wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch session 10

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Các lệnh cảm biến nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sensing

b)

Control

c)

Event

d)

Operators

2.

Có bao nhiêu loại cảm biến trong scratch?

a)

5

b)

3

c)

2

d)

4

3.

Có bao nhiêu khối lệnh cảm biến màu sắc?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

2

4.

Cảm biến khoảng cách và va chạm có thể được sử dụng trong đối tượng nào?

a)

Sân khấu

b)

Con trỏ chuột

c)

Mọi đối tượng

d)

Nhân vật

5.

Các khối cảm biến khoảng cách và va chạm có giá trị dựa trên?

a)

Mọi đối tượng

b)

Sân khấu

c)

Mọi nhân vật

d)

Nhân vật sử dụng khối

6.

Giá trị của khối điều kiện trên là?

a)

Đúng

b)

Sai

7.

Các khối cảm biến màu sắc được sử dụng dưới dạng?

a)

Khối biến

b)

Khối lệnh

c)

Khối điều kiện

d)

Khối bắt đầu

8.

Có bao nhiêu giá trị mặc định trong khối trên

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Có bao nhiêu giá trị mặc định trong khối trên

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

10.

Khối biến nào sau đây chứa giá trị gắn liền với con trỏ chuột?

a)

b)

c)

d)

11.

Giá trị của khối điều kiện trên là đúng khi

a)

Phím cách được bấm

b)

Phím shift được bấm

c)

Phím enter được bấm

d)

Phím tab được bấm

12.

Giá trị của khối biến trên là

a)

Tọa độ x của con trỏ chuột so với nhân vật

b)

Tọa độ y của con trỏ chuột so với nhân vật

c)

Tọa độ x của con trỏ chuột so với sân khấu

d)

Tọa độ y của con trỏ chuột so với sân khấu

13.

Những giá trị có thể lấy được từ khối trên là

a)

Tháng hiện tại

b)

Giờ hiện tại

c)

Ngày hiện tại

d)

Tất cả phương án trên

14.

Giá trị của khối trên là

a)

Thời gian kể từ lúc bắt đầu sử dụng khối lệnh

b)

Thời gian kể từ lúc thêm mới nhân vật

c)

Thời gian kể từ lúc chương trình bắt đầu chạy

d)

Thời gian kể từ lúc khởi tạo chương trình

15.

Giá trị của khối biến trên thay đổi khi

a)

Lệnh reset timer được chạy

b)

Sân khấu bị xóa

c)

Nhân vật bị xóa

d)

Chương trình được khởi tạo lại

16.
  1. Khi nào thì biến nhớ không thể trùng tên?

a)
  1. Biến nhớ của đối tượng khác nhau

b)
  1. Biến nhớ dùng chung

c)
  1. Biến nhớ không thể trùng nhau

17.
  1. Tên biến nào sau đây là hợp lệ theo quy tắc đặt tên biến?

a)
  1. 123

b)
  1. number

c)
  1. C://

d)
  1. TEN CUA TOI

18.
  1. Biến bị xóa khi?

a)
  1. Không được sử dụng trong chương trình

b)
  1. Tải lại chương trình khi biến không được sử dụng

c)
  1. Xóa nhân vật khi chế độ của biến là dùng riêng cho nhân vật

d)
  1. Khi người dùng chọn xóa

19.
  1. Lệnh lặp repeat…until dừng lại khi?

a)
  1. Đối tượng nhận được tin nhắn

b)
  1. Lệnh stop all được chạy

c)
  1. Điều kiện sai

d)
  1. Điều kiện đúng

20.
  1. Có thể sử dụng các lệnh nào để xử lý bài toán số học?

a)
  1. Toán tử nâng cao

b)
  1. Toán tử cơ bản

c)
  1. Vòng lặp

d)
  1. Tất cả các lệnh trên