wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 3. Quiz

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programında kedi kuklasını 10 adım sağa ve 5 adım yukarı götürmek isteniyor. Buna göre aşağıdaki seçeneklerden hangisini uygulanmalıdır?

a)

X konumunu 10 değiştir, Y konumunu 5 değiştir

b)

X konumunu 5 değiştir, Y konumunu 10 değiştir

c)

X konumunu 10 değiştir, Y konumunu -5 değiştir

d)

X konumunu 5 değiştir, Y konumunu -10 değiştir

2.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Kukla tıklanınca 2 saniyede x=240 y=-120 noktasına süzül

b)

Kukla tıklanınca x= -120 olsun

c)

Kukla tıklanınca y= 240 olsun

d)

Kukla tıklanınca başlangıçtaki konumu olan x=240 y=-120'yi belirtir.

3.

Kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin yatay eksende fareyi takip etmesine

b)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin dikey eksende fareyi takip etmesine

c)

Yeşil bayrağa tıklandığında, dikey konumunu bir kere değiştirmesine

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında, yatay konumunu bir kere değiştirmesine

4.

Scratch programında resimde gördüğünüz komut hangi kod bloğu altında yer almaktadır?

a)

Hareket

b)

Olaylar

c)

Kontrol

d)

İşlemler

5.

Scratch programında hangi koordinatlara sahip kukla diğerlerinden daha yukarıdadır?

a)

X=0 Y=0

b)

X=240 Y=0

c)

X=0 Y=180

d)

X=240 Y=-180

6.

Aşağıda “Cat 2” kuklasının özellikleri verilmiştir. Burada ne yapılamaz?

a)

Kuklanın adını değiştirmek.

b)

Kuklayı küçültmek.

c)

Kuklayı görünmez yapmak.

d)

Kuklanın kostümünü değiştirmek.

7.

“Eğer kedi ağaca yaklaşıyor ise miyav desin, yaklaşmıyorsa beni yürüt desin.” Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki komutlardan hangisi kesin vardır?

a)
b)
c)
d)
8.

resimdeki balon balığı karakterimizin konuştuğu gibi karaktere bir metni söyletmek için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
9.

Resimdeki kukla sağa doğru dört defa 90 derece dönerse son hali hangisi olur?

a)
b)
c)
d)
10.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

11.

10 adım gitmesi istenen kuklaların altındaki bloklar çalıştırıldığında hangi kukla hareket edemez?

a)

b)

c)

d)

12.

Bir futbol oyununda topa vurulunca top (X:-200 Y: 50) konumuna gidiyor. Buna göre top hangi alanda görülür?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Boşluk yazan yere tıklayarak hangisi yapılamaz?

a)
b)
c)
d)
14.

hangisi ile oyuna başlanmaz?

a)
b)
c)
d)
15.

Resimdeki sahnede kaç tane kukla vardır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

16.

Karakterimiz verilen kodlar çalıştırıldığında sırası ile hangi yöne döner?

a)

sağ-aşağı-yukarı-sola

b)

yukarı-aşağı-sağa-sola

c)

yukarı-sola-sağa-aşağı

d)

aşağı-yukarı-sağa-sola

17.

Sahnedeki arka plan görselinin değişmesi için hangi kod bloğu gereklidir?

a)

Kenara geldiysen sektir

b)

Sonraki kostüm

c)

Sonraki dekor

d)

Fare imlecine git

18.

Karakterin yukarı doğru yükseliyormuş gibi görünmesini nasıl sağlarız?

a)

Y değerini artırarak.

b)

Y değerini azaltarak.

c)

X değerini artırarak.

d)

X değerini azaltarak.

19.

Yukarıdaki kod bloğu ekranda hangi görüntüyü verir?

a)

Kediyi 4 kere döndürür.

b)

Kedi 4 kere 100 adım ileri gider.

c)

Kedi kare çizer.

d)

Kedi 4 kere kare çizer.

20.

kod blokları ne işe yarar?

a)

bayrak tıklandığında kukla 2 adım ileri gider.

b)

bayrak tıkladığında 2 sn boyunca konuşma balonunda ileri git yazısı çıkar.

c)

Kukla 2 saniye boyunca ileri gider.

d)

Kukla 2 saniyede bir ileri gider.