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Worksheets

Quiz sobre Scratch

Total questions: 1

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1-65.
1.

O que a extensão Caneta no Scratch permite criar?

a)

Desenhos geométricos

b)

Animações de personagens

c)

Histórias interativas

d)

Jogos de plataforma

2.

O que se pode explorar ao criar novas possibilidades a partir de formas básicas?

a)

Formas geométricas

b)

Códigos de cores

c)

Sons e músicas

d)

Textos e narrativas

3.

O que envolve a recursão no contexto do Scratch?

a)

Reconhecimento de padrões para a execução repetida de ações

b)

Criação de personagens animados

c)

Desenvolvimento de jogos de aventura

d)

Edição de vídeos e imagens

4.

Qual é o objetivo da aula descrita no material?

a)

Criar um jogo no Scratch

b)

Desenhar formas geométricas inspiradas no logotipo da Alura Start

c)

Aprender a programar em Python

d)

Desenvolver um site

5.

Qual extensão do Scratch será utilizada na aula?

a)

Extensão Música

b)

Extensão Vídeo

c)

Extensão Caneta

d)

Extensão Texto

6.

O que será utilizado em conjunto com a extensão Caneta no Scratch?

a)

Blocos de som e operadores lógicos

b)

Blocos variáveis e operadores matemáticos

c)

Blocos de texto e operadores de comparação

d)

Blocos de movimento e operadores booleanos

7.

Como o movimento da caneta será controlado?

a)

Com o auxílio de um bloco de som

b)

Com o auxílio de um bloco de repetição

c)

Com o auxílio de um bloco de evento

d)

Com o auxílio de um bloco de aparência

8.

Para que possamos iniciar, qual extensão devemos inserir no Scratch para possibilitar o desenho das formas geométricas?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Caneta

d)

Sensores

9.

Onde devemos clicar para selecionar a extensão Caneta no Scratch?

a)

No canto superior direito da tela

b)

No canto esquerdo inferior da tela

c)

No centro da tela

d)

No canto superior esquerdo da tela

10.

Qual ícone aparece no menu indicando a nova extensão Caneta?

a)

Um lápis

b)

Uma borracha

c)

Uma caneta

d)

Um pincel

11.

Qual é a primeira forma geométrica que será criada no script?

a)

Triângulo

b)

Círculo

c)

Quadrado

d)

Hexágono

12.

Qual bloco da seção Eventos deve ser arrastado para a área de código?

a)

vá para x: 0 y: 0

b)

aponte para a direção 90

c)

quando for clicado

d)

mude o tamanho para 100%

13.

Para onde o gato deve se posicionar automaticamente no palco?

a)

No canto superior esquerdo

b)

No centro do palco

c)

No canto inferior direito

d)

No canto superior direito

14.

Qual bloco da seção Movimento deve ser usado para posicionar o gato no centro do palco?

a)

aponte para a direção 90

b)

vá para x: 0 y: 0

c)

mude o tamanho para 100%

d)

mova 10 passos

15.

Qual direção o gato deve apontar após ser posicionado no centro do palco?

a)

0

b)

45

c)

90

d)

180

16.

Qual é a primeira ação que você deve realizar ao utilizar a extensão Caneta?

a)

Acrescentar o bloco "use a caneta"

b)

Acrescentar o bloco "aponte para a direção"

c)

Acrescentar o bloco "apague tudo"

d)

Acrescentar o bloco "vá para x: 0 y: 0"

17.

Qual bloco da extensão Caneta deve ser adicionado para ativar o recurso de desenho?

a)

"aponte para a direção"

b)

"use a caneta"

c)

"vá para x: 0 y: 0"

d)

"apague tudo"

18.

Qual é a função do bloco "apague tudo" na extensão Caneta?

a)

Limpar o palco de desenhos anteriores

b)

Mover o ator na mesma direção

c)

Ativar o recurso de desenho

d)

Apontar para uma direção específica

19.

Qual é a direção padrão apontada pelo bloco "aponte para a direção" no exemplo fornecido?

a)

0

b)

45

c)

90

d)

180

20.

Para desenhar um quadrado, qual valor deve ser alterado no bloco 'mova 10 passos'?

a)

10 para 100

b)

10 para 50

c)

10 para 150

d)

10 para 200

21.

Qual valor deve ser alterado no bloco 'gire 15 graus' para desenhar um quadrado?

a)

15 para 45

b)

15 para 60

c)

15 para 90

d)

15 para 120

22.

Em qual seção do Scratch você encontra o bloco 'mova 10 passos'?

a)

Aparência

b)

Movimento

c)

Som

d)

Eventos

23.

Em qual seção do Scratch você encontra o bloco 'gire 15 graus'?

a)

Aparência

b)

Movimento

c)

Som

d)

Eventos

24.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde no Scratch?

a)

O gato anda 100 passos e faz um giro de 90° para a direita.

b)

O gato anda 50 passos e faz um giro de 45° para a esquerda.

c)

O gato anda 200 passos e faz um giro de 180° para a direita.

d)

O gato anda 100 passos e faz um giro de 90° para a esquerda.

25.

Para qual direção o gato se vira após andar 100 passos e girar 90°?

a)

Para cima.

b)

Para baixo.

c)

Para a esquerda.

d)

Para a direita.

26.

Qual é a sequência correta de blocos de movimento para fazer o gato andar e girar conforme mostrado na imagem?

a)

mova 50 passos, gire 45 graus, mova 50 passos, gire 45 graus

b)

mova 100 passos, gire 90 graus, mova 100 passos, gire 90 graus

c)

mova 200 passos, gire 180 graus, mova 200 passos, gire 180 graus

d)

mova 150 passos, gire 60 graus, mova 150 passos, gire 60 graus

27.

Para qual direção o gato se direciona após executar a sequência de blocos de movimento?

a)

Para a direita

b)

Para cima

c)

Para a esquerda

d)

Para baixo

28.

Para completar o quadrado, quantas vezes o procedimento deve ser repetido?

a)

Uma vez

b)

Duas vezes

c)

Três vezes

d)

Quatro vezes

29.

Qual é a direção apontada no código para completar o quadrado?

a)

0 graus

b)

45 graus

c)

90 graus

d)

180 graus

30.

Quantos passos o código move em cada iteração para completar o quadrado?

a)

50 passos

b)

75 passos

c)

100 passos

d)

150 passos

31.

Qual bloco de código é usado para apagar tudo antes de começar a desenhar o quadrado?

a)

use a caneta

b)

vá para x: 0 y: 0

c)

aponte para a direção 90

d)

apague tudo

32.

Quantos graus o código gira em cada iteração para completar o quadrado?

a)

45 graus

b)

60 graus

c)

90 graus

d)

120 graus

33.

Para visualizar apenas o quadrado completo, qual botão deve ser clicado para ocultar o ator?

a)

Botão de mostrar

b)

Botão de ocultar

c)

Botão de tamanho

d)

Botão de deletar

34.

O que é necessário fazer após concluir o quadrado no script criado?

a)

Usar um bloco de repetição

b)

Adicionar mais blocos de movimento

c)

Mudar a cor do ator

d)

Aumentar a velocidade do ator

35.

Qual é a função do bloco "repita 10 vezes" no script?

a)

Repetir os comandos dentro dele 10 vezes

b)

Mover o ator 10 passos

c)

Girar o ator 10 graus

d)

Parar o script após 10 segundos

36.

De qual seção deve-se arrastar o bloco de repetição?

a)

Controle

b)

Movimento

c)

Aparência

d)

Som

37.

O que o bloco "gire 90 graus" faz no script?

a)

Gira o ator 90 graus

b)

Move o ator 90 passos

c)

Repetir o comando 90 vezes

d)

Muda a cor do ator para 90

38.

Qual é o propósito de usar a recursão no script?

a)

Substituir blocos repetidos por um bloco único que repete os comandos

b)

Mover o ator mais rapidamente

c)

Mudar a aparência do ator

d)

Adicionar sons ao script

39.

Para preencher o bloco de repetição, quantos blocos que compõem o movimento do ator gato devem ser excluídos?

a)

Dois

b)

Quatro

c)

Seis

d)

Oito

40.

O que deve ser feito para excluir os blocos do script criado?

a)

Clicar neles e arrastá-los para a área das sessões

b)

Clicar neles e pressionar a tecla Delete

c)

Arrastá-los para a lixeira

d)

Selecioná-los e clicar em Excluir

41.

Quantos blocos devem ser movidos para dentro do bloco de repetição após a exclusão?

a)

Um

b)

Dois

c)

Três

d)

Quatro

42.

Qual é o valor que deve ser alterado no bloco de repetição para otimizar o script?

a)

10

b)

4

c)

100

d)

90

43.

Quantas vezes o gato se move e gira no padrão reconhecido?

a)

Duas vezes

b)

Três vezes

c)

Quatro vezes

d)

Cinco vezes

44.

Qual é o ângulo de rotação usado no bloco de código?

a)

45 graus

b)

60 graus

c)

90 graus

d)

120 graus

45.

Para desenhar outras formas geométricas no Scratch, o que precisamos garantir sobre a soma dos ângulos da nova forma?

a)

Que a soma dos ângulos seja 180°

b)

Que a soma dos ângulos seja 360°

c)

Que a soma dos ângulos seja 90°

d)

Que a soma dos ângulos seja 270°

46.

Quais são os dois tipos de blocos utilizados no Scratch para realizar o cálculo dos ângulos?

a)

Variáveis e operadores

b)

Variáveis e eventos

c)

Operadores e controle

d)

Eventos e controle

47.

Na seção Variáveis do Scratch, qual nome deve ser dado à nova variável para desenhar formas geométricas?

a)

ângulos

b)

lados

c)

formas

d)

figuras

48.

O que deve ser feito primeiro na seção Variáveis do Scratch para criar uma nova variável?

a)

Clicar em "Adicionar um Operador"

b)

Clicar em "Criar uma Variável"

c)

Clicar em "Adicionar um Evento"

d)

Clicar em "Criar um Controle"

49.

Qual é o valor que deve ser atribuído à variável "lados" para desenhar um triângulo?

a)

0

b)

2

c)

3

d)

4

50.

Onde deve ser encaixado o bloco "lados" após ser arrastado?

a)

Dentro do bloco de repetição

b)

Acima do bloco de repetição

c)

Abaixo do bloco de repetição

d)

Ao lado do bloco de repetição

51.

Qual bloco deve ser arrastado da seção "Operadores" para calcular o giro da personagem gato?

a)

Bloco de adição

b)

Bloco de subtração

c)

Bloco de multiplicação

d)

Bloco de divisão

52.

Qual é o valor que deve ser digitado no primeiro espaço do bloco operador para calcular a soma interna de todos os lados de um triângulo?

a)

180

b)

360

c)

90

d)

270

53.

O que deve ser encaixado no segundo espaço do bloco operador após digitar 360?

a)

A) A variável lados

b)

B) A variável ângulos

c)

C) A variável passos

d)

D) A variável graus

54.

O que a combinação de 360 dividido pelo número de lados permite que o Scratch calcule?

a)

A) O número de lados do triângulo

b)

B) O ângulo que o ator gato deve girar após cada movimento

c)

C) A distância que o ator gato deve percorrer

d)

D) A cor do triângulo

55.

Antes de desenhar o triângulo, qual é a primeira instrução no código mostrado?

a)

A) vá para x: 0 y: 0

b)

B) aponte para a direção 90

c)

C) apague tudo

d)

D) use a caneta

56.

Qual é o número de lados que você deve digitar para desenhar um triângulo?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

57.

O que você deve clicar para executar o código após digitar o número de lados?

a)

Um círculo vermelho

b)

Um quadrado azul

c)

Uma bandeira verde

d)

Um triângulo amarelo

58.

Onde aparece o sinalizador de variável após digitar o número de lados?

a)

No canto inferior direito

b)

No centro da tela

c)

No canto superior esquerdo

d)

No canto superior direito

59.

Qual é o nome provisório do projeto mencionado no documento?

a)

Aula 1 – Criando formas geométricas

b)

Aula 2 – Introdução ao Scratch

c)

Aula 3 – Animações básicas

d)

Aula 4 – Jogos interativos

60.

Onde você deve clicar para salvar seu projeto no Scratch?

a)

Arquivo

b)

Editar

c)

Configurações

d)

Fantasia

61.

Qual opção você deve selecionar após clicar em "Arquivo" para salvar seu projeto imediatamente?

a)

Salvar agora

b)

Salvar como cópia

c)

Carregar do seu computador

d)

Baixar para o seu computador

62.

Após adicionar a extensão Caneta, o que foi desenhado com movimentos e giros?

a)

Um triângulo

b)

Um círculo

c)

Um quadrado

d)

Um hexágono

63.

O que foi utilizado para substituir as repetições no código?

a)

Blocos de variáveis

b)

Blocos de operações matemáticas

c)

Blocos de repetição

d)

Blocos de controle

64.

Para calcular o ângulo de giro do ator oculto, qual variável foi utilizada?

a)

A variável lados

b)

A variável ângulo

c)

A variável giro

d)

A variável forma

65.

Qual é o desafio proposto no texto?

a)

Desenhar um círculo

b)

Alterar os valores da variável lados para criar novas formas geométricas

c)

Desenhar um hexágono

d)

Alterar os valores da variável ângulo para criar novas formas geométricas