wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN ASAT INFORMATIKA KELAS VIII (1)

Total questions: 50

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi LOOKUP digunakan untuk mengambil atau membaca informasi dari tabel lain untuk dijadikan referensi ke dalam tabel yang sedang kita analisis. Rumus untuk harga pada tabel penjualan menggunakan fungsi VLOOKUP yang tepat adalah ....

a)

=VLOOKUP(B15;$A$6:$D$10;3;FALSE)

b)

=LOOKUP(B15;$A$6:$D$10;3;FALSE)

c)

=VLOOKUP(B15;$A$6:$D$10;FALSE)

d)

=VLOOKUP(B15;$A$6:$D$10;10;FALSE)

2.

Pada grafik tersebut axis horizontal berisi data ....

a)

Angka

b)

Penjualan

c)

Bulan

d)

Legenda

3.

Data dalam tabel dapat ditampilkan secara visual untuk mempermudah pembacaan data tersebut. Tampilan visual dan sebuah data tabel disebut ....

a)

Diagram

b)

Chart

c)

Bagan

d)

Skema

4.

Perbedaan Fungsi COUNTIFS & SUMIFS....

a)

Countifs menerapkan kriteria ke range. Sumifs menambahkan range.

b)

Countifs menerapkan kriteria ke sel dalam berbagai rentang dan menghitung berapa kali semua kriteria dipenuhi. Sumifs menambahkan sel dalam rentang yang memenuhi beberaoa kriteria.

c)

Countifs menerapkan kriteria ke raw. Sumifs menambahkan raw.

d)

Countifs menerapkan kriteria ke sel dalam berbagai rentang. Sumifs menambahkan range.

5.

PIVOT TABLE ADALAH....

a)

fitur MS Excel yang paling fleksibel memungkinkan mendapat informasi

b)

fitur MS Excel yang paling bagus untuk mendapat hasil range

c)

fitur MS Excel yang paling powerful memungkinkan pengguna mengambil informasi dengan cepat dari kumpulan data dalam jumlah besar

d)

fitur MS Excel yanf paling powerful memungkinkan pengguna mengambil data

6.

Bentuk Column Chart...

a)

b)

c)

d)

7.

Bentuk Line Chart...

a)

b)

c)

d)

8.

=countifs(criteria_range1,criteria1,[criteria_range2,criteria2],...)

Syntax diatas merupakan fungsi dari ....

a)

sumifs

b)

countif

c)

countifs

d)

merge

9.

Fitur pivot table terletak pada menu ...

a)

Table

b)

Home

c)

Insert

d)

Formulas

10.

Untuk mencari banyak siswa yang mendapat nilai 90, kita menggunakan fungsi dari rumus?..

a)

Count

b)

Counta

c)

Countif

d)

countifs

11.

Rumus disamping adalah...

a)

Benar

b)

Salah

12.

Menjumlahkan angka dengan 1 kriteria tertentu.
pernyataan diatas adalah pengertian dari?...

a)

SUMIF

b)

SUMIFS

c)

Countif

d)

Countifs

13.

rumus yang tepat untuk mencari total barang LCD adalah...

a)

=SUM(D5:D14)

b)

=SUM(C5:C14,"LCD","D5:D14)

c)

=SUMIF(C5:C14,"LCD","D5:D14)

d)

=COUNTIF(C5:C14,"LCD","D5:D14)

14.

perhatikan rumus berikut :

=SUMIFS(D4:D9;B4:B9;"APEL";C4:C9;"LOKAL")

.

Sum_range dari rumus di atas adalah?...

a)

C4:C9

b)

B4:B9

c)

D4:D9

d)

Apel dan Lokal

15.

nina adalah sekretaris di kelas, suatu hari wali kelas nya meminta nya untuk merekap daftar hadir dalam bentuk excel.

dimana ketentuannya S = sakit, I = izin, A = Alpa, H = Hadir

menurut anda rumus apakah yang harus nina pakai untuk merekap daftar hadir?...

a)

SUMIF

b)

SUMIFS

c)

COUNTIFS

d)

COUNTIF

16.

=SUMIF(B4:B9;"APel";D4:D9)

.

dari rumus di atas, B4:B9 adalah?..

a)

Range

b)

Sum_range

c)

Kriteria

17.

Sebuah media dengan sistem Online yang penggunanya dapat berinteraksi secara aktif disebut...

a)

Website

b)

Situs

c)

Aplikasi

d)

Media Sosial

18.

Siapa nama pencipta Media Sosial pada gambar di samping ini....

a)

Mark Zackerbarg

b)

Randy Suess

c)

Mark Zuckerberg

d)

Jack Dorsey

19.

Situs yang berbasis grafis maupun video sebagai konten dominannya disebut...

a)

Blogger

b)

Wikipedia

c)

Google

d)

Youtube

20.

Dibawah ini yang bukan merupakan aplikasi pesan singkat adalah...

a)
b)
c)
d)
21.

Media sosial harus digunakan secara .....

a)

Terus-menerus

b)

Setiap hari

c)

Baik dan bijaksana

d)

Berulang kali biar terkenal

22.

Pada pemrograman visual dengan scratch, blok code untuk menambahkan suara pada sprite atau objek terdapat pada blok…..

a)

Motion

b)

Look

c)

Event

d)

Sounds

23.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

24.

Gambar blok code berikut digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

25.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

26.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

27.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….

a)

b)

c)

d)

28.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang digunakan untuk menjalankan program yang dibuat adalah….

a)

b)

c)

d)

29.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

30.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Sprite akan berganti kostum selamanya dengan jeda 0.5 second

b)

Sprite akan berganti kostum selamanya tanpa jeda

31.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Ketika pesan broadcast finish diterima sprite akan bergeser 241 x dan -67 y

b)

Ketika pesan broadcast finish diterima sprite akan pergi ke posisi x 241 dan y -67

32.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Ketika backdrop berganti ke Hutan 1 maka sprite akan diubah ke ukuran 160%

b)

Backdrop akan bertambah besar ke ukuran 160%

33.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Setelah ditampilkan maka 2 detik kemuadian sprite akan menampilkan pop up "Hai Kura Kura"

b)

Setelah ditampilkan maka sprite akan menunggu selama 1 detik untuk kemudian menampilkan pop up "Hai Kura Kura" selama 2 detik

34.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Ketika bendera hijau di klik makan sprite akan ditampilkan

b)

Ketika bendera hijau di klik maka sprite akan disembunyikan

35.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Pesan broadcast akan tampil secara otomatis

b)

Ketika sprite diklik maka akan memulai pesan broadcast

36.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

2 detik kemudian menampilkan pop up pesan lalu berhenti

b)

Setelah menampilkan pop up pesan selama 2 detik maka seluruh kegiatan akan dihentikan

37.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Tulisan Game Over akan keluar

b)

Setelah sprite diklik maka backdrop akan berubah

38.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Jika sprite pergi ke posisi x dan y yang ditentukan maka backdrop akan berubah

b)

Setelah backdrop berganti maka sprite akan pergi ke posisi x dan y yang telah ditentukan

39.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

Setelah 6 detik sprite akan bergeser sejauh -235 x dan -69 y

b)

Setelah sprite meluncur ke x -235 dan y-69 selama 6 detik, selanjutnya sprite akan menampilkan pop up pesan

40.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

41.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

42.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

43.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

44.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

45.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

46.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

47.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

48.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
49.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

50.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4