wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin 5 - Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Total questions: 43

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Điều khiển.

b)

Nhóm lệnh Cảm biến

c)

Nhóm lệnh Sự kiện

d)

Nhóm lệnh Chuyển động

2.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?

a)

Tuỳ thuộc vào câu lệnh.

b)

Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật

c)

Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai

d)

Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình

3.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)

Khi điều kiện được thoả mãn.

b)

Khi công việc 1 được thực hiện.

c)

Khi công việc 2 đúng.

d)

Khi điều kiện không được thoả mãn.

4.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

d)

5.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

a)

nếu <điều kiện> thì nếu không thì

b)

nếu thì

c)

nếu thì <điều kiện>

d)

nếu <điều kiện> thì

6.

Lệnh như hình thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh Cảm biến

b)

Nhóm lệnh Chuyển động

c)

Nhóm lệnh Hiển thị

d)

Nhóm lệnh Điều khiển

7.

Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

a)

b)

c)

d)

8.

Chương trình thực hiện ý tưởng: nhân vật thỏ thực hiện lặp 100 lần “nếu phím trắng được bấm thì đổi màu” là

a)

b)

c)

d)

9.

Để chạy chương trình trong Scratch, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

10.

Chương trình sau được mô tả như thế nào?

a)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.

b)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”

c)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”

d)

Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”

11.

Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc quay lui. 

b)
  • Cấu trúc rẽ nhánh.

c)
  • Cấu trúc tuần tự.

d)
  • Cấu trúc lặp có điều kiện.

12.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

d)

13.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

a)
  • nếu <điều kiện> thì nếu không thì .

b)
  • nếu thì .

c)
  • nếu thì <điều kiện>.

d)
  • nếu <điều kiện> thì .

14.

Lệnh ( ở hình bên) thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)
  • Nhóm lệnh Cảm biến.

b)
  • Nhóm lệnh Chuyển động.

c)
  • Nhóm lệnh Hiển thị.

d)
  • Nhóm lệnh Điều khiển. 

15.

Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

a)
  • Nhóm lệnh Chuyển động.

b)
  • Nhóm lệnh Sự kiện.

c)
  • Nhóm lệnh Cảm biến.

d)
  • Nhóm lệnh Điều khiển.

16.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?

a)
  • Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.

b)
  • Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.

c)
  • Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.

d)
  • Tuỳ thuộc vào câu lệnh.

17.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)
  • Khi điều kiện không được thoả mãn.

b)
  • Khi công việc 2 đúng.

c)
  • Khi công việc 1 được thực hiện.

d)
  • Khi điều kiện được thoả mãn.

18.

 Chương trình sau được mô tả như thế nào?

a)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.

b)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”.

c)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

d)

Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

19.

Trong Scratch, để trả nhân vật về màu ban đầu của nó, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

20.

Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

a)

b)

c)

d)

21.

Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

22.

Chương trình thực hiện ý tưởng: nhân vật thỏ thực hiện lặp 100 lần “nếu phím trắng được bấm thì đổi màu” là

a)

b)

c)

d)

23.

“Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?

a)
  • Cấu trúc lặp.

b)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

d)
  • Cấu trúc tuần tự.

24.

“Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học, nếu trời nắng thì em cần đem theo áo chống nắng.”

ó chứa cấu trúc nào?

a)
  • Cấu trúc lặp.

b)
  • Cấu trúc tuần tự.

c)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

d)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

25.

Cho sơ đồ khối sau

a)
  • Cấu trúc tuần tự.

b)
  • Cấu trúc lặp.

c)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

d)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

26.

Sơ đồ dưới đây là sơ đồ khối biểu diễn cấu trúc gì?

a)
  • Cấu trúc tuần tự.

b)
  • Cấu trúc lặp

c)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

d)
  • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

27.

Chọn phương án thích hợp để điền vào chỗ chấm trong câu dưới đây:

“Việc lựa chọn thực hiện hay không thực hiện một công việc tuỳ thuộc vào một điều kiện có được thoả mãn hay không, tạo thành ... “

a)

cấu trúc rẽ nhánh.

b)

cấu trúc lặp.

c)

cấu trúc tuần tự.

d)

cấu trúc đầy đủ. 

28.

Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Điều khiển.

b)

Nhóm lệnh Cảm biến.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Chuyển động.

29.

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?

a)

Tuỳ thuộc vào câu lệnh.

b)

Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.

c)

Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.

d)

Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.

30.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

a)

Khi điều kiện được thoả mãn.

b)

Khi công việc 1 được thực hiện.

c)

Khi công việc 2 đúng.

d)

Khi điều kiện không được thoả mãn.

31.

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

a)

b)

c)

d)

32.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?

a)

nếu <điều kiện> thì <công việc 1> nếu không thì <công việc 2>

b)

nếu <công việc> thì <điều kiện>

c)

nếu thì <điều kiện>

d)

nếu <điều kiện> thì <công việc>

33.

Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

a)

b)

c)

d)

34.

Chương trình thực hiện ý tưởng: nhân vật thỏ thực hiện lặp 100 lần “nếu phím trắng được bấm thì đổi màu” là

a)

b)

c)

d)

35.

Để chạy chương trình trong Scratch, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

36.

Để dừng chạy chương trình trong Scratch, em sử dụng nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

37.

Chương trình sau được mô tả như thế nào?

a)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.

b)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”.

c)

Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

d)

Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.

38.

Chọn phương án thích hợp để điền vào chỗ chấm trong câu dưới đây:

“Việc lựa chọn thực hiện hay không thực hiện một công việc tuỳ thuộc vào một điều kiện có được thoả mãn hay không, tạo thành ... “

a)

A. cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. cấu trúc lặp.

c)

C. cấu trúc tuần tự.

d)

D. cấu trúc đầy đủ.

39.

Cách mô tả nào cho biết hai lệnh được thực hiện theo hai nhánh khác nhau của cấu trúc rẽ nhánh?

a)

A. Hai lệnh được thực hiện lần lượt, mỗi lệnh một lần, xong lệnh này đến lệnh kia.

b)

B. Hai lệnh được thực hiện lần lượt từng lệnh một. Thực hiện nhiều lần công việc trên.

c)

C. Chọn một trong hai lệnh để thực hiện, tuỳ theo điều kiện đã cho có thoả mãn hay không.

d)

D. Mỗi lệnh đều được thực hiện nhiều lần, thực hiện xong một lệnh rồi thực hiện lệnh kia.

40.

Dạng đủ của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?

a)

A. Nếu <điều kiện> thì <công việc>.

b)

B. Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.

c)

C. Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.

d)

D. Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.

41.

Dạng khuyết của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?

a)

A. Nếu <điều kiện> thì <công việc>.

b)

B. Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.

c)

C. Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.

d)

D. Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.

42.

Hãy chọn hai khối lệnh trong Scratch cùng thể hiện cấu trúc rẽ nhánh?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

43.

Chương trình nào điều khiển nhân vật di chuyển đến vị trí của con trỏ chuột khi chuột được nhấn?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D