wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASAT INFORMATIKA KELAS 7A

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Sekumpulan langkah-langkah untuk menyelesaikan sebuah permasalahan

b)

Sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk menghitung matematika

c)

Sebuah jenis bahasa pemrograman

d)

Sebuah gambaran umum tentang sebuah program komputer

2.

Apa yang harus kalian lakukan saat menyusun algoritma untuk kasus tertentu?

a)

Mengandalkan teman sekelas untuk memberikan solusi

b)

Menuliskan langkah-langkah secara terperinci tanpa pemikiran

c)

Memikirkan solusi yang tepat dan menuliskannya dengan jelas dan sistematis

d)

Menyalin algoritma dari sumber online tanpa pemahaman yang baik

3.

bidang berikut yang tidak termasuk hal yang secara umum dipelajari dalam informatika adalah ....

a)

struktur sistem

b)

sifat sistem

c)

interaksi dari beberapa sistem

d)

menampilkan data

4.

Layar Kosong pada komputer dinamakan .....

a)

Desktop

b)

Wallpaper

c)

Background

d)

Picture

5.

Logo tersebut merupakan produk Google yang diguanakan untuk media penyimpanan berbasis internet. nama produk tersebut adalah.....

a)

Google Slide

b)

Google meet

c)

Google Chrome

d)

Google Drive

6.

Gambar tersebut merupakan ikon.....

a)

Folder

b)

File

c)

Exe

d)

Doc

7.

Untuk mematikan laptop/PC biasanya menggunakan.....

a)

Standby

b)

Shutdown

c)

Sleep

d)

Restart

8.

Apakah Komputer dapat berfungsi/digunakan secara maksimal jika salah satu komponen komputer tidak ada?

a)

BISA 😀

b)

TIDAK BISA 😐

9.

Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer. Manakah yang merupakan gambar dari mouse?

a)
b)
c)
d)
10.

Keyboard atau papan tombol adalah alat untuk memasukkan karakter ke dalam komputer, berupa huruf, angka, dan simbol. Manakah yang merupakan gambar dari keyboard?

a)
b)
c)
d)
11.

Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Manakah yang merupakan gambar dari microphone?

a)
b)
c)
d)
12.

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas menggunakan alat pembaca optical data reader. Manakah yang merupakan gambar dari scanner?

a)
b)
c)
d)
13.

Webcam adalah kependekan dari web camera yang merupakan perangkat kamera digital untuk dihubungkan ke komputer atau laptop. Manakah yang merupakan gambar dari webcam?

a)
b)
c)
d)
14.

Aku berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks, angka, graik, dan sebagainya. Apakah namaku?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Proyektor

15.

Aku berfungsi untuk mencetak gambar, foto, dokumen dalam bentuk media kertas. Apakah namaku?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Proyektor

16.

Dari cuplikan kode berikut, yang merupakan sebuah blok untuk mengganti nilai suatu variabel adalah...

a)

Atur skor ke 0

b)

Katakan selamat datang selama 2 detik

c)

Tanya siapa namamu dan tunggu

d)

Katakan gabungkan halo jawaban selama 2 detik

17.

Di aplikasi Scratch, kode blok untuk membuat input, bisa ditemukan melalui kategori...

a)

Gerakan

b)

Tampilan

c)

Suara

d)

Sensor

18.

Apa yang terjadi saat kode berikut dijalankan...

a)

Burung menabrak es

b)

Burung menangkap babi

c)

Burung meledakkan TNT (bom)

d)

Burung menabrak kayu

19.

Dari cuplikan kode berikut, yang termasuk: input, variabel, output adalah...

a)

Input: tanya
variabel: jawaban
output: katakan

b)

Input: jawaban
variabel: tanya
output: katakan

c)

Input: katakan
variabel: jawaban
output: tanya

d)

Input: tanya
variabel: katakan
output: jawaban

20.

Dari cuplikan kode berikut, yang merupakan sebuah blok yang mengandung ekspresi logika (jika maka) adalah...

a)

Ulangi 7 kali

b)

Hancurkan balok

c)

Jika lava mengadang

d)

Gerak maju

21.

Dari cuplikan kode berikut, yang merupakan penerapan konsep perulangan adalah...

a)

Ulangi 4 kali kerjakan

b)

Letakkan papan kayu

c)

Gerak maju

d)

Belok kanan

22.

Susun kode untuk membuat karakter Minecraft menghancurkan balok kayu!

a)

Gerak maju, gerak maju, belok kiri, hancurkan balok

b)

Gerak maju, belok kanan, gerak maju, hancurkan balok

c)

Gerak maju, gerak maju, gerak maju, hancurkan balok

d)

Gerak maju, gerak maju, hancurkan balok

23.

Hasil eksekusi kode ketika kode tersebut dijalankan adalah...

a)

Karakter mencukur domba atas

b)

Karakter mencukur domba atas, lalu domba bawah

c)

Karakter mencukur domba bawah

d)

Karakter mencukur domba bawah, lalu domba atas

24.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a)
A. Proses
b)
B. Program
c)
C. Algoritma
d)
D. Step
25.

Penggunaan Scratch secara online dapat diakses melalui...

a)
A. https://scratch.mit.ed/
b)
B. https://scrath.mit.edu/
c)
C. https://scatch.mit.edu/
d)
D. https://scratch.mit.edu/
26.

Untuk menggunakan scratch online langkah pertama yang harus dilakukan adalah...

a)
A. mendaftar dahulu (join)
b)
B. membuat program
c)
C. membuat aplikasi
d)
D. masuk (sign in)
27.

Untuk membuat project baru adalah dengan mengklik …

a)
A. save
b)
B. open
c)
C. close
d)
D. create
28.

Objek dalam program Scracth disebut….

a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
29.

Fungsi dari Green Flag (bendera hijau) dalam pemrograman Scratch adalah …

a)
A. menjalankan project
b)
B. menghentikan project
c)
C. menyimpan project
d)
D. memberi nama project
30.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

31.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

32.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

33.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

34.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

35.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

36.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

37.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

38.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

39.

Program Scratch JR digunakan di ... .

a)

smartphone Android dan Apple

b)

komputer windows

c)

televisi

40.

Pada awal membuka Program Scracth, maka yang pilih adalah gambar ... .

a)

rumah

b)

tanda tanya

c)

kucing

41.

Untuk membuat projek / dokumen baru, maka harus menekan ... .

a)

ikon rumah

b)

ikon tanda tanya

c)

ikon +

42.

Block perintah nomor 2 digunakan untuk ... .

a)

merekam suara

b)

memasukkan suara yang sudah ada

c)

membisukan suara karakter

43.

Block Perintah nomor 2 digunakan untuk ... .

a)

menghentikan perintah

b)

mengulang ulang perintah

c)

berpindah ke halaman selanjutnya

44.

Apakah fungsi dari brush?

a)

Memotong

b)

Mengecilkan

c)

Melukis

45.

Gambar di atas adalah termasuk...

a)

Sprite

b)

Backdrop

c)

Taman

d)

Stage

46.

Arti dari gambar di atas adalah

a)

Ketika Klik BENDERA HIJAU maka objek akan melakukan aksi (action)

b)

Ketika tekan tombol SPASI, maka objek akan melakukan aksi (action)

c)

Ketika tekan tombol ENTER, maka objek akan melakukan aksi (action)

d)

Ketika tekan tombol BACKSPACE, maka objek akan melakukan aksi (action)

47.

Icon Untuk merubah bahasa di scratch

a)

Bola dunia

b)

File

c)

Edit

48.
Apa fungsi dari pemograman Scracth?
a)
dapat membuat/memprogram cerita, game, dan animasi
b)
untuk belajar mengetik agar dapat mengetik dengan baik
c)
untuk belajar bermain musik
d)
untuk belajar berhitung
49.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

50.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume