WorksheetsPENSAMENTO COMPUTACIONAL
Total questions: 20
Worksheet time: 41mins
_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.
Programação
Variável
Despurado
Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?
Alterar x por 10
Alterar y por 10
Alterar x por -10
Alterar y por -10
O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?
Continue
Parar
Início
Não há botão vermelho no Scratch
O bloco "para sempre" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?
Controle
Som
Movimento
Variável
Você usa ______de blocos para programar o Scratch
Sequência
Código
Algoritimo
Desafio
Os blocos em cada categoria são do mesmo ____________.
Tamanho
Nome
Cor
Para mover o sprite, personagem, para frente usamos qual bloco?
Siga em frente _____
Mover ____ passos
Siga em frente
Para mudar o visual do palco, devemos mudar os figurinos.
Verdadeiro
Falso
Qual é a coordenada do centro da tela?
(x:0,y:180)
(x:240,y:180)
(x:0,y:0)
(x:240,y:0)
Ligue alguns dos códigos de controle, do Scratch, com suas respectivas cores.
Movimento
Azul
Controle
Laranja
Eventos
Amarelo
Operadores
Verde
Som
Roxo
O que faz o seguinte código:
Soma 5 à variável n1
Coloca o valor 5 na variável n1
Subtrai 5 à variável n1
Não faz nada
O que faz o seguinte código:
Soma 5 à variável n1
Coloca o valor 5 na variável n1
Subtrai 5 à variável n1
Não faz nada
PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:
BANDEIRA VERDE
BANDEIRA VERMELHA
BANDEIRA DO BRASIL
NA IMAGEM, OS BLOCOS DE COMANDO, INDICAM QUE O PERSONAGEM OU ATOR, IRÁ FAZER QUANDO CLICADO. O QUE ESSE ATOR IRÁ FAZER?
MOVER 10 PASSOS
MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA
EXPLODIR
DANÇA MALUCA
QUAL A COR DA BOLINHA DOS COMANDOS "MOVIMENTO"?
AZUL
VERDE
VERMELHO
ARCO-ÍRIS
QUAL A COR DA BOLINHA, DOS COMANDOS "EVENTOS"?
AZUL
AMARELO
COR DE BURRO QUANDO FOGE
OS BLOCOS DE COMANDOS A SEGUIR, INDICAM QUE O PERSONAGEM IRÁ? (ELE VAI FAZER 2 AÇÕES)
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E TROCAR A FANTASIA
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E DESAPARECER
DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS
Aprendemos a fazer a clonagem da folha da planta, que é repetir o ator para que as imagens do jogo fiquem sobrepostas. Fazemos isso repetindo o mesmo conjunto de blocos “Crie clone desse ator” -> “Gire 90 graus” diversas vezes. Qual é o comando que usamos para que não seja necessário repetir o mesmo código diversas vezes?
Podemos copiar o mesmo ator e alterar na aba “Fantasia”.
Se quisermos que um comando seja executado mais de uma vez, devemos, obrigatoriamente, colocar o número exato de blocos diversas vezes.
Podemos refatorar o código e usar o bloco de comando “Repetir”.
Podemos apenas deletar os blocos. O Scratch consegue entender o número de repetições, independente dos blocos que estão no código.
Na aba “Scripts” do Scratch, podemos definir diversos aspectos dos atores do nosso projeto: movimento, aparência, som, entre outros. Para o projeto que estamos desenvolvendo, é muito importante padronizar a direção inicial das folhas da planta. Com qual comando podemos definir a direção inicial das plantas?
Para definir uma direção para as plantas, devemos realizar um novo upload de ator com a imagem já apontada na direção correta.
“Movimento” -> “Aponte para a direção X graus”.
“Movimento” -> “Mova X passos”.
“Movimento” -> “Se tocar na borda, volte”.
Finalizamos o projeto das folhas da plantinha! Ele ficará disponível no repositório do Scratch para que outras pessoas se inspirem a desenvolver seus próprios projetos. Você também pode utilizá-lo como inspiração e fazer outros. Quando gostamos de um projeto do Scratch que pertence a outra pessoa, quais funcionalidades podemos utilizar para aproveitar esse projeto já existente? (Duas alternativas)
No Scratch precisamos sempre começar um projeto a partir da opção “Criar”, que inicia sem nenhum bloco de código prévio.
Podemos remixar o projeto e aplicar o que aprendemos no curso para deixá-lo diferente.
Podemos pedir para o criador do projeto nos passar a titularidade, para que o projeto seja nosso.
Podemos fazer uma cópia do nosso próprio projeto e alterar atores, cenários e outras características. Em seguida, podemos salvá-lo como um projeto novo.
