wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Основы Unity и C#

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Какую конструкцию использовать для создания условия в C#?

a)

if

b)

for

c)

while

d)

Все перечисленные

2.

Как объявить переменную целого числа в C#?

a)
myNumber = new int();
b)
var myNumber = 0;
c)
integer myNumber;
d)
int myNumber;
3.

Какой модификатор доступа делает метод или переменную видимыми только в пределах текущего класса?

a)
internal
b)
protected
c)
private
d)
public
4.

Какой тип данных представляет логическое значение в C#?

a)
bool
b)

boolean

c)
string
d)
int
5.

Как объявить метод, который не возвращает никаких значений?

a)
String methodName() { // код метода }
b)
boolean methodName() { // код метода }
c)
int methodName() { // код метода }
d)
void methodName() { // код метода }
6.

Что такое Unity?

a)
Unity - кроссплатформенный игровой движок.
b)
Unity - социальная сеть
c)
Unity - музыкальный софт
d)
Unity - видеоигра
7.

Какой компонент можно использовать для создания физического взаимодействия объекта?

a)

Transform

b)

Rigidbody

c)

Collider

d)

SpriteRenderer

8.

Что такое префаб в Unity?

a)

Скрипт

b)

Графический элемент

c)

Шаблон, который может быть использован для создания объектов

d)

Тип компонента

9.

Какой метод вызывается при старте игры?

a)

Begin()

b)

Start()

c)

Commence()

d)

Update()

10.

Какой тип коллайдера предназначен для создания невидимых границ вокруг объекта?

Возможно несколько вариантов ответа

a)

Box Collider

b)

Mesh Collider

c)

Sphere Collider

d)

Capsule Collider

11.

Какая из следующих функций используется для обновления логики игры каждый кадр?

a)

Update()

b)

OnGUI()

c)

LateUpdate()

d)

FixedUpdate()

12.

Что такое Canvas в Unity?

a)

Элемент для отображения пользовательского интерфейса

b)
Canvas в Unity - это функция для создания физических объектов
c)
Canvas в Unity - это плагин для работы с звуком
d)
Canvas в Unity - это инструмент для создания анимаций
13.

Какой из перечисленных методов используется для обработки столкновений между объектами?

a)

OnCollisionEnter()

b)

OnTriggerEnter()

c)

OnCollisionStay()

d)

Все перечисленные

14.

Что такое Asset Store в Unity?

a)

Магазин для покупки игровых консолей

b)

Платформа для загрузки и использования готовых ресурсов

c)

Место для хранения файлов проекта

d)

Система для управления версиями проектов

15.

Что такое Scene в Unity?

a)

Объект, который управляет аудио

b)

Компонент, отвечающий за физику в игре

c)

Набор объектов и настроек, отображаемых в одном и том же игровом окружении

d)

Способ организации файлов проекта