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Scratch TIC 6A EPS

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

O que faz o código da imagem:

a)

Soma 5 à variável n

b)

Coloca o valor 5 na variável n

c)

Subtrai 5 à variável n

d)

Não faz nada

2.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

3.

O que é o Scratch?

a)

Scratch é uma linguagem de programação visual e comunidade online.

b)

Scratch é uma banda de rock popular.

c)

Scratch é um termo usado em esportes.

d)

Scratch é um tipo de produto de limpeza.

4.

Que tipo de linguagem de programação é o Scratch?

a)

Linguagem de programação de baixo nível

b)

Linguagem de programação visual

c)

Linguagem de programação baseada em texto

d)

Linguagem de programação compilada

5.

Como criar um novo projeto no Scratch?

a)

Vá para o site do Scratch, clique em 'Criar', depois em 'Arquivo' e 'Novo'

b)

Vá para o site do Scratch, clique em 'Editar', depois em 'Arquivo' e 'Novo'

6.

No Scratch não é possível desenhar o cenário do meu jogo.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

7.

Qual o evento a utilizar para programar a tecla espaço.

a)

b)

c)

d)

8.

Um ator pode ter diferentes trajes.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

O que é um algoritmo?

a)

Lógica

b)

Uma sequência de instruções

c)

Programação

d)

Uma instrução

10.

Qual é o nome do gato, quando criamos um novo projeto no Scratch?

a)

Ator 1

b)

Scratch

c)

Gato

11.

Qual é o bloco do Scratch que permite mover o ator?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controlo

d)

Sensores

12.

O que é um ator?

a)

Uma personagem ou objeto

b)

Um cenário

c)

Código

13.

Para que serve a bandeira verde?

a)

Para iniciar o programa

b)

Para iniciar / pausar o programa

c)

Para pausar o programa

14.

Para que servem estes blocos de comando, quando clicado o ator?

a)

Mover 10 passos para a direita

b)

Mudar para o próximo traje

c)

Falar

d)

Parar todos os sons

15.

Qual é a cor dos blocos de movimento?

a)

Azul

b)

Verde

c)

Vermelho

d)

Roxo

16.

Na imagem, quando a bandeira verde for clicada, o ator irá...

a)

reproduzir um determinado som.

b)

cancelar todos os efeitos sonoros.

c)

girar 90 graus.

d)

mudar de traje.

17.

Qual é a cor dos blocos de evento?

a)

azul

b)

amarelo

c)

verde

18.

Para começar um jogo clico em:

a)
b)
c)
d)
19.

É possível criarmos o nosso próprio cenário no Scratch?

a)

Sim

b)

Não

20.

Um traje é...

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência de um ator

d)

Um som

21.

Permite repetir várias vezes determinadas instruções.

a)

O controlo "repete"

b)

O controlo "se"

c)

O controlo "espera"

d)

O controlo "pára"

22.

Podemos definir uma localização inicial para um ator?

a)

Não

b)

Sim

23.

O que faz este bloco de código?

a)

Repete o código para sempre.

b)

Repete o código 2 vezes.

c)

Repete o código até estar a tocar num ator.

24.

Como se chama ao lugar onde decorre a animação / história / jogo?

a)

Cenário

b)

Palco

c)

Ator

d)

Traje

25.

O que é o Scratch?

a)

Uma linguagem de programação

b)

Um tipo de carro

c)

Um tipo de dança

d)

Uma receita de culinária

26.

O que pode ser criado usando o Scratch?

a)

Roupas

b)

Músicas

c)

Jogos

d)

Receitas

27.

Qual é o objetivo do Scratch?

a)

Ensinar crianças a programar

b)

Ensinar adultos a cozinhar

c)

Ensinar animais a dançar

d)

Ensinar carros a dirigir

28.

Qual é o objetivo da comunidade Scratch?

a)

Compartilhar e aprender técnicas de direção

b)

Compartilhar e aprender receitas de culinária

c)

Compartilhar e aprender rotinas de dança

d)

Compartilhar e aprender com os outros

29.

Para que serve este botão?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

30.

Para que serve este botão?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

31.

Para que serve este botão?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

32.

Para que serve este botão?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

33.

Para que serve a bandeira verde?

a)

iniciar o programa

b)

iniciar /pausar o programa

c)

Pausar o programa

d)

serve como bandeira do brasil

34.

Qual o animal que aparece no logo do Scratch?

a)

Coala

b)

Gato

c)

Leão

d)

Cão

35.

Qual o nome programa que usamos ?

a)

Scratch

b)

Scretch

c)

Scratsh

d)

Scrattch

36.

O que é um Palco?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

São objetos utilizados no jogo

c)

É um ambiente visual (cenário)

d)

É uma linguagem de programação

37.

O que é o Scratch?

a)

Um projeto de computador.

b)

Um Website.

c)

Um ecrã de computador.

d)

Uma linguagem de programação.

38.

O que representa a imagem?

a)

A imagem de um gato que diz "Scratch"

b)

O ícone do programa Scratch

c)

A cabeça de um gato com a palavra "Scratch" por baixo

d)

Scratch

39.

O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?

a)

Continue

b)

Parar

c)

Início

d)

Não há botão vermelho no Scratch

40.

O que representa esse desenho no Scratch?

a)

palco

b)

ator

c)

cenário

d)

fantasia