WorksheetsSoal Informatika Kelas X C dan Ketrampilan Generik
Total questions: 30
Worksheet time: 16mins
Saat ini kehidupan manusia disebut telah memasuki tahap masyarakat 5.0 yang serba digital. Karakteristik masyarakat tersebut yaitu
Terhubung secara global melalui internet
hidup di dunia fisik dan dunia siber sekaligus
Konektifitas dan integrasi teknologi meningkat
Hidup dengan peralatan dan teknologi sederhana
Apa yang dimaksud dengan ketrampilan generik?
Ketrampilan generik adalah ketrampilan umum yang dapat diterapkan di berbagai situasi dan pekerjaan.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan spesifik yang hanya berlaku untuk satu pekerjaan tertentu.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan yang hanya bisa dipelajari oleh orang tertentu.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan yang tidak penting dalam dunia kerja.
Mengapa ketrampilan generik penting dalam dunia kerja?
Ketrampilan generik tidak memberikan kontribusi apa-apa dalam dunia kerja
Ketrampilan generik hanya diperlukan untuk pekerjaan tertentu saja
Ketrampilan generik membantu individu untuk beradaptasi dengan perubahan, meningkatkan produktivitas, dan memperluas kesempatan karir.
Ketrampilan generik tidak dapat ditingkatkan melalui pengalaman kerja
Bagaimana informatika dapat membantu dalam pengembangan ketrampilan generik?
Dengan memberikan pelatihan keterampilan tradisional
Dengan menyediakan akses ke sumber daya pendidikan online, pelatihan keterampilan digital, dan perangkat lunak untuk meningkatkan kemampuan generik.
Dengan menyediakan akses ke sumber daya pendidikan offline
Dengan menggunakan perangkat keras untuk meningkatkan kemampuan generik
Apa perbedaan antara informatika kelas X 10 dan ketrampilan generik?
Informatika kelas X 10 dan ketrampilan generik memiliki fokus yang sama
Informatika kelas X 10 tidak memerlukan pemahaman teknologi informasi
Perbedaannya adalah informatika kelas X 10 lebih fokus pada pemahaman teknologi informasi, sedangkan ketrampilan generik lebih fokus pada pengembangan keterampilan umum yang diperlukan dalam berbagai bidang.
Ketrampilan generik tidak memerlukan pengembangan keterampilan umum
Bagaimana hubungan antara informatika dan ketrampilan generik dalam konteks pendidikan?
Informatika memainkan peran penting dalam mengembangkan ketrampilan generik dalam konteks pendidikan.
Informatika hanya fokus pada aspek teknis tanpa memperhatikan ketrampilan generik.
Informatika tidak berpengaruh pada ketrampilan generik dalam konteks pendidikan.
Ketrampilan generik tidak diperlukan dalam bidang informatika.
Sebutkan beberapa kemampuan yang dapat dikembangkan melalui pembelajaran informatika kelas X 10!
Pemecahan masalah, pemikiran kritis, kreativitas, kemampuan analisis, pemahaman teknologi informasi
Kemampuan berhitung, kemampuan berbahasa, kemampuan berenang
Kemampuan memasak, kemampuan bermain musik, kemampuan berkebun
Kemampuan menari, kemampuan bermain game, kemampuan berbicara di depan umum
Mengapa penting bagi siswa kelas X 10 untuk memahami ketrampilan generik seiring dengan pembelajaran informatika?
Ketrampilan generik tidak relevan dengan pembelajaran informatika
Ketrampilan generik membantu siswa mengembangkan kemampuan yang penting dalam dunia kerja dan dapat ditingkatkan melalui pembelajaran informatika.
Siswa kelas X 10 tidak perlu mengembangkan kemampuan untuk dunia kerja
Pembelajaran informatika tidak memerlukan ketrampilan generik
Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....
Informatika
Teknologi
Logaritma
Algoritma
Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
Informatika
Komputasi
Teknologi
Berpikir Komputasional
1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan
2. membantu membuat keputusan
3. membuat aplikasi teknologi
4. mengatasi berbagai persoalan
berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu
Matematika
IPA
Informatika
Seni rupa
1. Berpikir Komputasional
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Sistem Komputer
4. Analisis Data
5. Algoritma dan Pemrograman
6. Dampak Sosial Informatika
7. Prakatikan Lintas Bidang
8. Jaringan Komputer dan Internet
Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...
Macam-macam Ilmu Informatika
Bentuk teknologi
Berpikir Kritis
8 Elemen Informatika
Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...
Keterampilan Generik
Keterampilan Kelompok
Keterampilan Individu
Keterampilan Strategi
Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...
Monografi
Infografis
InfoHOax
Monolog
Teknologi adalah
Alat-alat Canggih
Ilmu yang mempelajari tentang komputasi
Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman
Mobil. Gedung, Pesawat
Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci
merupakan beberapa contoh dari...
Hasil Pabrik
Produk Informatika
Hasil Berpikir Komputasional
Produk Teknologi
Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...
a. Informatika
b. Information Communication Technology
c. Computational Thinking
d. Computer Science
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...
a. Informatika
b. Komputasi
c. Komputer
d. Informasi
Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….
a. Informasi
b. Informatika
c. Komputasi
d. Komputer
Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)
a. informatics
b. computing
c. computer science
d. informations
Bacalah informasi berikut ini!
Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.
Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.
Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)
a. orang bisa berbelanja dari rumah
b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi
c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain
d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah
Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...
a. kolom
b. sort
c. list
d. tabel
Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …
a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang
b. gaya hidup modern
c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang
d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot
Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...
a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
b. Bernalar kritis
c. Kreatif
d. Individualis
Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....
perencanaan kerja
kerjasama
penyelesaian proyek
diskusi kelompok
Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...
a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
b. Bernalar kritis
c. Kreatif
d. Individualis
Bacalah informasi berikut ini!
Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.
Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.
Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)
a. orang bisa berbelanja dari rumah
b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi
c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain
d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah
Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....
Informatika
Teknologi
Logaritma
Algoritma
Apa yang dimaksud dengan ketrampilan generik dalam konteks pendidikan?
Ketrampilan generik adalah ketrampilan umum yang dapat diterapkan di berbagai situasi dan pekerjaan.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan spesifik yang hanya berlaku untuk satu pekerjaan tertentu.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan yang hanya bisa dipelajari oleh orang tertentu.
Ketrampilan generik adalah ketrampilan yang tidak penting dalam dunia kerja.
Bagaimana informatika dapat membantu dalam pengembangan ketrampilan generik?
Dengan memberikan pelatihan keterampilan tradisional
Dengan menyediakan akses ke sumber daya pendidikan online, pelatihan keterampilan digital, dan perangkat lunak untuk meningkatkan kemampuan generik.
Dengan menyediakan akses ke sumber daya pendidikan offline
Dengan menggunakan perangkat keras untuk meningkatkan kemampuan generik
