wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika dan Keterampilan Generik

Total questions: 50

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang diharapkan dari peserta didik dalam mempelajari Informatika?

a)

Peserta didik diharapkan untuk menghafal semua istilah dalam Informatika.

b)

Peserta didik diharapkan untuk hanya membaca buku teks tentang Informatika.

c)

Peserta didik diharapkan untuk menghindari praktik langsung dalam Informatika.

d)

Peserta didik diharapkan untuk memahami dan menerapkan konsep serta keterampilan dalam Informatika.

2.

Mengapa keterampilan generik penting di berbagai bidang pekerjaan?

a)

Keterampilan generik penting karena meningkatkan adaptabilitas dan kolaborasi di berbagai bidang pekerjaan.

b)

Keterampilan generik hanya penting di bidang teknologi.

c)

Keterampilan generik hanya diperlukan untuk pekerjaan administratif.

d)

Keterampilan generik tidak berpengaruh pada kerja tim.

3.

Apa yang dimaksud dengan pembelajar mandiri?

a)

Pembelajar mandiri adalah orang yang selalu membutuhkan bimbingan guru.

b)

Pembelajar mandiri adalah orang yang tidak pernah belajar sendiri.

c)

Pembelajar mandiri adalah orang yang hanya belajar di sekolah.

d)

Pembelajar mandiri adalah orang yang belajar secara mandiri tanpa bergantung pada pengajaran formal.

4.

Bagaimana cara peserta didik dapat beradaptasi dengan perubahan teknologi?

a)

Peserta didik harus menghindari penggunaan teknologi dalam pembelajaran.

b)

Peserta didik hanya perlu mengikuti tren teknologi tanpa pemahaman.

c)

Peserta didik dapat beradaptasi dengan perubahan teknologi dengan meningkatkan literasi digital dan menggunakan teknologi dalam pembelajaran.

d)

Peserta didik dapat beradaptasi dengan mengabaikan literasi digital.

5.

Mengapa citra bangsa Indonesia penting di dunia digital?

a)

Citra bangsa Indonesia tidak berpengaruh pada ekonomi global.

b)

Citra bangsa Indonesia hanya penting untuk masyarakat lokal.

c)

Citra bangsa Indonesia tidak relevan dalam konteks budaya internasional.

d)

Citra bangsa Indonesia penting untuk membangun reputasi global, menarik investasi, dan mempromosikan budaya.

6.

Apa dampak negatif dari posting konten yang tidak bertanggung jawab?

a)

Meningkatkan kepercayaan publik

b)

Mendorong kolaborasi antar pengguna

c)

Dampak negatif termasuk penyebaran informasi salah, merusak reputasi, dan menciptakan ketidakpercayaan.

d)

Menyebarkan informasi yang bermanfaat

7.

Sebutkan satu keterampilan informatika yang dibutuhkan di masa depan!

a)

Analisis data

b)

Desain grafis

c)

Keamanan siber

d)

Pemrograman web

8.

Apa yang dimaksud dengan teknologi komunikasi?

a)

Teknologi komunikasi adalah cara untuk menyimpan informasi.

b)

Teknologi komunikasi hanya mencakup telepon dan internet.

c)

Teknologi komunikasi tidak berhubungan dengan pengiriman pesan.

d)

Teknologi komunikasi adalah alat dan metode untuk mengirim dan menerima informasi.

9.

Mengapa peserta didik perlu menggunakan teknologi secara bertanggung jawab?

a)

Peserta didik perlu menggunakan teknologi untuk mendapatkan nilai tinggi.

b)

Peserta didik perlu menggunakan teknologi untuk menghindari pelajaran yang sulit.

c)

Peserta didik perlu menggunakan teknologi secara bertanggung jawab untuk menghindari dampak negatif dan menjaga keamanan serta privasi.

d)

Peserta didik harus menggunakan teknologi untuk bersosialisasi dengan teman.

10.

Sebutkan satu contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan keterampilan informatika!

a)

Desain grafis untuk poster acara.

b)

Pembuatan website untuk restoran.

c)

Pengembangan aplikasi manajemen inventaris barang.

d)

Analisis data penjualan bulanan.

11.

Apa yang dimaksud dengan karakter yang baik di dunia digital?

a)

Karakter yang baik di dunia digital adalah bersikap negatif terhadap orang lain.

b)

Karakter yang baik di dunia digital adalah mengabaikan etika dalam interaksi online.

c)

Karakter yang baik di dunia digital adalah sikap positif dan etika yang baik dalam interaksi online.

d)

Karakter yang baik di dunia digital adalah hanya berfokus pada keuntungan pribadi.

12.

Bagaimana cara siswa dapat meningkatkan kemampuan membuat keputusan?

a)

Dengan menghindari situasi sulit dan tidak mengambil risiko.

b)

Dengan hanya mengikuti instruksi dari guru tanpa berpikir kritis.

c)

Dengan mengandalkan intuisi tanpa analisis yang mendalam.

d)

Dengan mempelajari metode pengambilan keputusan dan berlatih analisis situasi.

13.

Apa yang dimaksud dengan literasi digital?

a)

Literasi digital adalah kemampuan untuk menggunakan teknologi informasi secara efektif.

b)

Literasi digital hanya mencakup penggunaan media sosial.

c)

Literasi digital tidak berhubungan dengan keamanan informasi.

d)

Literasi digital adalah kemampuan untuk menghindari teknologi.

14.

Mengapa penting bagi siswa untuk memiliki keterampilan kolaborasi?

a)

Keterampilan kolaborasi penting untuk meningkatkan kemampuan bekerja sama dalam tim.

b)

Keterampilan kolaborasi hanya penting di bidang seni.

c)

Keterampilan kolaborasi tidak berpengaruh pada hasil belajar.

d)

Keterampilan kolaborasi hanya diperlukan untuk proyek individu.

15.

Apa yang dapat dilakukan siswa untuk meningkatkan literasi digital mereka?

a)

Hanya menggunakan media sosial tanpa tujuan.

b)

Membaca artikel dan mengikuti kursus online tentang teknologi.

c)

Menonton video tanpa memahami kontennya.

d)

Berhenti menggunakan teknologi sama sekali.

16.

Mengapa penting bagi siswa untuk memahami etika dalam penggunaan teknologi?

a)

Untuk menghindari masalah hukum di masa depan.

b)

Karena etika tidak berpengaruh pada penggunaan teknologi.

c)

Untuk meningkatkan popularitas di media sosial.

d)

Karena etika hanya penting bagi orang dewasa.

17.

Bagaimana cara siswa dapat menggunakan teknologi untuk meningkatkan kreativitas mereka?

a)

Dengan hanya menggunakan aplikasi media sosial.

b)

Dengan mengikuti kursus online dan menggunakan perangkat lunak kreatif.

c)

Dengan menghindari teknologi sama sekali.

d)

Dengan menonton video tanpa berpartisipasi.

18.

Apa yang dimaksud dengan etika digital dalam konteks pendidikan?

a)

Etika digital adalah cara untuk menghindari penggunaan teknologi.

b)

Etika digital adalah pedoman untuk berperilaku baik dalam interaksi online.

c)

Etika digital tidak relevan dalam pendidikan.

d)

Etika digital hanya berlaku untuk orang dewasa.

19.

Bagaimana pengaruh media sosial terhadap citra bangsa Indonesia?

a)

Media sosial tidak berpengaruh pada citra bangsa.

b)

Media sosial dapat memperkuat citra positif dan memperkenalkan budaya Indonesia ke dunia.

c)

Media sosial hanya digunakan untuk hiburan dan tidak berhubungan dengan citra bangsa.

d)

Media sosial dapat merusak citra bangsa dengan menyebarkan informasi negatif.

20.

Apa yang dimaksud dengan keamanan siber?

a)

Keamanan siber adalah perlindungan terhadap data dan sistem dari ancaman digital.

b)

Keamanan siber hanya mencakup perlindungan perangkat keras.

c)

Keamanan siber tidak berhubungan dengan privasi pengguna.

d)

Keamanan siber adalah cara untuk menghindari penggunaan teknologi.

21.

Mengapa penting bagi siswa untuk memiliki keterampilan berpikir kritis?

a)

Keterampilan berpikir kritis penting untuk menganalisis informasi dan membuat keputusan yang tepat.

b)

Keterampilan berpikir kritis hanya penting dalam bidang sains.

c)

Keterampilan berpikir kritis tidak berpengaruh pada hasil belajar.

d)

Keterampilan berpikir kritis hanya diperlukan untuk ujian.

22.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

23.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

24.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

25.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

26.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

27.
  1. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

28.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah...

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

29.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

30.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

31.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

32.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

semua jawaban benar

33.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

34.

Di bawah ini yang merupakan elemen pengetahuan informatika adalah ....

a)

Berpikir Komputasional, TIK, Sistem Komputer, Jaringan Komputer & Internet, Analisis Data, Algoritma & Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional, TIK, Admin sistem, Algoritma & Artikel, Biner Data, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang, Copyright Digital

c)

Sistem Komputer, TIK, Administrator, Jaringan Internet, Kompleksitas Data, Cloud Computing, Dampak Sosial Informatika, Web hosting service, Local Area Network

d)

Sistem Informasi, Jaringan Komputer & Internet, Data Center, Software & Hardware, Programming, Dampak Media Sosial, Mesin Pencari Informasi, Praktik Lintas Bidang

35.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

36.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

37.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

38.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual (Contoh : Scratch) . Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

semua jawaban benar 

39.
  1. Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas
    bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di
    mana-mana. Kedua aspek tersebut adalah ...

a)

Budaya kerja masyarakat digital dan tim yang inklusif

b)

Kolaborasi dan Presentasi/Komunikasi

c)

Pengujian dan Pendokumentasian Komputasi

d)

Penggunaan abstraksi dan Definisi masalah Komputasi

40.
  1. Bidang ilmu informatika yang mempelajari tentang sejarah perkembangan, peranan dan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Sistem Komputer

41.

Apa keuntungan utama dari penggunaan Big Data dalam bisnis?

a)
  • Mengurangi biaya produksi

b)

Meningkatkan kecepatan internet

c)

Menghasilkan wawasan yang lebih dalam dan pengambilan keputusan yang lebih baik

d)

D. Mengurangi penggunaan energi

42.

Apa yang dimaksud dengan keterampilan generik dalam konteks profesional?

a)

Keterampilan teknis khusus yang digunakan dalam industri tertentu

b)

Keterampilan yang berlaku di berbagai bidang pekerjaan

c)

Kemampuan untuk menggunakan perangkat lunak tertentu

d)

Keterampilan dalam penggunaan bahasa pemrograman

43.

Apa yang menjadi fitur utama dari Cloud Computing?

a)

Penyimpanan data di server lokal

b)
  • Akses data dan aplikasi melalui internet

c)

Pengolahan data secara manual

d)

Penggunaan perangkat keras yang canggih

44.

Apa yang dimaksud dengan Machine Learning?

a)

Teknologi yang memungkinkan komputer untuk belajar dari data tanpa diprogram secara eksplisit

b)
  • Teknik pengolahan data manual

c)

Proses pembuatan perangkat keras komputer

d)

Sistem yang menggantikan perangkat lunak dengan perangkat keras

45.

Apa yang merupakan contoh penerapan teknologi IoT dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Komputer desktop

b)

Smartphone

c)

Smart thermostat (termometer pintar)

d)

TV analog

46.

Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)?

a)
  • Teknologi yang meniru kemampuan kognitif manusia

b)

Sistem penyimpanan data

c)

Alat untuk desain grafis

d)

Teknologi untuk memprogram perangkat keras

47.

Apa yang menjadi ciri khas Revolusi Industri 3.0?

a)
  • Penggunaan mesin uap

b)

Automasi berbasis elektronik dan IT

c)

Pengenalan teknologi digital

d)

Penggunaan tenaga kerja manual

48.

Apa yang dimaksud dengan keterampilan hard skills?

a)

Keterampilan teknis khusus yang dapat diukur dan diakui

b)

Keterampilan interpersonal

c)

Kemampuan untuk memecahkan masalah kreatif

d)

Keterampilan komunikasi

49.

Apa perbedaan utama antara Revolusi Industri 1.0 dan Revolusi Industri 2.0?

a)

Peralihan dari tenaga manusia ke mesin uap pada Revolusi Industri 1.0

b)

Kemunculan listrik dan produksi massal pada Revolusi Industri 2.0

c)

Penggunaan komputer dan internet pada Revolusi Industri 1.0

d)

Otomatisasi dan sistem digital pada Revolusi Industri 2.0

50.

Apa yang dimaksud dengan keterampilan soft skills?

a)

Keterampilan teknis yang diperlukan untuk pekerjaan tertentu

b)
  • Keterampilan interpersonal dan komunikasi

c)

Kemampuan dalam pengolahan data

d)

Keterampilan dalam menggunakan perangkat lunak khusus