wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma dan Pemrograman (Scratch)

Total questions: 40

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline.

Untuk akses online, dapat melalui halaman ...

a)

https://scratch.mit.edi/

b)

https://scratch.mit.edu/

c)

https://scratch.mit.eda/

d)

https://scratch.mit.ede/

2.

Latar belakang scratch disebut ...

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Back to Back

d)

Menu Bar

3.

Karakter dalam Scratch disebut .…

a)

Script

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

4.

Fungsi green flag yang benar adalah untuk ...

a)

Menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

c)

Mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

5.

Blok kode tersebut digunakan untuk ...

a)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

b)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

c)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

d)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

6.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

7.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)

b)

c)

d)

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

9.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

10.

Apa yang dimaksud dengan sprite dalam aplikasi Scratch?

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

11.

Manakah Block Kode yang tepat untuk pernyataan berikut " Ketika Bendera hijau di clik, maka Sprite akan berjalan 10 langkah secara terus menerus "

a)

b)

c)

d)

12.

Jika kita ingin membuat Sprite berputar ke arah kanan sebesar 15 derajat, skrip gerakan apa yang  digunakan

a)

b)

c)

d)

13.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ H ” berfungsi untuk

a)

mengatur backdrops yang akan digunakan

b)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

c)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

d)

membuat nama proyek yang dibuat.

14.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ G ” berfungsi untuk

a)

membuat nama proyek yang dibuat.

b)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

c)

mengatur backdrops yang akan digunakan

d)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

15.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ F ” berfungsi untuk  

a)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

b)

mengatur backdrops yang akan digunakan

c)

nama proyek yang dibuat.

d)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

16.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ E ” berfungsi untuk

a)

meng-customize bentuk dan suara dari objek/backdrops sesuai kreativitas sendiri

b)

mengatur backdrops yang akan digunakan

c)

kumpulan sprite yang digunakan pada project

d)

membuat nama proyek yang dibuat.

17.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ D ” adalah

a)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

18.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ C ” adalah

a)

Kode yang dapat di-assign untuk objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

19.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ B ” adalah

a)

Kode yang dapat di-assign untuk objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

20.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ A ” adalah

a)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada projec

21.

Berikut beberapa keuntungan belajar scratch, kecuali.....

a)

mendorong anak berfikir kreatif

b)

mendorong anak memecahkan masalah

c)

membantu mengembangkan ketrampilan berfikir logis

d)

membantu anak mengerjakan PR

22.

Pengertian Pemrograman visual adalah .....

a)

proses pengembangan program pada komputer

b)

bahasa dalam bentuk teks untulk mengoperasikan komputer

c)

sebuah block kode untuk menjalankan komputer

d)

sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan kalian untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara gratis, bukan menuliskannya dalam bentuk teks

23.

Pengertian Pemrograman adalah .........

a)

Bahasa yang di buat untuk menjalankan komputer

b)

serangkain instruksi untuk menjalankan komputer

c)

proses mengembangkan program, perangkat lunak

komputer, aplikasi, dan situs web

d)

instruksi yang dapat di mengertioleh komputer

24.

Pengertian Algoritma adalah .......

a)

urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas

tertentu

b)

algoritma berbentuk urutan langkah yang tidak teratur

c)

algoritma hanya dibuat untuk dipahami oleh komputer

d)

algoritma memerlukan pemahaman yang khusus terhadap ilmu komputer

25.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

26.

untuk membuat program visual pada aplikasi scratch adalah...

a)

create

b)

explore

c)

berkas

d)

tutorial

27.

Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah...

a)

sensing

b)

event

c)

sound

d)

control

28.

logo aplikasi scratch adalah...

a)

b)

c)

d)

29.

pada aplikasi scratch blok perintah pada gambar berikut adalah...

a)

control

b)

events

c)

motion

d)

sensing

30.

bagian jendela pada aplikasi scratch berikut yang merupakan tempat menyususn blok kode adalah...

a)

script area

b)

tab code

c)

stage pan

d)

back pack

31.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

32.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

33.

Membuat suatu objek lebih lambat bergerak

a)

motion

b)

events

c)

variables

d)

control

34.

Memindahkan objek ke titik tertentu

a)

looks

b)

variabel

c)

motion

d)

events

35.

Balok kode seperti gambar tersebut ketika di klik berfungsi untuk …..

a)

menghentikan sprite

b)

menambahkan backdrop

c)

menjalankan sprite

d)

menghapus backdrop

36.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

37.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

38.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

39.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
40.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan