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Quiz sobre Xadrez

Total questions: 46

Worksheet time: 23mins

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Date
1.

Quantas casas de cores alternadas existem em um tabuleiro de xadrez?

a)

A) 32

b)

B) 64

c)

C) 48

d)

D) 16

2.

Como são denominadas as casas de coloração mais claras no xadrez?

a)

A) Pretas

b)

B) Vermelhas

c)

C) Brancas

d)

D) Azuis

3.

Qual é a posição correta do tabuleiro de xadrez em relação ao jogador?

a)

A) Casa no canto inferior esquerdo de cor preta

b)

B) Casa no canto inferior direito de cor preta

c)

C) Casa no canto inferior esquerdo de cor branca

d)

D) Casa no canto inferior direito de cor branca

4.

Quantas peças cada jogador dispõe no início de uma partida de xadrez?

a)

A) 8

b)

B) 16

c)

C) 32

d)

D) 24

5.

Quem inicia a partida de xadrez por convenção?

a)

A) O jogador com as peças pretas

b)

B) O jogador mais jovem

c)

C) O jogador com as peças brancas

d)

D) O jogador mais velho

6.

Quando uma partida de xadrez termina?

a)

Quando um jogador aplica o xeque-mate

b)

Quando um jogador captura todas as peças do adversário

c)

Quando um jogador faz um movimento ilegal

d)

Quando um jogador perde uma peça importante

7.

O que acontece se um jogador exceder seu tempo em um jogo controlado por tempo?

a)

O jogador automaticamente perde

b)

O jogador ganha uma penalidade

c)

O jogador perde uma peça

d)

O jogador recebe um aviso

8.

Como é decidido quem jogará com as peças brancas em uma partida não-competitiva?

a)

Por acordo mútuo entre os jogadores

b)

Por sorteio

c)

Pelo jogador mais jovem

d)

Pelo jogador mais experiente

9.

Como a Torre se movimenta no tabuleiro de xadrez?

a)

Nas direções diagonais

b)

Nas direções ortogonais

c)

Em qualquer direção

d)

Apenas uma casa por vez

10.

O que acontece quando uma peça inimiga está no caminho de outra peça?

a)

A peça deve parar antes da peça inimiga

b)

A peça pode capturar a peça inimiga

c)

A peça deve pular a peça inimiga

d)

A peça deve mover-se para trás

11.

Em quais direções o Bispo se movimenta no tabuleiro de xadrez?

a)

Nas direções ortogonais

b)

Nas direções horizontais

c)

Nas direções verticais

d)

Nas direções diagonais

12.

Qual peça no xadrez pode mover-se quantas casas desejar pelas diagonais, mas apenas em um sentido por jogada?

a)

O Rei

b)

O Cavalo

c)

O Bispo

d)

O Peão

13.

Qual peça no xadrez é considerada a mais poderosa e pode movimentar-se quantas casas quiser na diagonal, vertical ou horizontal?

a)

O Rei

b)

A Dama

c)

O Bispo

d)

O Cavalo

14.

Qual peça no xadrez pode se mover em todas as direções, mas apenas uma casa de cada vez?

a)

O Rei

b)

O Cavalo

c)

O Bispo

d)

A Torre

15.

Qual é a condição para que um Rei nunca possa dar xeque a outro Rei?

a)

O Rei deve estar defendido por outra peça.

b)

O Rei deve estar na mesma casa que o outro Rei.

c)

O Rei nunca pode capturar outra peça.

d)

O Rei nunca pode dar xeque a outro Rei.

16.

Como se move o Cavalo no xadrez?

a)

Em linha reta, horizontal ou vertical.

b)

Em "forma de L", duas casas na horizontal ou vertical e depois uma casa na vertical ou horizontal.

c)

Em diagonal, qualquer número de casas.

d)

Em linha reta, apenas na horizontal.

17.

O que acontece quando um Peão alcança a última fileira do tabuleiro?

a)

Ele é removido do jogo.

b)

Ele se torna um Rei.

c)

Ele é promovido, tornando-se uma Torre, Bispo, Cavalo ou Dama.

d)

Ele se move para a primeira fileira novamente.

18.

Qual é a diferença entre o movimento de captura do peão e o seu movimento normal?

a)

O movimento de captura é feito em linha reta.

b)

O movimento de captura é feito em diagonal.

c)

O movimento de captura é feito para trás.

d)

O movimento de captura é feito em L.

19.

O que acontece quando um peão encontra uma peça adversária à sua frente?

a)

Ele pode capturar a peça imediatamente.

b)

Ele pode pular a peça adversária.

c)

Ele fica impedido de se mover até que apareça uma peça adversária em sua diagonal.

d)

Ele pode mover-se para o lado.

20.

O que acontece quando um peão avança até a oitava fileira?

a)

Ele é removido do tabuleiro.

b)

Ele é promovido a uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.

c)

Ele volta para a primeira fileira.

d)

Ele se torna um rei.

21.

A escolha da peça para a qual o peão é promovido é limitada às peças previamente capturadas?

a)

Sim, é limitada.

b)

Não, não é limitada.

c)

Depende da cor do peão.

d)

Depende da posição do peão.

22.

O que deve fazer um jogador se a peça que deseja promover o peão não estiver disponível?

a)

Continuar jogando sem a peça

b)

Chamar o árbitro

c)

Usar uma peça de outro jogador

d)

Desistir do jogo

23.

De acordo com Eric Schiller, o que pode ser usado se uma peça adequada não estiver disponível?

a)

Um peão ao lado da torre

b)

Uma peça de outro jogador

c)

Uma peça improvisada

d)

Nenhuma peça

24.

Quais são os dois modos de vitória durante uma partida de Xadrez?

a)

Xeque-mate e empate

b)

Adversário desistir e xeque-mate

c)

Adversário desistir e empate

d)

Xeque-mate e tempo esgotado

25.

O aviso de xeque é:

a)

Obrigatório

b)

Opcional

c)

Proibido

d)

Recomendado

26.

Qual é a principal obrigação do jogador em partidas blitz de campeonato?

a)

Atacar o rei adversário

b)

Proteger o peão

c)

Perceber que seu rei está sendo ameaçado

d)

Derrubar as peças do adversário

27.

Quantas peças de Torre existem em um jogo de xadrez?

a)

1

b)

2

c)

4

d)

8

28.

O que significa "xeque-mate" no xadrez?

a)

Quando o rei adversário é capturado

b)

Quando o rei adversário está em perigo e não pode escapar

c)

Quando todas as peças do adversário são capturadas

d)

Quando o jogador derruba as peças do adversário

29.

Qual peça tem a maior quantidade em um jogo de xadrez?

a)

Rei

b)

Dama

c)

Torre

d)

Peão

30.

O que deve fazer um jogador se derrubar as peças durante uma partida?

a)

Continuar jogando

b)

Pedir desculpas ao adversário

c)

Restaurar as peças para a posição correta

d)

Desistir da partida

31.

Quantas peças de Cavalo existem em um jogo de xadrez?

a)

1

b)

2

c)

4

d)

8

32.

Qual é o objetivo principal do jogo de xadrez?

a)

Capturar todas as peças do adversário

b)

Proteger o peão

c)

Atacar o rei adversário

d)

Derrubar as peças do adversário

33.

O que deve ser feito se for descoberto que um movimento ilegal foi realizado em um jogo de xadrez?

a)

O jogo deve continuar normalmente.

b)

O jogo deve ser reiniciado na posição anterior à irregularidade.

c)

O jogador que fez o movimento ilegal perde o jogo.

d)

O jogo deve ser cancelado.

34.

Qual é o padrão aceito atualmente para registro das partidas de xadrez?

a)

Notação epistolar

b)

Notação algébrica

c)

Notação descritiva

d)

Notação figurativa

35.

Para que serve o registro dos movimentos em uma competição formal de xadrez?

a)

Para determinar o vencedor automaticamente.

b)

Para esclarecer disputas sobre posições ilegais e estouro do tempo de jogo.

c)

Para decorar o tabuleiro.

d)

Para aumentar a complexidade do jogo.

36.

Qual regra permite reivindicações de empate no xadrez?

a)

Regra dos 20 movimentos

b)

Regra dos 30 movimentos

c)

Regra dos 50 movimentos

d)

Regra dos 60 movimentos

37.

Qual é a regra atual para anotar um movimento no tabuleiro?

a)

O movimento deve ser escrito antes de ser feito no tabuleiro.

b)

O movimento deve ser feito no tabuleiro e depois anotado.

c)

O movimento deve ser feito no tabuleiro e não precisa ser anotado.

d)

O movimento deve ser escrito e não precisa ser feito no tabuleiro.

38.

Quem tinha o hábito de escrever o movimento antes de fazê-lo no tabuleiro?

a)

Mikhail Tal

b)

Bobby Fischer

c)

Garry Kasparov

d)

Magnus Carlsen

39.

O que Mikhail Tal gostava de fazer após escrever o movimento?

a)

Esconder o movimento

b)

Observar a reação do oponente

c)

Fazer o movimento imediatamente

d)

Anotar um movimento diferente

40.

Como os jogadores devem indicar uma oferta de empate?

a)

Escrevendo "0-0"

b)

Escrevendo "1/2-1/2"

c)

Escrevendo "="

d)

Escrevendo "X"

41.

Quando um jogador não é obrigado a anotar seus movimentos?

a)

Quando tiver menos de cinco minutos para completar todos os seus movimentos

b)

Quando tiver mais de cinco minutos para completar todos os seus movimentos

c)

Quando estiver ganhando a partida

d)

Quando estiver perdendo a partida

42.

Qual é o tempo mínimo de atraso por movimento para que os jogadores não precisem registrar os movimentos?

a)

10 segundos

b)

20 segundos

c)

30 segundos

d)

40 segundos

43.

O que o jogador pode fazer antes de anotar o movimento do oponente?

a)

Consultar o árbitro

b)

Responder ao movimento

c)

Pedir uma pausa

d)

Trocar de peça

44.

Qual sinal é usado para indicar xeque?

a)

++

b)

#

c)

+

d)

x

45.

Qual letra é usada para indicar captura?

a)

c

b)

x

c)

k

d)

m

46.

Como é representado o roque maior?

a)

0-0

b)

0-0-0

c)

0-0-1

d)

1-0-0