wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAT UNITY MA

Total questions: 73

Worksheet time: 1hrs 3mins

Name
Class
Date
1.

SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM MULTIMEDIA INTERAKTIF

a)

UNITY

b)

UNION

c)

UNICYCLE

d)

UNITI

2.

TEMPAT UNTUK DOWNLOAD UNITY 3D ASSET

a)

ASSET STORY

b)

ASSET STORE

c)

STORE ASSET

d)

ASSET STORIA

3.

SEBELUM MEMASUKAN IMAGE BACKGROUND PADA APLIKASI UNITY, KITA HARUS TAMBAHKAN .....

a)

CANVAS

b)

TEXT

c)

SOUND

d)

CAMERA

4.

SCRIPT MEMINDAH SCENE

a)

LoadScene

b)

LoadScenes

c)

LoadLevel

d)

SceneLoads

5.

LIBRARY UNTUK MEMUAT FUNGSI SCENE

a)

SceneManagement

b)

SceneManager

c)

SceneLevel

d)

SceneLoad

6.

Application. (a)  

Script Untuk tombol Keluar

7.

Sebelum masuk Unity, kita membuka

a)

Unity Hub

b)

Unity Hup

c)

Unity Hubs

d)

Unity Hobby

8.

Tombol pengaturan yang harus ditekan sebelum build ke Android

a)

Player Settings

b)

Player Setting

c)

Player One

d)

Player Build

9.

Bagaimana cara memindah asset 3D dari Blender

a)

Import New Asset

b)

Import New 3D

c)

Import From Blender

d)

Import and Export

10.

Ekstensi File Model 3d yang bisa diimport ke Unity

a)

fbz

b)

doc

c)

obz

d)

fbx

11.
Software yang digunakan dalam multimedia interaktif berbasis 3D adalah…
a)
UNITY
b)
UNION
c)
UNICYCLE
d)
UNFAIR
e)
UNFACT
12.
Jenis template project yang biasa digunakan pengguna Unity adalah…
a)
Animasi
b)
2D dan 3D
c)
Coding
d)
Video
e)
Motion Graphic
13.
Form apa saja yang perlu diisi untuk membuat project baru di Unity, kecuali
a)
Project name
b)
Location
c)
Template
d)
Editor
e)
2D dan 3D
14.
Tempat dimana berada tombol-tombol untuk mengontrol object pada scene, melihat preview mode, memilih layout, disebut…
a)
Tool Bar
b)
Scene Window
c)
Game Window
d)
Hierarchy Window
e)
Project Window
15.
Tempat yang hanya dapat dilihat oleh developer untuk mengubah posisi, rotasi, scale disebut…
a)
Game Window
b)
Scene Window
c)
Hierarchy Window
d)
Project Window
e)
Inspector Window
16.
Tempat yang hanya dapat dilihat oleh user player untuk untuk melihat tampilan game nantinya disebut…
a)
Scene Window
b)
Game Window
c)
Hierarchy Window
d)
Project Window
e)
Inspector Window
17.
Tempat yang digunakan untuk melihat list seluruh game object yang ada dalam sebuah scene disebut…
a)
Scene Window
b)
Game Window
c)
Hierarchy Window
d)
Project Window
e)
Inspector Window
18.
Tempat terdapat seluruh asset yang digunakan dalam game. Anda dapat menambahkan asset baik itu image, script, sound disebut…
a)
Scene Window
b)
Game Window
c)
Hierarchy Window
d)
Project Window
e)
Inspector Window
19.
Tempat yang digunakan untuk mengedit value properties yang ada dalam sebuah game object disebut…
a)
Scene Window
b)
Game Window
c)
Hierarchy Window
d)
Project Window
e)
Inspector Window
20.
Developer dapat meng-customize layout workspace yang akan digunakan pada saat mengerjakan sebuah project
a)
Benar
b)
Salah
21.

What is shown in the pictuire

a)

Transform

b)

asset

c)

script

22.

This window in Unity is known as the...

a)

Inspector

b)

Hierarchy

c)

Project

d)

Prefab

23.

This window in Unity is known as the.....

a)

Hierarchy

b)

inspector

c)

Project

d)

asset store

24.

Object 2 is a what to object 1

a)

child

b)

parent

c)

controller

d)

asset

25.

What tool is being used on this asset

a)

move

b)

rotation

c)

scale

d)

rect

26.

What tool is being used on this asset

a)

move

b)

rotation

c)

scale

d)

rect

27.

What tool is being used on this asset

a)

move

b)

rotation

c)

scale

d)

rect

28.

What tool is being used on this asset

a)

move

b)

rotation

c)

scale

d)

rect

29.

what game object is this?

a)

directional light

b)

camera

c)

cube

d)

platform

30.

what game object is this?

a)

directional light

b)

camera

c)

cube

d)

platform

31.

what game object is this?

a)

directional light

b)

camera

c)

cube

d)

platform

32.

what game object is this?

a)

directional light

b)

camera

c)

cube

d)

platform

33.

What do these symbols represent?

a)

movie

b)

game

c)

scenes

d)

logo

34.

This area in Unity is known as the...

a)

marketplace

b)

ebay

c)

asset store

d)

bargain bin

35.

These objects are knows as

a)

materials

b)

speres

c)

rocks

d)

covers

36.

True or False: While in PLAY MODE, your project will NOT be saved

a)

true

b)

false

37.

The Game Controller (Script) would open up in which other program?

a)

Basic editor

b)

Visual Studio

c)

Notepad

d)

Java

38.

This area in Unity is known as the...

a)

Hierarchy

b)

Materials

c)

Inspector

d)

Assets

39.

Apa yang perlu dipersiapkan untuk menggunakan Unity 3D?

a)

Menginstall Unity Hub dan Visual Studio Code

b)

Menginstall Unity Hub dan Visual Studio 2022

c)

Menginstall Unity dan Visual Studio Code

d)

Menginstall Unity dan Visual Studio 2022

40.

Apa yang dimaksud dengan pemrograman berbasis objek (OOP)?

a)

Paradigma pemrograman yang digunakan untuk mengorganisasi dan mengelola kode dalam game

b)

Paradigma pemrograman yang hanya digunakan dalam Unity 3D

c)

Paradigma pemrograman yang digunakan untuk mengorganisasi dan mengelola kode dalam aplikasi web

d)

Paradigma pemrograman yang hanya digunakan dalam pemrograman desktop

41.

Apa yang dimungkinkan oleh pemrograman berbasis objek?

a)

Mengorganisasi dan mengelola kode dalam game

b)

Mengorganisasi dan mengelola kode dalam aplikasi web

c)

Mengorganisasi dan mengelola kode dalam pemrograman desktop

d)

Mengorganisasi dan mengelola kode dalam semua jenis aplikasi

42.

Apa yang dimaksud dengan enkapsulasi dalam pemrograman berbasis objek?

a)

Memungkinkan pengembang game untuk memodelkan objek-objek di dunia nyata

b)

Memungkinkan pengembang game untuk menyembunyikan detail implementasi objek

c)

Memungkinkan objek dengan tipe yang berbeda untuk merespons metode dengan cara yang sesuai

d)

Memungkinkan pengembang game untuk membuat kelas yang mewarisi atribut dan metode dari kelas lain

43.

Apa yang dimaksud dengan pewarisan (inheritance) dalam pemrograman berbasis objek?

a)

Memungkinkan pengembang game untuk memodelkan objek-objek di dunia nyata

b)

Memungkinkan pengembang game untuk menyembunyikan detail implementasi objek

c)

Memungkinkan objek dengan tipe yang berbeda untuk merespons metode dengan cara yang sesuai

d)

Memungkinkan pengembang game untuk membuat kelas yang mewarisi atribut dan metode dari kelas lain

44.

Apa yang harus dilakukan jika ingin menggunakan method yang disediakan oleh MonoBehaviour?

a)

Menekan kombinasi tombol CTRL + SHIFT + M pada Visual Studio Code

b)

Menekan kombinasi tombol CTRL + SHIFT + M pada Visual Studio 2022

c)

Menekan kombinasi tombol CTRL + SHIFT + M pada Unity Editor

d)

Menekan kombinasi tombol CTRL + SHIFT + M pada Unity Hub

45.

Apa yang harus dilakukan jika ingin membuat skrip yang dapat digunakan pada obyek di Unity?

a)

Mewarisi kelas MonoBehaviour

b)

Mewarisi kelas Object

c)

Mewarisi kelas Unity

d)

Mewarisi kelas ScriptableObject

46.

Apa yang harus dilakukan jika ingin membuat obyek baru dari sebuah class?

a)

Menggunakan konstruktor default

b)

Menggunakan konstruktor dengan parameter

c)

Menggunakan konstruktor tanpa tanda ()

d)

Menggunakan konstruktor dengan tanda ()

47.

Apa yang terjadi jika sebuah class mewarisi MonoBehaviour dan di-instance di class lain yang juga mewarisi MonoBehaviour?

a)

Tidak akan terjadi apa-apa

b)

Akan muncul peringatan

c)

Akan terjadi error

d)

Akan terjadi konflik

48.

Apakah semua class yang mewarisi MonoBehaviour dapat melakukan update dan menggeser menggunakan transform.translate?

a)

Ya

b)

Tidak

c)

Hanya class yang terpasang sebagai komponen pada GameObject

d)

Hanya class yang tidak terpasang sebagai komponen pada GameObject

49.

Berikut yang bukan game engine untuk membuat game:

a)

Try Engine

b)

Unity

c)

Contruct

d)

GameMaker Studio

e)

Cristal tool

50.

Salah satu kelebihan Unity adalah tersedianya:

a)

Asset Store

b)

Aset

c)

Asset Score

d)

Store

e)

Carakter

51.

Di Jendela manakah untuk mengubah nama object?

a)

Hierarchy

b)

Inspector

c)

Project

d)

History

e)

Object

52.

Untuk menambahkan asset karakter maka langkah yang dilakukan pertama adalah:

a)

Klik kanan di jendela project

b)

Import karakter

c)

Import asset

d)

Export Karakter

e)

Pilih asset yang diimport

53.

Untuk menambahkan efek kabut di peta maka pengaturannya pada bagian:

a)

Fog

b)

Fox

c)

Fex

d)

Frag

e)

Frog

54.

Variabel Damping adalah …

a)

variabel tambahan untuk menghaluskan gerakan karakter

b)

variabel utama untuk menghaluskan gerakan karakter

c)

variabel tambahan untuk menghidupkan gerakan karakter

d)

variabel tambahan untuk mematikan gerakan karakter

e)

variabel tambahan untuk menghaluskan suara music

55.

Gunakan tool Raise/Lower Terrain atau Paint Height Terrain untuk membuat ...

a)

gunung

b)

object

c)

karakter

d)

kabut

e)

awan

56.

#pragma strict

var Damage: int = 50;

var Distance : float;

Float digunakan supaya jarak dapat ditentukan dengan …

a)

decimal

b)

bilangan bulat

c)

konstan

d)

hierarchy

e)

scene

57.

Untuk menambahkan senjata baru maka langkah yang dilakukan adalah:

a)

Menambahkan asset Sword

b)

Menambahkan store Sword

c)

Menambahkan Posisi

d)

Menambahkan Project Sword

e)

Menambahkan asset Senjata

58.

Variable untuk mengatur untuk memainkan music saat karakter memasuki wilayah disebut dengan fungsi:

a)

OnTriggerEnter

b)

OnTriggerAll

c)

OnTriggerinput

d)

OnTriggerDelete

e)

OnTriggerExit

59.

This area in Unity is known as the...

a)

Hierarchy

b)

Merchant

c)

Inspector

d)

Proctor

60.

This area in Unity is known as the...

a)

Rect

b)

Transform

c)

Hand

d)

Coordinates

61.

This area in Unity is known as the...

a)

Coins

b)

Image Library

c)

Assets

d)

Collections

62.

The keyboard shortcut to use the tool highlighted is...

a)

Q

b)

E

c)

R

d)

W

63.

This area in Unity is known as the...

a)

Errors Section

b)

Bugger

c)

Player

d)

Console

64.

The item selected is known as a...

a)

Grandma

b)

Parent

c)

Child

d)

Aunt

65.

What operation is about to happen with the tool selected?

a)

Align

b)

Scale

c)

Rotate

d)

Move

66.

What component (in green) was added to this object?

a)

Particle

b)

Collider

c)

Mesh

d)

Animator

67.

What game object is this?

a)

Sun

b)

Shine Light

c)

Beam

d)

Directional Light

68.

What type of game object is this?ine

a)

Scale

b)

Trapizod

c)

Plane

d)

Parallelogram

69.

What does this symbol represent?

a)

Movie

b)

Logo

c)

Scene

d)

Game

70.

What area in Unity is this?

a)

Marketplace

b)

Asset Store

c)

Ebay

d)

Bargain Bin

71.

These objects are knows as

a)

Rocks

b)

Renderings

c)

Materials

d)

Spheres

72.

True or False: While in PLAY MODE, your project will NOT be saved!

a)

True

b)

False

73.

The Game Controller (Script) would open up in which other program?

a)

Java Studio

b)

Notepad

c)

Basic Editor

d)

Visual Studio