wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pre-Evaluación de Informática Tercer Periodo

Total questions: 26

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Definición de "dato" en el contexto de la programación

a)

Una instrucción que ejecuta un bloque de código

b)

Un tipo de archivo utilizado para almacenar software

c)

Una representación de hechos, cifras o información que puede ser procesada por un programa.

d)

Un error que ocurre durante la compilación del código

2.

De los siguientes datos cual NO es un tipo de dato primitivo en la mayoría de los lenguajes de programación

a)

ARRAY.

b)

INTEGER

c)

BOOLEAN

d)

CHAR

3.

Tipo de dato se utiliza para representar números decimales en programación

a)

STRING

b)

INTEGER

c)

FLOAT.

d)

BOOLEAN

4.

De los siguientes Tipos de datos cual se utiliza para almacenar texto

a)

INTEGER

b)

BOOLEAN

c)

STRING.

d)

FLOAT

5.

Es el tipo de dato adecuado para almacenar valores verdaderos o falsos

a)

CHAR

b)

INTEGER

c)

FLOAT

d)

BOOLEAN.

6.

Tipo de dato utilizado para almacenar un solo carácter

a)

STRING

b)

CHAR.

c)

INTEGER

d)

BOOLEAN

7.

Definición de "identificador" en programación

a)

Un tipo de dato para almacenar números

b)

Un nombre que representa una función matemática

c)

Un nombre utilizado para identificar variables, funciones, o elementos en el código.

d)

Un operador aritmético

8.

De los siguientes ejemplos NO es un identificador válido en la mayoría de los lenguajes de programación

a)

nombreVariable

b)

123variable.

c)

_funcion1

d)

total_suma

9.

Cuál es la regla más común para nombrar identificadores

a)

Deben comenzar con un número

b)

Deben comenzar con una letra o un guion bajo.

c)

Pueden contener caracteres especiales como @ o #

d)

No deben tener más de 8 caracteres

10.

Por qué es importante usar identificadores descriptivos en el código

a)

Porque ocupan menos memoria

b)

Para mejorar la legibilidad y mantenimiento del código.

c)

Para ahorrar tiempo en la ejecución

d)

Porque es un requisito del compilador

11.

De las siguientes opciones cual es un identificador válido

a)

mi_variable.

b)

mi-variable

c)

2ndVariable

d)

return

12.

Definición de "constante" en programación

a)

Una variable que cambia de valor durante la ejecución del programa

b)

Una función que retorna valores aleatorios

c)

Un valor fijo que no puede cambiar durante la ejecución del programa.

d)

Un tipo de dato utilizado para almacenar texto

13.

Es un ejemplo de una constante literal entera en programación

a)

"Hola Mundo"

b)

3.14

c)

42.

d)

Verdadero

14.

Tipo de constante que se utiliza para representar un valor de verdad

a)

CONSTANTE DE CARÁCTER

b)

CONSTANTE ENTERA

c)

CONSTANTE BOOLEANA.

d)

CONSTANTE DE CADENA

15.

Es un ejemplo de una constante de cadena de caracteres

a)

100

b)

9.81

c)

Verdadero

d)

"OpenAI".

16.

Qué es una variable en programación

a)

Una función que imprime datos

b)

Un espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa

c)

Un número constante que no cambia

d)

Una herramienta para depuración de código

17.

De los siguientes ejemplos cual NO es un tipo de variable en la mayoría de los lenguajes de programación

a)

INTEGER

b)

STRING

c)

SUMADOR

d)

BOOLEAN

18.

Tipo de variable utilizada para almacenar números enteros

a)

STRING

b)

BOOLEAN

c)

INTEGER

d)

FLOAT

19.

Es el tipo de variable que almacena valores de números con decimales

a)

INTEGER

b)

BOOLEAN

c)

STRING

d)

FLOAT.

20.

Es el tipo de variable se utiliza para representar valores de "verdadero" o "falso"

a)

STRING

b)

INTEGER

c)

FLOAT

d)

BOOLEAN.

21.

Cuál de las siguientes NO es una buena práctica al nombrar variables

a)

Usar nombres descriptivos

b)

Usar abreviaturas confusas.

c)

Utilizar letras minúsculas para variables locales

d)

Seguir las convenciones del lenguaje

22.

¿Qué es una expresión en programación?

a)

Una función que devuelve siempre el mismo valor

b)

Una combinación de valores, variables y operadores que se evalúa para producir un nuevo valor.

c)

Un tipo de bucle que se repite indefinidamente

d)

Un bloque de código que se ejecuta solo una vez

23.

¿Qué es un algoritmo en programación?

a)

Un tipo de variable que almacena datos

b)

Un lenguaje de programación específico

c)

Una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema o realizar una tarea.

d)

Una interfaz gráfica para el desarrollo de software

24.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Una lista de instrucciones en pseudocódigo

b)

Una representación gráfica de un proceso o algoritmo.

c)

Un archivo de código fuente

d)

Un tipo de base de datos relacional

25.

Símbolo que se utiliza generalmente para representar una decisión en un diagrama de flujo

a)

Un rectángulo

b)

Un rombo.

c)

Un círculo

d)

Un triángulo

26.

De los siguientes símbolos cual NO es un símbolo estándar en un diagrama de flujo

a)

Rectángulo (proceso)

b)

Círculo (conector)

c)

Estrella (inicio/fin).

d)

Rombo (decisión)