WorksheetsPre-Evaluación de Informática Tercer Periodo
Total questions: 26
Worksheet time: 26mins
Definición de "dato" en el contexto de la programación
Una instrucción que ejecuta un bloque de código
Un tipo de archivo utilizado para almacenar software
Una representación de hechos, cifras o información que puede ser procesada por un programa.
Un error que ocurre durante la compilación del código
De los siguientes datos cual NO es un tipo de dato primitivo en la mayoría de los lenguajes de programación
ARRAY.
INTEGER
BOOLEAN
CHAR
Tipo de dato se utiliza para representar números decimales en programación
STRING
INTEGER
FLOAT.
BOOLEAN
De los siguientes Tipos de datos cual se utiliza para almacenar texto
INTEGER
BOOLEAN
STRING.
FLOAT
Es el tipo de dato adecuado para almacenar valores verdaderos o falsos
CHAR
INTEGER
FLOAT
BOOLEAN.
Tipo de dato utilizado para almacenar un solo carácter
STRING
CHAR.
INTEGER
BOOLEAN
Definición de "identificador" en programación
Un tipo de dato para almacenar números
Un nombre que representa una función matemática
Un nombre utilizado para identificar variables, funciones, o elementos en el código.
Un operador aritmético
De los siguientes ejemplos NO es un identificador válido en la mayoría de los lenguajes de programación
nombreVariable
123variable.
_funcion1
total_suma
Cuál es la regla más común para nombrar identificadores
Deben comenzar con un número
Deben comenzar con una letra o un guion bajo.
Pueden contener caracteres especiales como @ o #
No deben tener más de 8 caracteres
Por qué es importante usar identificadores descriptivos en el código
Porque ocupan menos memoria
Para mejorar la legibilidad y mantenimiento del código.
Para ahorrar tiempo en la ejecución
Porque es un requisito del compilador
De las siguientes opciones cual es un identificador válido
mi_variable.
mi-variable
2ndVariable
return
Definición de "constante" en programación
Una variable que cambia de valor durante la ejecución del programa
Una función que retorna valores aleatorios
Un valor fijo que no puede cambiar durante la ejecución del programa.
Un tipo de dato utilizado para almacenar texto
Es un ejemplo de una constante literal entera en programación
"Hola Mundo"
3.14
42.
Verdadero
Tipo de constante que se utiliza para representar un valor de verdad
CONSTANTE DE CARÁCTER
CONSTANTE ENTERA
CONSTANTE BOOLEANA.
CONSTANTE DE CADENA
Es un ejemplo de una constante de cadena de caracteres
100
9.81
Verdadero
"OpenAI".
Qué es una variable en programación
Una función que imprime datos
Un espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa
Un número constante que no cambia
Una herramienta para depuración de código
De los siguientes ejemplos cual NO es un tipo de variable en la mayoría de los lenguajes de programación
INTEGER
STRING
SUMADOR
BOOLEAN
Tipo de variable utilizada para almacenar números enteros
STRING
BOOLEAN
INTEGER
FLOAT
Es el tipo de variable que almacena valores de números con decimales
INTEGER
BOOLEAN
STRING
FLOAT.
Es el tipo de variable se utiliza para representar valores de "verdadero" o "falso"
STRING
INTEGER
FLOAT
BOOLEAN.
Cuál de las siguientes NO es una buena práctica al nombrar variables
Usar nombres descriptivos
Usar abreviaturas confusas.
Utilizar letras minúsculas para variables locales
Seguir las convenciones del lenguaje
¿Qué es una expresión en programación?
Una función que devuelve siempre el mismo valor
Una combinación de valores, variables y operadores que se evalúa para producir un nuevo valor.
Un tipo de bucle que se repite indefinidamente
Un bloque de código que se ejecuta solo una vez
¿Qué es un algoritmo en programación?
Un tipo de variable que almacena datos
Un lenguaje de programación específico
Una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema o realizar una tarea.
Una interfaz gráfica para el desarrollo de software
¿Qué es un diagrama de flujo?
Una lista de instrucciones en pseudocódigo
Una representación gráfica de un proceso o algoritmo.
Un archivo de código fuente
Un tipo de base de datos relacional
Símbolo que se utiliza generalmente para representar una decisión en un diagrama de flujo
Un rectángulo
Un rombo.
Un círculo
Un triángulo
De los siguientes símbolos cual NO es un símbolo estándar en un diagrama de flujo
Rectángulo (proceso)
Círculo (conector)
Estrella (inicio/fin).
Rombo (decisión)
