neste labirinto?

a)

Com o joystick.

b)

Com um LED.

c)

Com o arduino.

d)

Com um resistor.

8.

Verdadeiro ou falso: O joystick foi inventado, originalmente, para controle de aeronaves e elevadores no início do século XX.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

Um exemplo da evolução tecnológica dos joysticks é:

a)

Controles remotos de televisão.

b)

A placa arduino.

c)

Consoles modernos dos video games atuais.

10.

Para que serve esse tipo de bloco no mBlock?

a)

Difundir a mensagem "esquerda", para que o personagem se movimente para a esquerda.

b)

Esperar 3 segundos.

c)

Fazer o personagem pular.

d)

Perceber uma cor através de um sensor.