Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

COMUNICACIÓN DIGITAL

Total questions: 65

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

SAN

2.

REDES DE ALTA VELOCIDAD QUE CUBREN UN ÁREA GEOGRÁFICA EXTENSA

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

SAN

3.

RED DE CORTO ALCANCE PARA CONECTAR DISPOSITIVOS PERSONALES

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

PAN

4.

RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

SAN

5.

RED DE ÁREA EXTENSA

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

SAN

6.

REDES DE CORTA DISTANCIA CONECTADAS POR CABLE

a)

LAN

b)

WLAN

c)

WAN

d)

MAN

e)

SAN

7.

ES EL CONECTOR UNIVERSAL PARA TODO TIPO DE PERIFÉRICOS

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

8.

PERMITE COEXIÓN EN CALIENTE (PLUG AND PLAY)

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

9.

INTERFAZ DE CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS DE ALTA VELOCIDAD

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

10.

DISEÑADO PARA CONECTAR DISPOSITIVOS QUE REQUIERAN UN GRAN ANCHO DE BANDA.

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

11.

TRANSMISIÓN DE SEÑALES DE AUDIO Y VÍDEO DE ALTA DEFINICIÓN Y EN SOPORTE DIGITAL

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

12.

TRABAJA A VELOCIDADES SUPERIORES A 10GB

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

13.

TRABAJAN A VELOCIDADES ALTAS (ENTRE 100 Y 1000MBPS)

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

14.

FACILES DE INSTALAR Y OFRECEN BUENAS PRESTACIONES

a)

TARJETAS DE RED

b)

PUERTOS USB

c)

PUERTOS THUNDERBOLT

d)

PUERTOS HDMI

15.

SE UTILIZAN PARA CONECTAR LOS PERIFÉRICOS AL ORDENADOR

a)

CABLES DE COBRE

b)

FIBRA ÓPTICA

c)

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

d)

CABLES DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA

16.

ACOSTUMBRA A ESTAR FORMADO POR CUATRO PARES DE CABLES QUE SE DENOMINAN RJ45

a)

CABLES DE COBRE

b)

FIBRA ÓPTICA

c)

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

d)

CABLES DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA

17.

MEDIO ACONSEJADO PARA LA REALIZACIÓN DE ENLACES TRONCALES EN LOS SISTEMAS DE CABLEADO Y PARA LA CONEXIÓN DE REDES ENTRE SÍ.

a)

CABLES DE COBRE

b)

FIBRA ÓPTICA

c)

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

d)

CABLES DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA

18.

ES UN SOPORTE IDEAL PARA LA TRANSMISIONES A ALTA VELOCIDAD.

a)

CABLES DE COBRE

b)

FIBRA ÓPTICA

c)

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

d)

CABLES DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA

19.

UTILIZA CONECTORES DE BAYONETA Y DE TRINQUETE

a)

CABLES DE COBRE

b)

FIBRA ÓPTICA

c)

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

d)

CABLES DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA

20.

SU NOMBRE OFICIAL ES 802.11

a)

WIFI

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

21.

EN SUS ÚLTIMAS VERSIONES LOGRA CONEXIONES DE HASTA 11GBPS

a)

WIFI

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

22.

TECNOLOGÍA QUE USAN LOS MÓVILES PARA CONECTARSE A INTERNET

a)

WIFI

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

23.

ALCANZA HASTA 10GBPS

a)

WIFI

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

d)

NFC

24.

TIENEN MENOS VELOCIDAD Y ALCANCE QUE LA RED WIFI

a)

WWW

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

d)

P2P

e)

NFC

25.

DOS O MÁS ORDENADORES EQUIPADOS CON TARJETAS INALÁMBRICAS QUE SON CAPACES DE INTERCONECTARSE

a)

WWW

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

d)

P2P

e)

NFC

26.

EMPLEADO PARA PAGO SEGURO CON MÓVILES

a)

WWW

b)

GSM (5G)

c)

BLUETOOH

d)

P2P

e)

NFC

27.

PROGRAMA INFORMÁTICO QUE PERMITE ACCEDER A LA WWW Y VER LA INFORMACIÓN QUE CONTIENEN LAS PÁGINAS WEB

(a)  

28.

PROGRAMA INFROMÁTICO QUE, A PARTIR DE UNA PALABRA O FRASE, OFRECE UNA RELACIÓN DE DIRECCIONES WEB

(a)  

29.

FUNCIONES DE LA WORLD WIDE WEB

a)

VISUALIZAR SITIOS WEB Y CONSULTARLOS DE FORMA SENCILLA

b)

DESCARGAR RECURSOS ONLINE

c)

TRABAJAR EN LA NUVE

d)

TODAS SON CORRECTAS

e)

CREAR CONTENIDO CC COMMONS

30.

INFORMACIÓN DEL TEXTO QUE LOS ISTIOS WEB ENVÍAN AL DISPOSITIVO Y QUE SE GUARDA EN ÉL

(a)  

31.

APARECE LA RED EUROPEA X.25

a)

1990

b)

1992

c)

1996

d)

2004

e)

1978

32.

LLEGAN LAS REDES SOCIALES

a)

1990

b)

1992

c)

2000

d)

2004

e)

2006

33.

APARECE LA WORLD WIDE WEB

a)

1990

b)

1992

c)

2000

d)

2004

e)

2006

34.

NACE INTERNET

a)

1990

b)

1992

c)

2000

d)

2004

e)

2006

35.

NOMBRE DE LA PRIMERA RED

a)

ARPANET

b)

GOOGLE

c)

NSFNET

d)

FIREFOX

e)

PRIMUS

36.

HTML, PORTALS

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

37.

WEB UNIDIRECCIONALES Y ESTÁTICAS CON MÍNIMA INTERACCIÓN.

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

38.

COMIENZAN SU PROGRAMACIÓN CON JAVASCRIPT, PHP Y ASP.

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

39.

PERMITE LA APAREICIÓN DE WEBS ACCESIBLES, LA COLABORACIÓN ONLINE Y ENRIQUECE CONTENIDOS

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

40.

BLOGS, WIKI, REDES SOCIALES

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

41.

RDF, RDF´S, OWL

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

42.

XML, RSS

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

43.

ES CONOCIDA COMO LA RED SEMÁNTICA

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

44.

ES CONOCIDA COMO LA RED SEMÁNTICA

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

WEB 4.0

e)

WEB 5.0

45.

WEB OBLÍCUA

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

WEB 4.0

e)

WEB 5.0

46.

SE IMPLEMENTA EL M2M (MACHINE TO MACHINE)

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

WEB 4.0

e)

WEB 5.0

47.

CON ELLA NACE EL BIG DATA

a)

WEB 1.0

b)

WEB 2.0

c)

WEB 3.0

d)

TODAS LA ANTERIORES

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

48.

CONTROL DE TRÁFICO Y MANTENIMIENTO DE MÁQUINAS

a)

M2M

b)

NTL

c)

IoT

d)

MASS

e)

MATI

49.

BOTS, ALEXA, SIRI, CORTANA

a)

M2M

b)

NTL

c)

IoT

d)

MASS

e)

MATI

50.

METAVERSO

a)

M2M

b)

NTL

c)

IoT

d)

MASS

e)

MATI

51.

WEB SENSORIAL

a)

M2M

b)

NTL

c)

IoT

d)

MASS

e)

MATI

52.

DATOS OBTENIDOS DE PRIMERA MANO

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

53.

INFORMACIÓN OBTENIDA DE MANERA DIRECTA A TRAVÉS DE INFORMACIÓN DE TESIS, ARTÍCULOS O BIBLIOGRAFÍA NO INTERPRETADA.

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

54.

FUENTE CUYA INFORMACIÓN HA SIDO RESUMIDA

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

55.

INFORMACIÓN PROCESADA

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

56.

RECOPILACIONES O ÍNDICES DE OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN.

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

57.

SUELEN USARSE PARA IDENTIFICAR FUENTES PRIMARIAS O SECUNDARIAS

a)

FUENTE PRIMARIA

b)

FUENTE SECUNDARIA

c)

FUENTE TERCIARIA

58.

UNA NOTICIA FALSA ES AQUELLA QUE NO PROVIENE DE NINGUNA FUENTE FIABLE Y QUE SE HA MANIPULADO INTENCIONADAMENTE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

59.

TE CHANTAJEA

a)

RANSOMWARE

b)

SPYWARE

c)

ADWARE

d)

GUSANO

e)

TROYANOS

60.

ROBA TUS DATOS

a)

RANSOMWARE

b)

SPYWARE

c)

ADWARE

d)

GUSANO

e)

TROYANOS

61.

TE MUESTRA PUBLICIDAD SIN PARAR

a)

RANSOMWARE

b)

SPYWARE

c)

ADWARE

d)

GUSANO

e)

TROYANOS

62.

SE PROPAGAN ENTRE EQUIPOS

a)

RANSOMWARE

b)

SPYWARE

c)

ADWARE

d)

GUSANO

e)

TROYANOS

63.

INTRODUCE MALWARE EN TU PC

a)

RANSOMWARE

b)

SPYWARE

c)

ADWARE

d)

GUSANO

e)

TROYANOS

64.

PARA PROTEGER TU IDENTIDAD DIGITAL DEBES...

a)

MANTENER ACTUALIZADO EL ANTIVIRUS Y EL SISTEMA OPERATIVO

b)

UTILIZAR CONTRASEÑAS SEGURAS Y COMPARTIR INFORMACIÓN SENSIBLE

c)

LLEVAR PRECAUCIÓN A LA HORA DE INSTALAR NUEVOS PROGRAMAS

d)

LLEVAR CUIDADO CON EL SPAM

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

65.

LOPD

a)

LEY DE PROTECCIÓN DE DATOS

b)

LEY ORGÁNICA DE DATOS PERSONALES

c)

LEY ORGÁNICA DE PROTECCIÓN DE DOCUMENTOS

d)

LEY ORGÁNICA DE PROTECCIÓN DISTRIBUTIVA