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Desafio Scratch

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Qual categoria de blocos é usado para iniciar um algoritmo?

a)

Bloco de Movimento

b)

Bloco de Controle

c)

Bloco de Eventos

d)

Bloco de Aparência

2.

Qual dos seguintes blocos é um exemplo de um loop no Scratch?

a)

"quando a bandeira verde for clicada"

b)

"mude x por 10"

c)

"repita 10 vezes"

d)

"se então"

3.

Como você pode criar uma condição no Scratch?

a)

Usando o bloco "repita até"

b)

Usando o bloco "se então"

c)

Usando o bloco "mude y por"

d)

Usando o bloco "toque som"

4.

Qual bloco é usado para mover um sprite 10 passos à frente?

a)

"mova 10 passos"

b)

"gire 15 graus"

c)

"vá para x: y:"

d)

"aponte para a direção"

5.

Qual bloco você usaria para repetir uma ação indefinidamente?

a)

"repita 10 vezes"

b)

"repita até"

c)

"sempre"

d)

"se então"

6.

Como você pode criar um algoritmo para desenhar um quadrado no Scratch?

a)

Usando apenas blocos de aparência

b)

Usando blocos de movimento e um loop

c)

Usando blocos de som

d)

Usando blocos de eventos

7.

Qual bloco é usado para esperar 1 segundo antes de executar a próxima ação?

a)

"espere 1 segundo"

b)

"mova 10 passos"

c)

"toque som"

d)

"aponte para a direção"

8.

Qual bloco é necessário para verificar se uma variável é maior que 10?

a)

"repita até"

b)

"se variável > 10 então"

c)

"mude variável por 1"

d)

"toque som"

9.

Qual bloco é usado para mudar a fantasia de um sprite?

a)

"mude para a fantasia"

b)

"mova 10 passos"

c)

"gire 15 graus"

d)

"aponte para a direção"

10.

Como você pode criar um loop que repete até que uma condição seja verdadeira?

a)

Usando o bloco "repita 10 vezes"

b)

Usando o bloco "repita até"

c)

Usando o bloco "para sempre"

d)

Usando o bloco "se então"

11.

Qual bloco é usado para tocar um som específico?

a)

"mova 10 passos"

b)

"toque som"

c)

"espere 1 segundo"

d)

"aponte para a direção"

12.

Qual bloco é usado para definir a posição de um sprite em coordenadas específicas?

a)

"mova 10 passos"

b)

"vá para x: y:"

c)

"gire 15 graus"

d)

"aponte para a direção"

13.

Como você pode criar um algoritmo para fazer um sprite seguir o ponteiro do mouse?

a)

Usando blocos de aparência

b)

Usando blocos de movimento e um loop "para sempre"

c)

Usando blocos de som

d)

Usando blocos de eventos

14.

Qual bloco é usado para mudar o valor de uma variável?

a)

"mude variável por 1"

b)

"mova 10 passos"

c)

"toque som"

d)

"aponte para a direção"

15.

Qual bloco é usado para girar um sprite em 15 graus?

a)

"mova 10 passos"

b)

"gire 15 graus"

c)

"vá para x: y:"

d)

"aponte para a direção"